Мне, как человеку, который бил тревогу по поводу трактора и голубого осла, тем не менее, понятна позиция Атрона. Трактор — одноразовый платеж, который послужит многие месяцы. Представьте, что Аркейдж стоил бы (я про подписку) 390 рублей, как Ева, например. После 8 месяцев игры вы бы заплатили больше, чем сейчас + трактор. Кроме того, отсутствие грейженного трактора не закрывает геймплей.
И нет, я не оправдываю донатные тракторы, просто показываю, что данная ситуация — последний и бесповоротный шаг в сторону бездны, а трактор лишь приближал текущую ситуацию.
Версия, которая сейчас установлена на серверах mail.ru, не позволяет ничего делать с фермерским навесом, установленным на севере. Т.е. грузы крафтить на севере все-таки так и не дали. Это очень жаль. Данное нововведение мне казалось очень верным шагом и одним из ключевых положительных моментов в этом обновлении.
Так, погоди. Ты можешь скрафтить груз своего континента и отвезти в оспариваемую зону вражеского. Или ты можешь подружиться с кем-то на другом континенте и организовать обмен.
Вот почему, как какая-то сложность, то сразу «сделать твинка»? :)
Ну, на мой вкус даже приведенные айтемы из шопа делают из игры черти что. Апгрейд брони фактически за деньги, узаконенный ввод в игру игровой валюты, скорость глайдера… Вот мне это кажется уже существенно за пределами той границы, которую нельзя переходить.
Достижение в игре должно иметь ценность. Очевидно, что есть активности соревновательного толка, там ценностью является то, что ты оказался круче другого. Или что то, что ты создал, оценили (как в Лэндмарке). Любая другая активность, не предполагающая прямого соревнования, требует вложения ресурсов, для того, чтобы оказаться ценным. Это или реальные деньги (я такие игры не люблю), или время. Во всяком случае, в игре сложно представить другие базовые ресурсы.
Ну вот а я вообще не делал выводов по тому интересен ли будет геймплей, если нагрузку тестят боты.
Ну нехорошо же. Ну я уже несколько раз пояснил, что дело не том, что боты тестят что-то. Это нормально и везде так. Речь про то, что там описан конкретный бот (в том числе вкратце описан алгоритм), который накрывает почти весь геймплей. Это совершенно другое утверждение. Можно это будет последний раз, когда я это вынужден тут повторять?
А в чем проблема? Я правда не понимаю. Вот какое конкретное действие должно вызвать сложность у бота (который, очевидно, не экран анализирует, а имеет доступ к приходящим данным)?
И нет, я не оправдываю донатные тракторы, просто показываю, что данная ситуация — последний и бесповоротный шаг в сторону бездны, а трактор лишь приближал текущую ситуацию.
Версия, которая сейчас установлена на серверах mail.ru, не позволяет ничего делать с фермерским навесом, установленным на севере. Т.е. грузы крафтить на севере все-таки так и не дали. Это очень жаль. Данное нововведение мне казалось очень верным шагом и одним из ключевых положительных моментов в этом обновлении.
Вообще, я думаю, что все решается и без твинков. Надо проявить фантазию. :)
Вот почему, как какая-то сложность, то сразу «сделать твинка»? :)