До установки на сервера обновления 1.2 остается меньше суток. С изменениями, которые нас ожидают, все желающие могли ознакомиться на ПТС, ну а если же все-таки не сложилось, то здесь вы можете ознакомиться с моими впечатлениями от того, что нас ждет, по результатам собственного посещения тестового сервера.
Обновление состоит из нескольких независимых частей.
Во-первых, добавлен новый контент, связанный, в основном, с новой локацией на севере (Сверкающее побережье), и добавлением новых уровней. Про это не писал только ленивый, поэтому единственное, что остается, смотреть, как оно будет восприниматься в итоге. К слову, на ПТС для быстрой прокачки доступны эликсиры на +250 000 опыта. И если для перехода с 49 на 50 уровень их нужно было буквально пару штук, то на 55 с 54, по словам одного из игроков, ему понадобилось более трехсот штук.
Во-вторых, переработаны боевые умения. Добавились новые характеристики. Помимо того, что теперь многие билды (большинство) придется переделывать, в частности из-за того, что стало больше пассивных умений, которые, соответственно требуют больше очков, наконец-то они разобрались с лечением. Теперь нельзя собрать эффективного лекаря плюс боевого мага в одном флаконе. И, как следствие, лекарь становится действительно серьезной отдельной специализацией. Это здорово. И т.к. я вообще не сторонник такого рода гайдов, я надеюсь, что вы получите собственное удовольствие от копания в новых навыках и от поиска хорошего сочетания скиллов.
В-третьих, визуальная доработка клиента. Эта, казалось бы, небольшая деталь очень сильно меняет впечатление от игры. Объекты на карте теперь отмечены не только для той области, в которой находится ваш персонаж, квесты сюжетной линии отмечены отдельным значком, над квестодателями и квестопринимателями теперь горит столб света, чтобы их не потерять (Кстати, а можно его как-то выключить?), надпись, которая появляется по поводу битвы за Даскшир получила графическое оформление и не выглядит как нечто инородное, приклеенное просто по той причине, что надо всех привлекать к этому игровому событию. Изменились иконки, анимация бега и много всего еще. Клиент игры как бы повзрослел, взаимодействовать с ним стало, на мой вкус, действительно гораздо приятнее.
В-четвертых, переделана система крафта. Тут все понятно. Становится меньше «невостребованного» мусора, становится больше возможностей улучшить вещь. Появляется вывод вещей из игры при «переточке»… И, конечно же, больше возможностей заработать на пользователе, да. Если бы не это, то такое изменение крафта выглядело бы замечательно.
В-пятых, убраны зеленые ингредиенты. Ну т.е. не совсем убраны. Часто они продолжат падать, но вместо прямого использования, они будут «разбираться» на несколько обычных. Например, из крупной моркови получается девять обычных. Теперь не надо ради нескольких редких материалов высаживать промышленные посадки, обрушивая тем самым цены на соответствующие обычные материалы.
В-шестых, система торговли. Вообще, то изменение, которое будет установлено на серверах mail.ru, отличается от того, что было в Корее. Вы ведь не забыли про дельфийскую пыль, получаемую из звезд и расходуемую на крафт? Очевидно, что такой дополнительный расход звезд в нашей версии требовал большего количества дельфийских звезд, вводимых в игру. Поэтому у нас с вами сохранится возможность возить ради них грузы. Но даже без учета дельфийских звезд, новая система торговли очень хорошо продвигает сразу несколько аспектов игры. Смотрите сами.
С выходом 1.2 будет три разных группы грузов. Мастерские региональных товаров позволят, как и прежде, создавать грузы всем желающим. По два вида на территорию. Все эти грузы требуют двух материалов: что-то измельченное и что-то обычное. Измельченный материал делается из любых ингредиентов определенного типа (например, мясной фарш делается из любого типа мяса). Для этого вам понадобится «чудо-измельчитель Консорциума». Я долго пытался найти такой станок, но потерпел неудачу. Дело в том, что это не станок, а расходный материал, который, как и сертификаты, продается у торговца.
Так вот, помимо мастерской региональных товаров, игрок может поставить Ротонду (размером с большой дом). Товары, производимые в мастерской, расположенной в этой ротонде, совершенно другие (по одному на территорию, называются «товары общин»). На этом отличие этих товаров не заканчивается. Дело в том, что крафт грузов в ротонде доступен только жителям данной территории. Это очевидным образом влияет на востребованность недвижимости в разных уголках мира.
Но и это еще не все. Фермер у себя на пугале (и не только) может поставить фермерский навес, в который можно загрузить мед с соломой, молоко с лимонами или женьшень с оливками. Это позволит получить один из трех грузов, который, хоть и будет одинаковым по содержимому, будет привязан к территории (например, «Груз меда из Двух Корон»). Эти грузы особенные по нескольким параметрам. Помимо того, что они делаются на пугале (а это, между прочим, означает возможность производства грузов на севере), так и вознаграждение за сданный груз целиком получает персонаж, сдавший его.
В результате для мелких гильдий больше стимулов все же плавать на другой континент, ибо крафтовые материалы получаются только так. Для крупных гильдий появится необходимость возить грузы по суше, ибо деньги на грузах можно зарабатывать только этим способом. Добавляется смысл во владении недвижимостью, ибо это дает право доступа к мастерской на ротонде. И самое главное: у жителей севера появляется возможность производить грузы, которые они смогут сдать на острове Свободы за дельфийские монеты или крафтовые материалы.
А теперь, когда вы все (надеюсь) обрадовались такому замечательному обновлению, давайте перейдем к
- Катализаторы (объект, увеличивающий шанс успешного улучшения вещи):
- уникальный -> эпический, увеличивает вероятность в 1.75 раз, стоит 35 рублей;
- эпический -> легендарный, увеличивает вероятность в 1.75 раз, стоит 45 рублей;
- легендарный -> реликвия, увеличивает вероятность в 1.5 раз, стоит 150 рублей;
- реликвия -> ..., увеличивает вероятность в 1.5 раз, стоит 500 рублей.
- Дорожный набор богатого наследника, который, к счастью, продается один раз на аккаунт за 300 рублей, содержит оружие (хуже крафтового), десятидневный костюм, плащ до 49 уровня, всякие микстуры в количестве, буст опыта до 50 уровня включительно, а также 30 дельфийских звезд и 50 золотых. Будучи предназначенным для ускорения прокачки новичков, приучает, тем не менее, игроков к тому, что абсолютно нормально рисовать из воздуха боевую экипировку, игровую валюту, дельфийские звезды.
- Эфенская призма, с помощью которой можно снять с предмета эфенский куб (одно из новых улучшений оружия и доспехов, дающее рандомное (до 10%) улучшение характеристик) за 150 рублей.
- Реактивное топливо для глайдера. 1 рубль за 30 секунд полета (+30% скорости). Да, теперь внося в кассу, можно гораздо эффективней убегать, если в бою что-то пошло не так.
Самый же тяжелый удар ждет нас даже не в игровом магазине, хотя перечисленные пункты и вызывают недоумение (почти так, да). Но об этом будет отдельная статья, так что готовьтесь.
UPD. Вот и статья.
219 комментариев
Жду тяжелого удара. Когда вторая статья будет?
И то что
Заинтриговало.
Кажется нашлось 30Gb свободного места на диске
Жаль конечно, но в каждом новом апдейте для ArcheAge пунктов деградации все больше и больше чем пунктов развития! =(
я знаю, чем теперь займусь :) А где еще-то его можно поставить?
его и не будет скорее всего
Вроде нет, если что-то специально для нас не сделали.
Просто нужно правой кнопкой мыши (для единоразового извлечения) тыкнуть на ресурс. Естественно в рюкзаке должен быть «измельчитель Консорциума». Если хочешь, чтобы «система» автоматом измельчила все, что есть в рюкзаке определенного вида (скажем, всю морковь), то нужно кликать с зажатой клавишей Shift.
Меня неизменно радуют такие заявления. *) Химера, это не тебе в укор, это про тех, кто «на форуме говорит». :) Будем ждать живого обновления, чтоб уж точно посмотреть.
А вообще ты прав, какие бы проценты там ни были, это шаг в сторону аллодов, то чего все боялись и что все хейтеры предрекали.
Мне на самом деле чтобы начать вайнить хватает и „ускорителя“ для глайдера, которого я даже в алхимии, где ему самое место, не нашел. А значит человек вкинувший лишние 200 рублей будет иметь безоговорочное преимущество передо мной. И не важно, что я смогу например купить его на аукционе, всё равно для этого нужно чтобы кто-то задонатил.
И когда я читала про банки ОР мне тоже казалось, что это прям зло-зло-зло. И вроде смотришь в шоп, а там всё такое плохое и тоже зло-зло-зло. А потом начинаешь это зло анализировать и оно какое-то не такое уж зло получается. Ко многим вещам я была просто готова, потому что они были на корее. Те же банки ОР невыгодны по сравнению с заведением второго аккаунта. Самыми ужасными вещами в шопе считаю мыло и печать мастера, потому что они должны выводить голду из игры. И в еврошопе мне категорически не нравится наличие родословных для лошади и медведя с рыболовной лицензией.
И если уж совсем мрачно. Если контора называется барделем, то сколько макияжа не потрать, он монастырем не станет. Вместо смены зановесок и тюфяков в таком случае меняют профиль заведения, а не внешний декор! Я, должно быть, вовсе «ослеп», но я не вижу в грандиозном обновлении, которое грядет, ничего из тех средств, которые, по выражению Жванецкого, меняют что-нибудь в кансерватории! 100 дней игры миновали давно. Лучшие 100 дней?!
Пока премиум не закончиться я еще понаблюдаю за событиями в этом «мирке», но общая тенденция мне пока рьяного оптимизма не вселяет. Вот, господа, такова моя сугубо частная кочка зрения! :((
Вроде, пока можно выдыхать. Законченный материал на 15 тысяч знаков, конечно, жалко, он был эпическим. Но в его основе лежали неверные данные с птс-сервера из-за изменения рейтов, о котором мы ничего не знали. Наши опасения нужно проверить на живом сервере в условиях 1.2, после чего уже вернуться к теме. А еще лучше — убедиться, что мы ошиблись.
Как говорится, «Всё не так плохо, как вы думали. На самом деле всё гораздо хуже!»
Если, конечно, речь об этом. А не об одном пугале клубники, из которого можно собрать 2,5к ягод вместо 500 на боевых.
На корее х3 на ПТСе были.
З.Ы. я вообще считаю, что эти гребаные мирные зоны нужно убрать или хотя бы изменить их механику, тебя бьют а ты сделать ничего не можешь
Вот почему, как какая-то сложность, то сразу «сделать твинка»? :)
А твинк почему — очень просто. Мы торгуем в определённом режиме и ждать пока кто-то с запада проснется через несколько часов и будет с нами меняться когда уже всё море кишит ждущими наживы пиратами для меня не слишком хороший вариант. Хотя конечно мы об этом подумаем.
У нас конечно есть кому предложить обмен www.youtube.com/watch?v=ATLHOOvzWzw
Вообще, я думаю, что все решается и без твинков. Надо проявить фантазию. :)
Я повторюсь, мирная зона должны быть либо полностью мирной, либо мирной ограниченное количество времени т.е. цикл война-мир. Иначе сейчас это уже грифферская изначально механика. Тебя бьет 10 человек по фокусу, а твоя группа стоит и сделать ничего не может. Как ещё это назвать?
Кстати не кажетя забавным факт, что персонаж не может говорить на языке противоположной фракции, но спокойно пишет на нём письма?
носклюв «чтоб вас Кириос побрал», таща с восточного континента через море на западный парочку шкафов, комод, горшки с цветами и мешочек золота. И это только одно письмо!А как иначе?)) Вчера на сервере цены на паки упали везде! Кубу слили в минимум еще с утра. Вечером уже отчаявшийся народ таскал паки в Солрид… как в самом начале игры. :)
Но я и не играю почти, только ищу на аукционе новые ноты. Из обновления на фермерские навесы вся надежда.
хе-хе-хе) Там же дальше и про 20 серебра было.
P/s пардон там за 9 шт. ))
та-дам!
там еще подарочки для слакеров и отпускников. А моему персонажу в синьке этот подарочек тоже пригодился бы(
Мда, всё как и писали выше, + новые «декоративные» костюмчики
2. Похоже что один из ресурсов на новое пугало продается исключительно в магазине
3. Катализаторы дорогие.
4. Банка на 1.000 ОР стоит теперь 20р.
5. В магазине можно купить пугало.
6. Мне не удалось найти аналога магазинного ускорения для глайдера.
P2W FTW.
по-моему, это хуже голубого ослика :/
Мейл.ру тогда говорили что пугал не будет.
Пугал же нет, правда?
Вроде бы нет пугала донатного (не считая 24х24), которое есть на Корее.
А, я только проснулся… значит GG WP
Теперь я ни то ни другое, кукла для битья. Сперва меня раскатали героики 40 уровня в Гвинедаре, неоднократно. Потом, когда все переделала и вроде приноровилась — приложил квестовый 50-й в Саванне на титул. У меня начинается паника.
А я думала — ор — самое страшное.
Сейчас я вообще не живу. Даже с учетом перераспределения в ветках.
Проблем с маной не испытываю. Может в этом плане все и не так плохо? Лишний повод ходить с друзьями.
у меня на аккаунте сейчас три БП, два подводных и один недостроенный постамент со станком. В итоге налог за БП=20векселей, т.е. 800 ОР
С восковыми лицами и странными нынче красителями я как-нибудь смирюсь, но анимация наездника при езде на котиках всех мастей стала ужасна.
В прошлый раз, когда заходила, какой-то новичок хотел купить место под дом в Саванне, я решила ему свой участок подарить, в итоге почти час там пробегали: сначала всю мебель убрать, потом он вылетел, потом ему помочь дом построить, потом оказалось, что у него ор нету и пришлось доски с камнями крафтить, а только после этого дом >_<
И мне в определенном смысле нравилось вставать на рассвете, чтобы подоить коров. Атмосферно так :\
А вообще я немного пробежалась и мне очень не понравилось, что все станки светятся, над нпс с квестами тоже какие-то финтифлюшки >_< ну зачееем.
Теперь нужны клумбы и опять же яты-коровы.
Так что по сути ничего не поменяется, для соло-фермеров, вроде меня.
И зачем-то переделали квест на инициацию, теперь не надо лезть на скалу, и слетать на глайдере с нее тоже не надо… И убить надо только одного духа — ветра…
Более глубоких иссследований не проводила, все еще впереди…
А новую кошку удалила, от греха.
Кстати, теперь 4 перса на акк можно.
Графику моделек чуть-чуть подретушировали, персонаж в игре больше похож на персонажа в редакторе.
Версия, которая сейчас установлена на серверах mail.ru, не позволяет ничего делать с фермерским навесом, установленным на севере. Т.е. грузы крафтить на севере все-таки так и не дали. Это очень жаль. Данное нововведение мне казалось очень верным шагом и одним из ключевых положительных моментов в этом обновлении.
Я очень хотела поставить в доме швейную машинку. Этот дом я планировала сделать милым и уютным, с изящной мебелью, цветами и картинами, а в отдельном уголке поставить эту самую швейную машину. Ради этого я начала качать портняжное дело. Сажать и собирать гектары хлопка мне быстро надоело, поэтому я завела себе смешных овец и делала в промышленных масштабах ткань из овечьей шерсти. Заодно, простаивая кучу времени у ткацкого станка в Сэндхевене, была в центре общественной жизни Земли говорящих камней. Когда оставалось сравнительно немного навыка, у меня кончился премиум, приходилось выдумывать другие занятия в ожидании, когда восстановятся ОР.
И вот вчера, наконец-то, я была готова сделать швейную машинку! Почти разорилась при покупке нужных реагентов, но все-таки машинка была готова. И вот я уже несу ее, чтобы отдать тому, кто сможет поставить машинку в доме, промахиваюсь мышкой, она распечатывается иииии становится персональной Т_Т
То что так можно передавать персональные предметы — это на личном опыте проверено?
Предметы оставались на месте не один раз, когда дом передавали по закладной. Но это до 1.2 было.
Нет, из кошельков тоже падает. Еще падают отдельные кошельки со шмотками, бижутерией и оружием, только на них нужно больше ОР.
Где-то писали, что у них разброс от 2 до 12 голды…
По мне так «удлинение кача» все же плюс. И не должны быть аккаунты с десятком- другим строений живущие на оборот золота.
А любителям солоигры я не знаю, что сказать. Потому что ещё на ру збт для себя поняла, что это коллективная игра и вне коллектива и постоянного социального взамодействия она довольно скучна и однообразна.
Таак, то есть, когда у вас заканчиваются очки работы, вы идете заниматься PvE, но без трофеев в мешочках. Верно? А как вы считаете, чем завтра будет отличаться от сегодня? Почему «потом» у вас появятся очки работы на них?
Да, докачаюсь и перестану, ненавижу бить мобов. Может быть ещё вернусь в библиотеку докачивать маунтов и брать «избранника», но это очень быстро, много мешков не принесёт.
Акхиум с библиотечных практически не падает, и я ничего не теряю, я просто получу это чуть позже. Сейчас мне ничего этого не нужно, мне нужен только кач и расходка для кача, думать о заточке и гравировках буду после, когда докачаюсь. Тихо, спокойно и уже никуда не спеша.
Тогда давайте их выведем из разговора и сойдемся на том, что сколько вы на крафт тратили, столько и будете тратить. Верно?
То есть вы перестанете заниматься PvE. А чем станете?
Как? Вы же перестанете бить мобов.
Сейчас я вижу, что вы весь лут, за исключением страниц, откладываете и он вам недоступен. Это факт, который вы сами привели. То есть PvE вы низвели до получения опыта минус ингредиенты для крафта и любые другие трофеи. Неудивительно, к слову, что вам PvE не нравится. Мне бы такой тоже не нравился. Но факт в том, что вы будете думать о гравировках и всем прочем, когда докачаетесь, хотя все эти вещи падают, опять-таки, с мобов, которых вы бить не любите. Вам не кажется, что в вашем плане дыра?
Пвп и крафтом.
Набитые кошельки то останутся.
Я перестану, а другие то не перстанут. Ну и кошельки старые сколько-то дадут.
Еси страницы это руководства, то их я не лутаю, костюм собран, люди по второму набрали уже.
Никакая награда не заставит меня полюбить гринд. Где дыра? Почему я должна обязательно гриндить все ингридиенты на свой шмот сама? Я просто добуду голду более приятным для меня способом и выкуплю необходимое.
Сейчас вы крафтом не занимаетесь? Я же спросил, чем вы станете заниматься, вместо PvE.
Итог: в гильдии 0-5 человек онлайна, семьи все распались, из друзей уже очень много времени никто в игре не появлялся.
Каждый момент распада семьи, был достаточно серьезный эмоциональный удар, особенно в первый раз.
В итоге отбили любое желание коллективной деятельности в этой игре.
К ограничение в ор я сейчас отношусь примерно также, как к ограниченному накоплению сп в еве в определенный промежуток времени. Выбираешь приоритетный тип деятельности и вливаешь ор в него. А когда каждый сам себе и чтец и жнец, это вроде и приятно, но не оставляет самостоятельности некоторым профессиям. Как например многие просто докачивали алхимию до необходимого минимума и не нуждались в услугах алхимика для крафта расходки. Ко мне из гильдии обращались только когда у них ор заканчивались, а теперь кпшки нежно берегут своих алхимиков и налаживают снабжение всем необходимым.
Шмот скорее всего. На что хватит терпения насобирать, то и будет входить. Сколько накрафтится на накопленные деньги, столько накрафтится. Если бы каждый мог закрафтить себе топовый шмот в одно лицо быстро и не напрягаясь, эта игра была бы жутко скучной.
Перечислите, пожалуйста, эти активности. Вижу множественное число, так что это явно некий список, в который входит не только PvP.
1. Дейлики? Без ОР? Окей. Чек.
2. Что за редкие ресурсы? На них не нужны ОР?
3. Окей, вы засадили площадь и полили. А собирать это кто будет? Я вообще считал, что это часть кругового процесса.
4. Поиск пропадающих пугал? Чек.
И это занятия в ММО-мире? :)
3. Огромное количество людей готово за услуги по засадке выделять часть ресурсов. В семьях и кп многие разделяют посадку, полив и сбор. С изменением расходки нужно по новой рассчитывать площади под засадку. На констовый крафт расходки это занятие не на один день.
Ещё вот про арены вспомнила. Их кто-то любит. И за хонор теперь баночки на опыт неплохие.
По поводу ммошности — для меня главное занятие в ммо пвп, огороды и ор дело прикладное, не имеющее без пвп никакой для меня ценности. А для пвп ор не нужны. А вот огородная самодостаточность может и приятна лично, но на игровом мире вцелом отражается нехорошо.
Ок. На этом можно, собственно, закончить. Для вас АА в нынешнем состоянии вполне подходит. :)
Я играл в EVE четыре года и не могу понять, когда и в чем меня ограничивали сп в еве? Что именно я не мог делать сколько хотел, хоть неделю подряд без сна, выучив какой-то скилл?
И все же, если СCP начнет продавать баночки с SP в ингейм шопе, я в тот же день удалю игру.
Я провела аналогию относительно того, что ты не можешь сделать/получить всё сразу, нужно составить себе некий план и последовательно вливать в него свои ор/сп. Или можешь распыляться, но тогда получишь желаемое намного позже.
Дальнейшее сравнение требует уже более детального анализа влияния на игру. Потому что на мой взгляд единственное преимущество банок ор это возможность быстрее прокачать профу. И мне лично это не кажется огромным преимуществом, особенно если вспомнить возможность легальной продажи/покупки чаров в еве.
В случае же с АА издателю выгодно создать такую ситуацию, чтобы игрок постоянно чувствовал нехватку очков работы. Ведь для того, чтобы избавиться от этого досадного ограничения игроки понесут ему деньги.
И причём тут это?
А потом начала качать торакс, и докачала к тому моменту, когда вовсю добралась до 3х мисок, докачать мирму у меня не получилось к моменту добора стенда для 4х мисок. Мирмы я тогда могла себе позволить сливать каждый день, но водить и проходить 4е миски нет. Собственно на этапе пиления 3х мисок тораксом в т1 фите я окончательно поняла, что не зря сделала второй акк и качаю на нём дрейк. Первый акк ушёл качаться на форматный фит, второй крабил иски, но потом я захотела покопать и попроизводить, а для этого надо было прерывать текущие планы, которых итак было на 2 года вперёд. А майнинг без скилов это онанизм -_-
Я вообще отрицательно отношусь к альтоводству, твинков у меня нет и создавать не собираюсь.
Суровая правда в том, что у меня был не только первый год, но и первый день в игре. :)
Вот просто интересно, вы понимаете принципиальную разницу между изучением умения, после которого вы можете заниматься деятельностью сколько угодно, и активностью, на которую каждый день, хоть через четыре года, нужны очки работы? :)
В чем аналогия? Что общего в моделях СП и ОР? Аналогия должна иметь хоть что-то общее между моделями.
В итоге обнаружил какой то баг с опытом.
Результатом моей достаточно плотной игры последних 3х дней: опыт сбросился до 0,00% и не восстанавливается у статуи Нуи.
Отсюда: http://www.kommersant.ru/doc/2552133
Или, что намного вероятнее, агрессивная фритуплей-политика и другие проблемы проекта все же отпугнули игроков, и именно это «стоило компании нескольких процентных пунктов роста в играх». Но лучше про злых хакеров. Так никто не пострадает.
Смысл заявления mail.ru, на мой взгляд, в том, что недополучение прибыли связано не с тем, что платными услугами не захотели воспользоваться, не с тем, что сама схема оказалась для игроков недостаточно привлекательной, а с тем, что ими пользовались, но бесплатно, из-за уязвимости. По-моему, оба эти обстоятельства не подкреплены доказательствами. Я действительно не понимаю, причем тут просьба предоставить доказательства дюпа при обвинении разработчиков. Не упираюсь, честно.
Высокохудожественные квесты «убей 20/40/60/80...1000 мобов» доставляют. От ужаса спасает только голосовой чат, в котором за унылым процессом геноцида библиотечных жителей обсуждаешь все что угодно.
Вспоминается Пандария и Ша отчаяния, насылающий мысли «это никогда не закончится»…
И вообще, куда делись все косяки в море? Это я такой неудачник?
Судя по всему, надо было быть в игре, вроде бы в игре писало, что турнир начался. Никто не в курсе?
Если я правильно понимаю — на Мираже на Корее проводился ивент, раздавали ивентовые удочки, 10 наживок и лови рыбу (не автоматом, а как в открытом море). Соревнование заключается в том, кто поймает большую рыбу по размеру и длине.
Вот стрим с сего мероприятия: https://www.youtube.com/watch?v=h94dpDN7gg4
Однако, об этом в новостях я ничего не нашел и ПТС с пометкой «профилактика» появился в клиенте для Live-сервера. Непонятно. Или же они спаяют клиент (то есть один и для ПТС и для Live) или нет. Об это я тоже информации не нашел.