Да даже это не так. Если ты немножко почитаешь про д&д и всё, что с ним связано, внезапно окажется, что мир живёт и без твоего участия, потому что ты участвуешь не во всех модулях. Или иногда кого-то из членов группы нет, когда модуль по расписанию. Или так идти, или искать в таверне замену. И действия других игроков ещё как влияют. =)
На примере торговли: когда ты должен отдать «вслепую» человеку нечто в надежде, что потом он отдаст тебе то, что нужно тебе. Тебе не предоставляется информация о том, есть ли нужное тебе у другого человека, не сообщается о его намерениях, вот это вот всё.
Разверни мысль. И там, и там большой мир. И там, и там есть правила. И там, и там в группу объединяются чаще друзья, но далеко не всегда. То есть, очевидно, это не одно и то же, но сравнение вполне легитимно, как мне кажется.
Не о пуле в 20 человек, которые взиамозаменяемы, а грубо говоря, о 8 поименно, которые изо дня в день сидят с абсолютно одинаковым онлайном, скажем, с 7 до 12 непрерывно. Не отходя на поесть-покормить ребенка-выгулять собаку и тп. И форсмажоры, и авралы у них синхронно случаются, и отпуска тоже. И командировки, и болезни.
А почему вообще обсуждается такой удивительный вариант? Или играть можно и нужно только «статиками»?
Я как-то помогал организовывать живую библиотеку в Москве и там у нас была такая «книга» — человек, сменивший профессию во взрослом возрасте. И всё у неё отлично было.
Можно брать оплату просто внутриигровой валютой. Это добавит ещё один этап взаимодействия между игроками — торговлю. Добыл ресурсов, продал, оплатил НПЦ подписку.
Сеанс длится обычно 2 часа. То есть это 50-75 рублей в час (вне зависимости от количества походов в кино). Т.е. примерно один доллар в час.
При стоимости ММО даже 15 долларов в месяц, вы получаете ту же цену за час досуга при игре 15 часов в месяц. Это примерно полчаса в день.
В этой ветке я не обсуждал, много это или мало для кого-то, 15 долларов в месяц. Очевидно, бывают разные ситуации. Я не утверждал, что каждый может себе это позволить. Как правильно отметила Кьярра, лазить в чужой карман и считать его деньги — занятие так себе. Просто ADireWolf высказал мысль, что вот он сейчас мало играет и ему из-за этого не хочется платить подписку. Это меня удивило и начался этот разговор. Как я и предполагал, оказалось, что всё дело в том, что ему стало не интересно.
Кьярра, я не считаю чужие деньги. Давайте не раздувать конфликт на ровном месте. Я ведь не интересовался, насколько часто кто-то ходит в кино и сколько на это тратит денег. Ну право же, давайте жить дружно.
Правильно, ради увеличения продаж плексов они будут добавлять всё новые товары в магазин. =)
Если же серьёзно, то я понимаю то, о чём ты говоришь. Ботоводство ради реальных денег отличается по мотивации от ботоводства ради денег виртуальных. Я допускаю, что реальные деньги — большая мотивация для среднестатистического ботовода. Но это отличие количественное, а не качественное. Есть ботоводы, которые будут ботоводить ради оплаты 100500 учёток, есть те, кто ботоводят ради реальных денег. Эти множества разные, хоть и частично пересекаются. И те, и другие ботоводы обваливают рынок. Одних больше, других меньше.
Это не качественное отличие. Т.е. да, вероятно плексы имеют меньший прямой вред для экономики, потому что привлекают меньшее число ботоводов, только и всего.
Если же мы говорим в категориях больше-меньше, то нужно посчитать и тот эффект, что плексы создают в сознании людей важное искажение — что покупать игровую валюту — нормально. Когда покупать игровую валюту — норма, то гораздо больше игроков будет покупать её через РМТ, чем если бы такого представления не было. Это опосредованное влияние плексов на всю ту же систему. Это влияние сложно оценить, но вполне может увеличивать спрос на РМТ в разы.
РМТ рядовому игроку нужен для того, чтобы получить игровую валюту, только для небольшого числа барыг — способ заработка (который можно потратить и частично тратится как раз на оплату подписки).
Плексы для рядового игрока — или способ получить игровую валюту, или способ оплатить игру.
Разница лишь в том, что РМТ в классическом понимании включает небольшой процент тех, кто на этом зарабатывает реальные деньги.
Упс, нет, даже тут нет отличия, в случае с плексами тоже есть те, кто на этом зарабатывают. Это ЦЦП.
Так что разница лишь одна — в том, что в одном случае это небольшой процент игроков, которые не являются сотрудниками ЦЦП, в другом же это сами ЦЦП.
К слову, существенный процент западных игроков (по крайней мере достаточный, чтобы на реддите в топ по Еве вылезти) провели такую же цепочку рассуждений. Фактически, ты мог купить эти корабли (точнее купить билет и не поехать на фанфест).
Если за аксиому брать, что ПвП = мордобой, тогда всё верно, но я тогда не понимаю, о чём статья. Потому, что если дать такое определение, то то, что ничем другим ПвП быть не может, следует из определения (точнее дословно его повторяет) и не требует никаких статей.
Если же мы говорим о поиске вариантов не-мордобой-ПвП, то, во-первых, такое определение не подходит, во-вторых, демпинг — вариант не-мордобой-пвп.
Добавка: в современных играх нет (или очень мало) ПвП в торговле, и это связано с другим. Вот посмотри на мой пример. Для того, чтобы возникла возможность демпинга как нормального способа, нужно, чтобы производство разворачивалось медленно, дорого и требовало поддержания (тоже дорого). В той же Еве, если кто-то демпингует, ты просто переключаешься на другие рынки или деятельность, а потом, когда демпинг заканчивается, также возвращаешься.
2) даже если бы это было так, в контексте рассуждений о хардкорности это не важно.
З.Ы. Предлагаю быть всем няшками, а не буками. А то агрессивненько уже который разговор происходит.
При стоимости ММО даже 15 долларов в месяц, вы получаете ту же цену за час досуга при игре 15 часов в месяц. Это примерно полчаса в день.
В этой ветке я не обсуждал, много это или мало для кого-то, 15 долларов в месяц. Очевидно, бывают разные ситуации. Я не утверждал, что каждый может себе это позволить. Как правильно отметила Кьярра, лазить в чужой карман и считать его деньги — занятие так себе. Просто ADireWolf высказал мысль, что вот он сейчас мало играет и ему из-за этого не хочется платить подписку. Это меня удивило и начался этот разговор. Как я и предполагал, оказалось, что всё дело в том, что ему стало не интересно.
Если же серьёзно, то я понимаю то, о чём ты говоришь. Ботоводство ради реальных денег отличается по мотивации от ботоводства ради денег виртуальных. Я допускаю, что реальные деньги — большая мотивация для среднестатистического ботовода. Но это отличие количественное, а не качественное. Есть ботоводы, которые будут ботоводить ради оплаты 100500 учёток, есть те, кто ботоводят ради реальных денег. Эти множества разные, хоть и частично пересекаются. И те, и другие ботоводы обваливают рынок. Одних больше, других меньше.
Это не качественное отличие. Т.е. да, вероятно плексы имеют меньший прямой вред для экономики, потому что привлекают меньшее число ботоводов, только и всего.
Если же мы говорим в категориях больше-меньше, то нужно посчитать и тот эффект, что плексы создают в сознании людей важное искажение — что покупать игровую валюту — нормально. Когда покупать игровую валюту — норма, то гораздо больше игроков будет покупать её через РМТ, чем если бы такого представления не было. Это опосредованное влияние плексов на всю ту же систему. Это влияние сложно оценить, но вполне может увеличивать спрос на РМТ в разы.
Плексы для рядового игрока — или способ получить игровую валюту, или способ оплатить игру.
Разница лишь в том, что РМТ в классическом понимании включает небольшой процент тех, кто на этом зарабатывает реальные деньги.
Упс, нет, даже тут нет отличия, в случае с плексами тоже есть те, кто на этом зарабатывают. Это ЦЦП.
Так что разница лишь одна — в том, что в одном случае это небольшой процент игроков, которые не являются сотрудниками ЦЦП, в другом же это сами ЦЦП.
Если же мы говорим о поиске вариантов не-мордобой-ПвП, то, во-первых, такое определение не подходит, во-вторых, демпинг — вариант не-мордобой-пвп.