avatar
Драмы в этом нет. Такой стиль игры интересен некоторым игрокам. Но когда этот стиль игры предполагает помимо подписки — донат, а вот это уже драма.
avatar
Лучше поздно, чем никогда, это правда.

Надеюсь, теперь от вас будут новости регулярно. ^_^
avatar
Про видеокарту — очень крутая акция, им бы это на постоянной основе сделать, на геймплей тоже не влияет, а сам факт, что играя в игру можно купить реальную штуку — очень крут.

Помимо взноса в АТ, были благотворительные акции — сбор средств на помощь пострадавшим от наводнения и т.п. Опять таки, сохраняя общий дух Плексов, не влияют на игровой процесс. И букмекерские конторы тоже есть.

Аурум, будучи валютой для покупки украшательств за реальные деньги, очевидно получается из плексов, ибо и там, и там жесткий курс к доллару.

А про рынок — это вообще замечательно, как мне кажется. ^_^

Отмечу, что картина такая радужная еще и потому, что в ЕВЕ 1) любые вещи обычно долго не живут, 2) нет постоянного отодвигания капа, стимулирующего гонку даже среди тех, кто нацелен играть в долгую.
avatar
Вы, видимо, невнимательно читали. Да, если бы продавать патент на аукционе было нельзя, было бы существенно хуже. Я с этим тезисом не спорил ни разу, но вы никак не хотите понять, что при продаже вещей, которые влияют на баланс, граница уже пройдена. Потому что «необходимо» — «предпочтительно» — «для развлечения» — это уже сугубо индивидуально. Для кого-то дополнительное ускорение в добыче золота — это возможность захватить/удержать замок, т.е. как бы самый высокоуровневый контент. И вместо того, чтобы купить патенты на 10 тракторов на аукционе, эти 5000-6000 можно пустить на оплату осадного айтема, обезопасив свои владения. Значит для такой гильдии покупка игрового преимущества за реал необходима. Повторюсь, в одной из самых донатных ММО — Аллодах — все можно было купить на аукционе, так что сам этот факт не исправляет ситуацию до конца.

По поводу вливания денег. Средний ежемесячный платеж в Аллодах — 30 долларов, если мне не изменяет память. Средний! Так что уверяю вас, желающих платить деньги найдется очень много.
avatar
Вот странно, казалось бы, знаешь отличие, но все равно приводишь пример некорректный.

Титан в Еве еще 10 лет останется самым сильным кораблем, а их популяция, хоть и растет, но ограничена тем, что их теряют.

Если бы в АА не добавляли новые уровни экипировки, а экипировка бы уничтожалась в боях, у меня, очевидно, таких претензий не было бы.
avatar
Потому что не используя банки ты сделаешь на гильдию броню только к тому моменту, когда будет уже следующий тир. Потому что в этом случае ты всегда будешь в отстающих. :) Как-то так.
avatar
Очень большая ошибка считать, что раз что-то продается на аукционе, то это не зло. Давайте сформулируем так: «Для того, чтобы вы ездили на апгрейженом тракторе, мейл.ру должны получить дополнительные 750 рублей». Кто-то это должен сделать, иначе никак. То, что в этой схеме появилось промежуточное звено в виде аукциона, лишь маскирует схему, но не меняет ее.

Вообще, понимаете, нужно проводить четкие границы, которые не связаны с «мне окей». Есть несколько уровней падения.

1) Изначально продается только подписка. Это наиболее честная схема, в АА не было даже на старте.
2) Далее, продажа вещей, меняющих внешний вид. Подавляющее большинство игроков (я в том числе) не видит в это ничего плохого.
3) Возможность оплачивать подписку за другого человека. ПЛЕКСы, АПЕКСы и прочее. Способ обмена реальных денег на игровые. Также обычно лояльно воспринимается игроками, т.к. не влияет на количество игровой валюты в игре (только перераспределяет). Здесь все почти хорошо, но уже может влиять на геймплей.
4) Продажа вещей, влияющих на игровой процесс с возможностью перепродажи на внутреннем аукционе. Уже существенно сильней влияет на геймплей, вынуждая людей использовать эти вещи. Явный способ доить аудиторию. Всегда (на моей памяти) присутствует во фри-ту-плей играх. Количество и объемы таких «необходимых трат» градиентом определяют терпимость игроков к этому безобразию, но, в любом случае, у большинства вызывает опасения. Напомню, что Аллоды, которые являются признанным «лидером» в отношении обязательного доната используют именно такой принцип. Все, что нужно, можно купить на аукционе, но золота не напасешься.
5) Продажа вещей, которые влияют на игровой баланс и которые нельзя передать. Говорим привет голубому ослику. В большинстве случаев, переход на такой уровень означает, что от игры надо быстрее бежать «пока не поздно». Тем не менее, голубой ослик в АА оказывает малое влияние на происходящее, поэтому игроками ему было уделено мало внимания.

И очень сложно отделить блажь от необходимости, когда речь идет об игре. Да, черт возьми, соревнование за замки — блажь? За Кракена и новых боссов — блажь? ПвП на кубе при попытке сдать грузы? Так можно всю игру назвать блажью. Если же это все не блажь, а существенная часть игры, то на все это нужна экипировка, качественная еда и прочее. Т.е. нужна эффективность производства или зарабатывания денег. Значит нужно помимо вещей, которые не требуют очков работы, тратить все очки работы. А их в день 1400 + 9000 с банок (хорошая пропорция, да). А без этого ты не успеешь сделать или купить экипировку. Т.е. когда сделаешь, или кракен станет не актуальным, или новый уровень брони появится.
avatar
а что за «чары защиты»? Возможность избавиться от шанса неудачи или потери вещи? Как они получаются, случаем не из игрового ли магазина? :)
avatar
Очереди вряд ли будут… :)
avatar
Тут не все так просто. Кэриеры должны иметь возможность хорошо чинить. В этом их роль в большой степени. Подобное уже было. Не в смысле блобо-форматов, а в смысле неубиваемой конфигурации. Ярким примером может служить нерф спид-танка. Раньше в игре была возможность так оборудовать некоторые корабли (причем не перехватчики, а крейсеры), что они летали очень быстро. По ним не попадал почти никто, а кто попадал — наносил мало урона. И ничего, понерфили, причем очень качественно.

Так что я бы предположил, что ЦЦП разрабатывает план действий. Или нерф кэриеров, или, может буст кого-то, кто сможет забороть такой формат… Просто грамотные правки не делаются впопыхах. :)
avatar
Сейчас на Ру серверах нет автокика. Но предложение разработчиков держать 24/7 включенным комп выглядит очень странным.
avatar
Каждый видит то, что хочет увидеть.

Вряд ли Атрон вел речь про Кракена, но об этом ему самому отвечать. Я расскажу о Еве.

Если живешь в клаймовых нулях (область космоса, за контроль над которой происходит борьба игроков), причем не как Оргота, арендуя системы у боевого Альянса, а непосредственно в таком боевом альянсе, регулярно случаются КТА (CTA — Call To Arms — ситуации, в которых требуется участвовать обычно в боевых действиях). Причем случаются они регулярно в неудобное время. Само по себе это, конечно же, баг игровой механики, что игра так жестко конкурирует за время с заботами в реальном мире. Но речь не об этом.

Речь про отношение игроков к таким КТА. Если это «мне нравится то, что я могу поучаствовать в движняке, пусть и в 4 утра», то это окей. Если это «я хочу помочь своим друзьям», то это ок. Если это «я понимаю, что это мне некомфортно, но это адекватная плата за возможность жизни в нулях», то это, как ни странно, тоже ок.

Тем не менее, наиболее частый довод ни один из этих. Обычно на вопрос, зачем вам это, люди отвечают просто «а чо, я ничо, это игра такая, тут иначе никак». И за этим ответом обычно не стоит ничего из перечисленного выше. Обычно это «мне это все неприятно, но такая игра, я ничего не могу поделать».

Если ты говоришь, что тебе нравится бить Кракена, очень круто, что ради этого я готов вставать в 4 утра, то все замечательно. Если же ты говоришь, что это такая игра, в ней надо бить Кракена, а чтобы его бить, надо вставать в 4 утра, то это совсем не окей. Заметка об этом.
avatar
После рассуждений о футбольных хулиганах я ей очень симпатизирую. Надеюсь, у нее все получится. :)
avatar
А что в таком случае будет порождать конфликт интересов? Или все могут мирно разбрестись по своим островам и… и что? Сама идея мне понравилась, но интересуют детали. :)
avatar
течение очень сложно сделать честно с одной стороны и без возможности грифинга с другой. Вектор задать несложно. Сложно его риалтайм менять по мере того, как вода течет. +нужны источники воды и поглатители воды, также нужно что-то делать против «купил в горах клайм, поместил там источник, затопил соседей».
avatar
водяной лифт я еще в майнкрафте делал. :)
avatar
тогда надо сравнивать 216 с 120 (2 бутылки в день, а не одна). Кроме того не забываем про кучу штук за 0.53 в час (которых на старте у мейла не было). Итого вывод очевиден. Они все…
avatar
Ой ли. Химера, при всем моем уважении, переживаний по поводу того, что игра не торт, зафейлилась и вообще некого понагибать в больших количествах идут от тебя.
avatar
А пробегая через Мерианхольд, ПвПшники вмешиваются в мирную жизнь других игроков, что, правда что ли? :)
avatar
в том, что они никак не меняются. См. выше.