avatar
А что нужно делать? Вводить в ММОРПГ полноценную внутриигровую экономику! Так, чтобы игроки всегда могли купить на игровом рынке у других игроков, все, что им нужно.
Только к слову, на старте -не получится. Если вы изучите историю EVE, то узнаете, что они очень долго, годы идут к тому чтобы все что все в игре производится/добывалось самими игроками. И до конца, это, кажется, по сей день, не достигнуто. Это не возможно сделать на старте игры вообще.

В CCP постепенно переводили некоторые категории товаров из NPC-магазинов в производство, по мере того, как мир развивался до момента, когда это было возможно. Это тянулось годы, и для этого нужно было постоянно вводить большие новые механики. И не всегда удачно получалось (яркий пример — T2 BPO). Я еще помню времена когда посы и все что сними связано продавалоcь только у NPC, например.
avatar
Ок, не 10%, но есть. Все зависит от компании и степени жадности, которую они себе позволяют.

IMHO, если речь именно о MMO-мирах — вообще нет.
Разве что MOBA. Но MOBA, я вообще считаю другим жанром.
avatar
Природа не терпит пустоты. Если достаточная часть потенциальный клиентской базы покажет свою явную заинтересованность — сделают. Никуда не денутся. И, как мне кажется, «воз уже почти там»
avatar
— И — боже вас сохрани — не играйте до обеда в F2P MMO.
— Гм… Да ведь других нет.
— Вот в никакие и не играйте. Вы знаете, я произвел 30 наблюдений у себя в клинике. И что же вы думаете? Пациенты, не игравшие в F2P MMO, чувствуют себя превосходно. Те же, которых я специально заставлял играть — теряли в весе. […] Мало этого. Пониженные коленные рефлексы, скверный аппетит, угнетенное состояние духа.
avatar
Да плевать мне на проблемы питания Ian-а Griffiths-а :)
И хочу играть в хорошую MMO, и готов за это платить каждый месяц.

Мой игровой опыт утверждает что F2P хорошей MMO быть не может, почти никогда.
Как следствие, новые MMO с F2P моделью, получить меня как клиента не имеют никаких шансов.

И таких как я, по-видимому, стало не так мало. Настолько не мало, что индустрия пытается переубеждать сообщество игроков, откуда и такие посты пошли.

Шансов у них нет никаких в моем лице. А вот у Camelot Unchained есть все шансы заполучить меня. И это несмотря на то, что и фентези-сеттинг, и RvR и PvP — не совсем то, что я особо люблю.
avatar
Отличная аллегория для f2p. Понятная даже далеким от игр людям.
avatar
Главный циничный вывод из всего этого — почему игроки чем дальше тем больше негативно относятся к самому факту F2P, даже не обращая внимания на саму игру? — потому что, за последние годы, накоплено достаточно игрового опыта на множестве проектов, чтобы утверждать, что F2P игра — это шлак с 90% вероятностью.

Вот и всё.
avatar
Шикарно старина Krzysztof Lewicki по полочкам разложил. Умом-то все понятно и ничего нового, но вот доступно изложить…
avatar
«Резиновость» это пол проблемы. Вторая проблема, в том, что текст может быть частью какого-то игрового события, которое игроку нужно очень быстро воспринять. Т.е. хотелось бы расписать подробно и доступно, но надо уместиться в несколько слов.
avatar
При локализации игр есть еще куча «особых» проблем связанных с пользовательским интерфейсом. Там мало перевести толково, та бывает надо еще вмещаться в отведенное пространство и юзабилити не терять, при переводе книг таких проблем нет.
avatar
Игрок заходит в игру чтобы приятно и увлекательно провести время. Вовсе не обязательно с какой-то определенной целью.

Если для кого-то «приятно и увлекательно» означает просто «быть кому-то нужным», то все OK.

Если для кого-то «приятно и увлекательно» это ганк беззащитных — то тоже все ОК. (должна это игровая механика позволять или нет — вопрос второй)

Вот если заход в игру не ассоциируется ни с чем «приятным и увлекательным» — вот это вот НЕ OK.

Если вы заходите в игру ради пробежки по дейликам и в этом нету для вас ничего «приятного и увлекательного» — а IMHO в дейликах нифига не может быть долгосрочно увлекательного… то не понятно зачем заходить.
avatar
Я не играл с «русским клиентом» в прошлом, но я играю с ним сейчас.
И мне нравится.
Проделана огромная работа, за эти годы, и косяков намного меньше.
С той самой, негативно знаменитой версией в которой было «скользнуть...» ничего общего.
avatar
Если игра хоть что-то считает на стороне клиента, и серверная часть этим расчетам верит, то как MMO это труп.
avatar
Квесты вообще (любые) это не то что бы зло, но бесконечно устаревшая для MMO механика. IMHO они должны присутствовать максимум как набор одноразовых обучалок в игре…
avatar
Халявная игрушка неожиданно понравилась моим дочерям :)
avatar
Было интересно :) спасибо :)
avatar
Линк на перевод?
avatar
А вы знаете сколько закрылось f2p проектов? Сравнить бы.
avatar
А это не приведет к совсем уж дурацким последствиям в масс пвп?
Когда маг ударивший разок АОЕ скилом и померевший, в последствии к концу боя двух стенок из игроков обнаружит на себе +20 к счетчику ПК?
Думаем:
1. если соперники сопративлялись, то они флагались, а значит счетчик ПК за них не начислят
2. Если они не сопративлялись, а их завалили — за них вешать ПК +20 не только веселому AOE магу, но всем кто был с ним в пати, атак же всем кто приложился к убийству прямо или косвено.
3. Если члены его пати думают — «это он дурак! мы-то не причем!». Неа: Берете в пати балбеса или провокатора — платите за это.
3. Если вы думаете, что так «ваще не подраться же» — объявляется обоюдные войны. Кланы объявившие войну друг другу не называются за убийства своих «официальных» врагов.

И, конечно, как правильно отмеил, AT система работает только если «отмыться» реально сложно, и щтрафы очень не приятны — вот это как раз в LA2, было плохо продумано.
avatar
Нужно обязательно. Наивно наедятся что аудитория в игру придет в достаточно количестве на старте и в ней же на годы останется. Кто-то действительно будет активно играть годами и десятилетиями (В EVE или WOW, например, таких не мало), но кто-то уйдет, и не важно почему.

У MMO же игре, есть некий минимально необходимый размер аудитории, ниже которого — смерть. Ни денег не хватит на поддержку игры, ни людей не хватит для того чтобы нормально вращались MMO-механики. Поэтому приток постоянный новых людей необходим. Другое дело, что никто не сказал что он должен быть каким-то огромным.