avatar
А, тогда все более-менее понятно)
avatar
Закликивание — это в таргетных игрушках, когда ты тупо встаешь напротив моба и начинаешь его долбить.
Нет, закликивание — это любая боевка, которая проходит с участием одной кнопки (не считая кнопок движения). Я не говорю, что сабж такой, чтобы это узнать вопрос и был задан.
avatar
За милишника конечно)) С луками-то все понятно: прицелился-выстрелил. Проблемы в играх от первого лица обычно начинаются, когда дело доходит до ближнего боя.
avatar
ну тогда и не качай. только определись тебя сама игра интересует или суеты в геймерские ряды добавлять.
Меня интересует ровно то, что я спросил.
avatar
Зачем, если можно спросить?)
avatar
Вы про свой коммент?)))
avatar
А как выглядят эти умения? Какая-то особая анимация?
avatar
Ну я в последнее время очень придирчив к боевке. Вот и решил узнать, есть ли что ловить мне в сабже))
avatar
Боевка, я так понял, просто закликивание?
avatar
Не знаю, в какой Варкрафт играют китайцы, но им он вставляет явно лучше.
Есть мнение как бы, что восприятие фильма обратно пропорционально «вставляемости» игр. Ну по крайней мере по моему опыту чтения/просмотра обзоров и выслушивания мнений, чем человек дальше от игры, тем ему фильм больше понравился. Так что китайцы вполне могли пойти в кинотеатры чисто разинуть рот на красивый графон. =)))
avatar
Понравилась игра — игрок перевёл авторам денежку, не ожидая каких-то преференций.

Эм… разработка игр — это вам не на твиче стримить. Тут на благотворительности не выедешь.
avatar
Эм… ну… хааа, наверное...) Особенно вот этот отрывок занесть в летописи: «в парке все таки надо что-то делать». Хардкор из всех щелей так и прет)))
avatar
По-моему в принципе не существует видео, к которому бы она гармонично не подходила))
avatar
А зачем его искать?)) Ну т.е. вот в Донт Старве самый первый суровый челлендж — найти механизм для холодильника. Ибо нет холодильника — считай нет еды. А нет еды — нет и тебя при первой зиме. В Майнкрафте же, как правильно заметил Хицу, после первых нескольких дней мотиватор один: «ну надо же чем-то дальше заняться».
avatar
Ну справедливости ради, американская игроиндустрия гораздо более развитая и не имеет каких-то ярких отличительных черт. Китайцы же в основном занимаются мобильными играми, а все их ААА-проекты, скажем так, очень выделяются.

Ну это как сравнивать голливуд и болливуд. У последнего явно будет гораздо больше свойств для обобщения, чем у первого =))
avatar
«Дополнительная» — не повод делать тяп-ляп. Во времена, когда все это впервые появилось в ГВ2, можно было сделать скидку на время и первый блин. Для игры же с потугами сделать бег-прыжки-полеты в духе шаолиня — это просто позорище.
avatar
Да и в АА в принципе полно было секреток с участием прыжков и глайдера.
avatar
Это ты сам придумал, что они должны подразумевать??
Эм… да не, это общепринятое мнение, на котором основывается платформинг как таковой.

Да, и кстати, где еще кроме как в ГВ2 ты видел прыгалки с наградой в конце? Я имею в виду мморпг, конечно же.
Реквием и ВайлдСтар. Еще по слухам в свтор и вов их прикрутили. А к чему вопрос?)
avatar
Ну… видимо мусорить на помойке не так весело))
avatar
Тут не в аркаде дело. Джампинг пазлы подразумевают какие-нибудь неочевидные и интересные паттерны. Будь то скрытые платформы, препятствия с ловушками или интерактивные элементы ландшафта.

В видео же представлена самая наиунылейшая инкарнация платформинга как такового — просто скучная череда банальных платформ, которые иногда двигаются. Что вкупе с совершенно неподходящей камерой и невменяемым двойным прыжком превращает процесс в знатный такой маразм =)