Да, скажите спасибо, что тут начисляются очки просто за любые траты в магазине. Есть игры, где для повышения уровня премиума нужно тратить деньги непосредственно на его повышение.
Тут все зависит от компании. Но вообще, в каком-то смысле, вполне может вредить. Когда ты приходишь в новую ММОРПГ совершенно один, завязываешь там совершенно новые знакомства, в этом есть уникальный опыт, который не получить при игре в сформированной компании.
Вообще в браузерках изначально были вполне нормальные премиум-модели. Ад начался с появления мобильного рынка. Так вот, на мобильном рынке систем с многоуровневым VIP-м полно. Но даже там я ни разу не видел бреда с уменьшением уровня этого самого ВИП. Т.е. получается, что мобильные игры взяли монетизацию из браузерок и превратили ее в ад, а теперь издатели берут этот самый ад из мобилок и превращают его в великий пандемониум. И судя по всему, это еще не конец.
Ну вот разглядел как-то)) Ибо сначала ты говоришь о приходе однопользовательской философии, а потом говоришь про подключения в Фоллауте. Я здесь увидел противопоставление. По сути это тоже самое, что и статистика продаж, только немного в другом аспекте.
Я совсем не понял отсылку к Фоллауту. Статистика по подключениям была просто для того, чтобы показать популярность и успешность игры на PC-рынке, сравнимую с ГТА5. В противовес была статистика по достижениям, которая показывала, что 14% игроков не закончила туториал. По-моему попыток подогнать сингл под формат ММО и выставить это «онлайном» тут и близко нет.
В играх как раз такое постоянно бывает. Да и в принципе не только играх. Достаточно просто иметь общее хобби. Часто жалею, что мои родители не играют в игры и вообще далеки от компьютерной области. Глядишь, больше бы общались.
Кстати, чем-то этот ролик по концепции напомнил мне фильм «Грань будущего». В плане эволюции нуба до уровня godlike путем многократных неудачных попыток. =))
На самом деле в таких играх реакцию частично могут заменить рефлексы, выработанные сотней неудачных попыток и запоминание паттернов. Но конечно на такой уровень выйти без феноменальной реакции невозможно
Ну я бы мог сказать Ведьмак 3, но очень сложно сравнивать визуально фотореалистичную и просто стильную графику. ГТА5 смотрится тоже неплохо, если подкрутить настройки. Во всяком случае в КоД нет ничего такого, что вызывало бы вау-эффект. О чем и речь: какой бы бенчмарк красивый не был, это всего лишь бенчмарк, даже если там можно самому стрелять.
А чтобы увивить игрока, нужно сделать красивую графику в игре, в которой бы была хоть какая-то глубина. Чтобы графика это подчеркивала атмосферу и способствовала бы погружению, а не просто создавала декорации для пыщ-пыщ.
«Эй, мы слышали, что ты любишь получать уровни в ММОРПГ, поэтому мы встроили уровни в донат, чтобы ты мог повышать уровень, пока донатишь».
Ух, давно это было… =)))
А чтобы увивить игрока, нужно сделать красивую графику в игре, в которой бы была хоть какая-то глубина. Чтобы графика это подчеркивала атмосферу и способствовала бы погружению, а не просто создавала декорации для пыщ-пыщ.