Если же взять абстрактный пример, где на результат соревнования влияет только опыт игрока — монетизировать там нечего.
Это будет игра без экономики, так как она подразумевает зарабатывание средств для участия в соревновании, а это уже вертикаль. Средства идут на захват территории, с которой поступают все большие средства, покупаются все более дорогие решения и захватывается следующая территория. Это огромный соблазн для постройки пейволов. А если зарабатывать нечего, то получается пока что только сессионка или зацикленное сражение типа PlanetSide, а там хочешь плати, хочешь — нет.
Это работает в обе стороны, просто обращают внимание обычно на покупку преимущества за деньги. Я могу взять неделю отпуска к релизу игры, и, играя по 16 часов в день получить игровое преимущество. Вроде как срезанием углов это называть не принято, т.к. все что я делал — это играл в игру, но преимущество я получил.
Это вот основная уловка маркетинга любой f2p. Я могу понять желание выжать больше денег из игрока и нежелание маркетолога признаваться в этом, но когда этой уловкой пользуются сами игроки — это немного угнетает. Если человек проводит по 8 часов в день за игрой, то он уже получает преимущество в скиле в любой игре. А если еще и систематический тренируется, то ой-ёй-ёй. Да и в этом примере он возьмет отгул на неделю и закупит себе еще вещей на 10 тысяч долларов. Это решение ничего не выравнивает, а делает этот разрыв еще больше.
Категорическое неприятие влияния размера вложенной суммы, но не принятие во внимание различные возможности людей в отношении игрового времени — есть двойной стандарты.
Для этого, как мне кажется, нужно внедрять механики, при которых порог вхождения в любую деятельность относительно мал, а основное время в игре отнимает не сбор средств и кач, а интересный геймплей. А то мы сначала придумываем механики, искусственно затягивающие рост, а потом даем игрокам возможность скосить от этого «интересного» занятия. Как-то странно получается.
Я не очень понимаю, почему hitzu сказал, что на экипировку и гарнизоны не потратить, но именно на это и могут понадобиться деньги. Твинко-шмот сейчас в игре есть и он довольно дорогой. Изменения в крафте сделали топовые скрафченые шмотки нереально дорогими. Апать гарнизон — в копеечку. Поменять аутпост, чтобы закрыть ачивки — 10к монет. Маунты — туда же. В общем, есть куда потратить. И это только чисто игровые траты. Есть же еще покупка мест в статике, паровозов и так далее.
Если человек начинает игру с вложения реальных денег в экипировку, то это формирует его отношение к игре и к организации процесса.
Тут скорее нужно было сказать, что если разработчик со старта предлагает игроку начать с вложения реальных денег, то это формирует определенное отношение к игре и к организации процесса. И те люди, которые не хотят связываться с тем, что в игре не является нормой от разработчика, могут начать этим пользоваться. Печальные новости заключаются в том, что это неохваченный рынок и пока моральные принципы игрового сообщества в большинстве своем будут аморфными по отношению к этой проблеме, его будут пытаться охватить. И тут я начинаю понимать, почему монетизация для части сообщества становится врагом №1 и все больше статей и заметок освещают эту проблему, а не новые механики и интересные решения. Какой смысл облагораживать двор, если это уголок наркомана?
Это желание регулярно становится объектом злоупотребления со стороны монетизации.
Не смог с первого раза осилить (на уровне осознания) заметку — буду еще перечитывать, но вот это вот. Мне кажется, что вертикаль сама по себе плохо поддается злоупотреблению. Злоупотреблению поддается гонка, желание доминировать, выиграть любой ценой. А что там для этого нужно — прокачаться, одеться, заработать или что-то еще, — дело десятое. Если все это не дает преимуществ в гонке, то оно не нужно «китам». По-этому в любой игре, где будет политика, противостояния и гонка, на что бы она ни была завязана, могут быть злоупотребления, которые будут работать. Дело ведь не в механиках, а в людях, которые этими механиками пользуются.
Я, наоборот, удивлялся, чего это все обсуждают какую-то мелочь.
«Если звезды зажигают, значит это кому-нибудь нужно» (Антуан де Сент-Экзюпери «Маленький принц»). Такой уж фан-сектор у этой игры. Хорошая камера может повлиять на игру сильнее новых классов и плюшек. Ролики из той же EVE покрывают тело мурашками. Не вижу, почему бы благородным донам из GW2 не начать теперь создавать что-то свое крутое.
Да и того же Мастера Туманов обсуждают похлеще, но мне такие новости не очень интересны. Вот собственно и все.:)
Я почему-то решил вспомнить, когда у моей мамы день рождения и февраль сменился ноябрем. Заметил, когда было уже поздно. Может и у остальных есть какая-нибудь тру стори.:)
Да, баян. 27 ноября был стрим и новость. Как смог, так сразу написал. На ммозге не освещает никто GW2, а там много новостей, но эта мне показалась наиболее важной. Некоторых боссов можно было только по пяткам отличать во время боя. Теперь ситуация должна кардинально улучшиться.
Да и того же Мастера Туманов обсуждают похлеще, но мне такие новости не очень интересны. Вот собственно и все.:)