Кстати, насколько я помню, нечто подобное в Невервинтере и хотели реализовать. Но им, увы, не хватило мудрости озаботиться опцией «Набранный опыт и экипировка действуют лишь в данном мире и дружественных ему мирах». Тогда бы комнаты 2 на 2 метра, заполненные мобами, потеряли бы свою пользу — ни один уважающий себя автор не стал бы подключать полученные в них достижения к своему миру.
Если говорить о честности обмена реальных денег на пиксели, давайте поговорим об отчетности перед игроками.
Вывешивать информацию на официальном сайте:
— столько-то денег ушло на создание основного контента.
— такой на данный момент у нас штат по обслуживанию игры и созданию нового контента — столько-то денег уходит на оплату его работы(не обязательно по должностям, но общие цифры)
— столько-то денег пришло в прошлом месяце от подписчиков, из них столько-то ушло на выплаты зарплаты, столько-то ушло на покрытие затрать по разработке игры, столько-то пойдет на новый аддон.
— и как в кикстарте отсчет — новый аддон начнет создаваться, когда будет набрана N-ая сумма.
Таким образом люди будут себя чувствовать не просто потребителями, а соучастниками в создании игры. Практически акционерами)))
Мир перед подключением все же нужно пробежать тестерам. Он все же может быть откровенно сырым — я не вижу пользы от подключения откровенной халтуры. Может там одно бесконечно зеленое поле? Ну да ладно, пусть будет мир с бесконечно зеленым полем — может, кому-то понравится.
А если там откровенно слизанный с другой игры мир? Разработчикам оно надо — потом с правообладателями разбираться? Так что тут тоже вопрос спорный.
Ну и опять же — тестеры — это те же игроки, и попасть в их список должен иметь право любой. Зашел, побегал, поставил оценку.
Но мысль я понял — можно тогда сформулировать правило — любой зашедший игрок может поставить миру оценку. Вплоть до написания рецензии, с которой можно ознакомиться на входе. Все как с фильмами или книгами.
И на основе отзывов другие игроки смогут решить для себя, не будет ли прохождение мира потерей времени.
Лично я вряд ли буду проходить мир, созданный по сеттингу Май Литл Пони, к примеру)))
На очереди должен быть редактор мобов, редактор скилов и редактор классов. И я не шучу.
Система очень перспективная, и мир ЕК, как мне кажется, к сожалению, не даст ей развернуться в полной мере.
Идеальным сеттингом была система Planescape, с множеством сопряженных миров. Разработчики брали бы на себя управление перекрестком и несколькими приграничными мирами, а игрокам дали бы на откуп все остальные смежные миры.
Игрок делает свой мир с каким угодно сеттингом — средневековье, стим-панк, современность, доисторическая эра — на что хватит уже созданных в общем редакторе возможностей + способностей самого игрока. Расставляет NPC, пишет диалоги, расставляет монстров — пусть это будет даже один единственный квест на убийство 10 гноллов — и отдает на откуп разработчикам.
Команда тестеров исследует мир, смотрит код — нет ли багов, эксплойтов и т.д. и т.п. — затем отдает на откуп игрокам-тестерам, если все ок. А после тестирования разработчики привязывают локацию к остальным. Ну и все наработки автора присоединяются к шаблонам в базе редактора для использования другими авторами.
А чтоб не было потом сражений каменными топорами против лазерных пушек, проставляются галочки, в каких мирах какие навыки и какие предметы могут работать.
Вспомним «Хроники Амбера» — там тоже порох стрелял отнюдь не во всех мирах.
А еще, по моему опыту игры в Героев Меча и Магии — лучшие карты всегда были созданы именно игроками.
Я как-то раскачивал шамана исключительно хилом через ЛФГ. Даже если танк косячит, агрит кучу паков, одет кое-как — в Варкрафте это давно уже не проблема. Инсты так понерфлены, что можно вытянуть хилом практически в любой ситуации.
Потому что задача маркетологов — не только изыскивать деньги, но и не перегнуть палку. Если в игре мне понадобится оплачивать каждый чих — я уйду из игры. И маркетологи не получат мои деньги. Но люди готовы покупать коробки. И они покупают коробки. И я покупаю коробки. Более того, я покупаю коллекционки — и не ради пафоса, а чтоб поддержать разработчиков и интересный мне проект.
Потому что так заведено. И это не считается перегибом.
Более того, лично мной «коробка/подписка» воспринимается как логичная связка «машина/бензин». Я беру машину на прокат, потом за свои же деньги ее заправляю.
Можно сказать, что заведение аккаунта — отдельный сервис, стоимость которого однократно включена в стоимость коробки. Ибо включение нового аккаунта в биллинг, обеспечение его безопасности, гарантия того, что после ввода ключа не возникнет сообщения «Просим прощения, данная версия продукта уже активирована» тоже требует некоторых затрат.
А вообще, меня сейчас вспоминается то видео про отключение электроприборов в самолете))))
В добавок, цена за коробку очень удобна для маркетологов. С ней можно устраивать акции, скидки, снижать или обнулять стоимость при выходе аддонов — что с подпиской уже сложнее. Там только срок подписки можно наращивать, да оптовые покупки поощрять.
А мы, увы, живем не при социал-коммунизме, когда деньги уже теряют свой смысл)))
Ну и бесплатное создание аккаунта с возможность последующей оплаты исключительно через внутриигровые деньги покупкой кредитов — раздолье для голдселлеров и ботоводов. В случае бана затраты намного меньше.
Бизнес-модель мне нравится. Но ровно до того момента, как надо покупать коробку за отдельные деньги. Ну, к чему это?
Стандартная практика. Чуть завышенная цена на старте проекта для «особо желающих посмотреть» с последующим понижением. Некий барьер, чтоб снизить эффект переполненности на старте и избежать очередей.
А чего приятной? :)
Ну во-первых, игра лично мне еще кажется сыроватой. Мало анонсировано локаций, нет информации по рейдам. Не хочется наблюдать очередной «сырой» проект.
Во-вторых, да, есть возможность уделить время АА. ТЕСО же я лично всерьез не воспринимаю, уж извините.
Лучшим из решений для игроков будет ф2п без восстановления ОР + премиум, дающий возможность ОР восстанавливать + отсутствие какого-либо ингейм шопа.
Плюс жесткие баны для ботов, ботоводов, голдселлеров и их клиентов.
Да, с таким крафтом как сейчас игроки завоют сами в первую очередь без ботоводов — так, по крайней мере, пишут знакомые, играющие на Корее — боты демпингуют цены на ресурсы, обеспечивая возможность более дешевого крафта.
Но экономика таким образом будет все же более здоровой.
Не сочтите за рекламу, но обратите свой взор на Вайлдстар) По отзывам тестеров там разработчики пробуют воскресить дух раннего ВоВа с учетом опыта как ВоВа, так и ГВ2 )))
Вывешивать информацию на официальном сайте:
— столько-то денег ушло на создание основного контента.
— такой на данный момент у нас штат по обслуживанию игры и созданию нового контента — столько-то денег уходит на оплату его работы(не обязательно по должностям, но общие цифры)
— столько-то денег пришло в прошлом месяце от подписчиков, из них столько-то ушло на выплаты зарплаты, столько-то ушло на покрытие затрать по разработке игры, столько-то пойдет на новый аддон.
— и как в кикстарте отсчет — новый аддон начнет создаваться, когда будет набрана N-ая сумма.
Таким образом люди будут себя чувствовать не просто потребителями, а соучастниками в создании игры. Практически акционерами)))
А если там откровенно слизанный с другой игры мир? Разработчикам оно надо — потом с правообладателями разбираться? Так что тут тоже вопрос спорный.
Ну и опять же — тестеры — это те же игроки, и попасть в их список должен иметь право любой. Зашел, побегал, поставил оценку.
Но мысль я понял — можно тогда сформулировать правило — любой зашедший игрок может поставить миру оценку. Вплоть до написания рецензии, с которой можно ознакомиться на входе. Все как с фильмами или книгами.
И на основе отзывов другие игроки смогут решить для себя, не будет ли прохождение мира потерей времени.
Лично я вряд ли буду проходить мир, созданный по сеттингу Май Литл Пони, к примеру)))
Система очень перспективная, и мир ЕК, как мне кажется, к сожалению, не даст ей развернуться в полной мере.
Идеальным сеттингом была система Planescape, с множеством сопряженных миров. Разработчики брали бы на себя управление перекрестком и несколькими приграничными мирами, а игрокам дали бы на откуп все остальные смежные миры.
Игрок делает свой мир с каким угодно сеттингом — средневековье, стим-панк, современность, доисторическая эра — на что хватит уже созданных в общем редакторе возможностей + способностей самого игрока. Расставляет NPC, пишет диалоги, расставляет монстров — пусть это будет даже один единственный квест на убийство 10 гноллов — и отдает на откуп разработчикам.
Команда тестеров исследует мир, смотрит код — нет ли багов, эксплойтов и т.д. и т.п. — затем отдает на откуп игрокам-тестерам, если все ок. А после тестирования разработчики привязывают локацию к остальным. Ну и все наработки автора присоединяются к шаблонам в базе редактора для использования другими авторами.
А чтоб не было потом сражений каменными топорами против лазерных пушек, проставляются галочки, в каких мирах какие навыки и какие предметы могут работать.
Вспомним «Хроники Амбера» — там тоже порох стрелял отнюдь не во всех мирах.
А еще, по моему опыту игры в Героев Меча и Магии — лучшие карты всегда были созданы именно игроками.
Вот ссылка на весь комикс: www.thenoobcomic.com/index.php?pos=1
Потому что так заведено. И это не считается перегибом.
Более того, лично мной «коробка/подписка» воспринимается как логичная связка «машина/бензин». Я беру машину на прокат, потом за свои же деньги ее заправляю.
А вообще, меня сейчас вспоминается то видео про отключение электроприборов в самолете))))
А мы, увы, живем не при социал-коммунизме, когда деньги уже теряют свой смысл)))
Ну во-первых, игра лично мне еще кажется сыроватой. Мало анонсировано локаций, нет информации по рейдам. Не хочется наблюдать очередной «сырой» проект.
Во-вторых, да, есть возможность уделить время АА. ТЕСО же я лично всерьез не воспринимаю, уж извините.
Плюс жесткие баны для ботов, ботоводов, голдселлеров и их клиентов.
Да, с таким крафтом как сейчас игроки завоют сами в первую очередь без ботоводов — так, по крайней мере, пишут знакомые, играющие на Корее — боты демпингуют цены на ресурсы, обеспечивая возможность более дешевого крафта.
Но экономика таким образом будет все же более здоровой.
Просто провожу аналогии)))
А вообще, да, система выглядит очень вкусно и многообещающе.