Хенрик не отказывается от идеи единого мира. Пока идёт работа над увеличением численности онлайна, затем будут выходить новые континенты. Вдобавок к этому вводят афк кик, равно как и необходимость в афк сильно снизится. Всё это позволит стабилизировать онлайн без оттока игроков. Хотя и отток, конечно, будет, это всё же нишевая игра.
Mortal Online 2 тот случай, когда к проекту можно и нужно проявить терпение, так как со временем игра будет развиваться, а не деградировать.
Ну вообще говоря, афк кик вводят с этим патчем. Отсутвие аукциона и функционала (инвайта, кика, создания) гильдий это результат технической проблемы, а не дизайна зеркал, и это обещают исправить. И как активный игрок я всеми руками и ногами за то, чтобы зеркала выкатили сегодня с такими неудобствами, чем через неделю, но с аукционом.
Кроме всего этого, команда продолжает активно работать над оптимизацией основного мира, в чём по сообщению в дискорде они достигли определённых успехов.
Задуматься над стартом NA сервера, конечно, можно было бы, но в целом мне нравится идея открытого мира, и мне импонирует принципиальность Хенрика в этом вопросе, даже несмотря на то, что из-за этого я не могу нормально поиграть уже две недели. В конце-концов ты сам говорил о том, что две недели в масштабе жизни игрового сервиса — ничто.
P.S. Деньги желающим. конечно, вернуть стоило.
Ага, давай сравним онлайн нишевого проекта, который делала студия в тридцать человек, и онлайн проекта, который обошёлся во сколько там миллионов долларов?
Вот не надо идеализировать. У них в дискорде прямо написано, что запрет на убийство нейтралов действует только в окрестностях Медули. За пределами этой территории никаких ограничений нет. Не говоря уж о том, что в коалицию входит такая замечательная гильдия, как north order, которая даже на это правило порой плюёт.
Насколько же надо не уважать своё собственное время, чтобы убивать его на игры, которые не нравятся? Но при этом перестать играть при необходимости платить смешную (отнсительно потраченных на игру часов жизни) подписку?
Как это вообще работает? Или по твоему нельзя подобрать слова. чтобы в рамках сеттинга по настоящему оскорбить человека?
Да и почему ты к ганкерам таких требований по погружению не предъявляешь?
Да и вообще, чего же я раньше не додумался до этого. Если я, играя за хила, рассказал в данже тиммейтам, что я о них думаю, то это не я невоспитанное мудло, а мой персонаж просто, понимаете, он старый, сварливый тролль-шаман, чего ещё от него ждать.
В чём роль? В чём персонаж? Есть ли у него имя, биография? Причины, почему он стал убийцей? Что он делает, когда не грабит? Чем любит заниматься и чем действительно занимается в игре? Общается ли он на аутентичном для мира языке внутри игры, игнорируя все внеигровые средства общения?
Если нет, то нет никакого персонажа. Мифический «персонаж» выходит на сцену только тогда, когда надо совершить злой поступок, и служит исключительно оправданием для человека, средством защиты, позволяющим не отождествлять себя (хорошего) с поступками (плохими).
Удобно, чо. Это не я сделал. Это не я мразь. Это всё персонаж!
И я ещё понимаю людей. которые ищут честной драки. Ищут подходящего по экипировке соперника. Это желание испытать свои навыки в условиях, когда поражение — это не просто пробелжка с кладбона, а потеря чего-то ценного. Адреналин.
Но остальные то просто гопота.
Ну шахматы — плохая аналогия. Там у игроков одна цель — выиграть. В мморгп нельзя выиграть. Чтобы ты там не сделал и чего бы не достиг, игра не закончится. И другие игроки там не враги по-умолчанию, которых следует искоренить любым доступным способом.
Вчера смотрел стрим по MO2, так там стримера ганкнула шобла из 4 игроков. И один ему потом объяснял в голосовом чате, и голос то уже довольно взрослого человека, что это, дескать, пвп игра. Чего ты хотел. И я вот сижу и думаю, ну вот что у них в головах? Речь же об этом. Вот что это за эмоции? Как стая шакалов увидеть беззащитного новичка и напасть на него, забрать весь лут. Да там лут стоит копейки, за убийство они ничего не получают. Зачем тогда? Глупая, детская жестокость, желание самоутвердиться, унизить кого-то. Это мерзко. Поэтому не понятно, как такое можно всерьёз оправдывать.
Просто эти люди не видят себя со стороны, не пытаются разобраться в себе, в том что они делают, и почему. Просто животное поведение.
Ну поиск в посте проходит не только своими силами, идёт взаимодействие с окружающими и даже малознакомыми людьми. В условиях общедоступности информации ответ был бы найден практически у первого встречного.
Вся магия как раз в массовом незнании.
Надо сказать, что в окресностях Медули я чувствую себя довольно безопасно и часто вижу проезжающие разъезды kotO, ребята большие молодцы. Хотелось бы только, чтобы механика игры как-то поддерживала такие гильдии.
Может стоит всё же спросить себя, что же такого вы находили в безнаказанном вырезании пве игроков, не желающих с вами драться, что этот год был для вас лучшим в WoW?
Какие ММО для хрупких невинных новичков? Те. в которых ММО уже совсем не осталось?
Но речь не о них, речь о другой стороне конфликта. И о том, что они делают и чем руководствуются. И о чём не думают. Или думают. но получают от этого удовольствие. Что тогда тут можно защищать, я вообще не понимаю.
Ключевая разница между синглами и ммо в том, что в последних по ту сторону экрана сидит вполне живой человек. Он может быть чёрствым игроком с 20летним стажем, а может быть хрупкой девушкой, которая впервые села за подобную игру и всё ей ощущается очень остро. И мне хочется верить, что большинство людей просто не задумываются о том, какой эффект их действия оказывают на других игроков, но может всё же стоит?
Ох, сама школа по духу и геймплею — это что-то уникальное для ммо, а тут ещё, оказывается, и такой пласт геймплея по её изучению. Вот это то, что я всегда хотел от магии в играх. Не просто взять и уметь, убив пару кабанчиков в стартовой локации, а проделать для начала кучу работы по поиску учителей и тайных знаний в самых разных уголках мира. А уж на стадии, когда игра не изучена, ещё и найти информацию, откуда начать эти поиски.
Mortal Online 2 тот случай, когда к проекту можно и нужно проявить терпение, так как со временем игра будет развиваться, а не деградировать.
Кроме всего этого, команда продолжает активно работать над оптимизацией основного мира, в чём по сообщению в дискорде они достигли определённых успехов.
Задуматься над стартом NA сервера, конечно, можно было бы, но в целом мне нравится идея открытого мира, и мне импонирует принципиальность Хенрика в этом вопросе, даже несмотря на то, что из-за этого я не могу нормально поиграть уже две недели. В конце-концов ты сам говорил о том, что две недели в масштабе жизни игрового сервиса — ничто.
P.S. Деньги желающим. конечно, вернуть стоило.
Да и почему ты к ганкерам таких требований по погружению не предъявляешь?
Если нет, то нет никакого персонажа. Мифический «персонаж» выходит на сцену только тогда, когда надо совершить злой поступок, и служит исключительно оправданием для человека, средством защиты, позволяющим не отождествлять себя (хорошего) с поступками (плохими).
Удобно, чо. Это не я сделал. Это не я мразь. Это всё персонаж!
Но остальные то просто гопота.
Вчера смотрел стрим по MO2, так там стримера ганкнула шобла из 4 игроков. И один ему потом объяснял в голосовом чате, и голос то уже довольно взрослого человека, что это, дескать, пвп игра. Чего ты хотел. И я вот сижу и думаю, ну вот что у них в головах? Речь же об этом. Вот что это за эмоции? Как стая шакалов увидеть беззащитного новичка и напасть на него, забрать весь лут. Да там лут стоит копейки, за убийство они ничего не получают. Зачем тогда? Глупая, детская жестокость, желание самоутвердиться, унизить кого-то. Это мерзко. Поэтому не понятно, как такое можно всерьёз оправдывать.
Просто эти люди не видят себя со стороны, не пытаются разобраться в себе, в том что они делают, и почему. Просто животное поведение.
Вся магия как раз в массовом незнании.
Но речь не о них, речь о другой стороне конфликта. И о том, что они делают и чем руководствуются. И о чём не думают. Или думают. но получают от этого удовольствие. Что тогда тут можно защищать, я вообще не понимаю.