avatar
Т.е. ты уже нафармил такую же сумму, взял бригу, хорошо себя побустив и уже с неплохим гиром дофармливаешь на шлем и концы.
Так я разве против? 1.9кк + верх + низ (без заточки) = полный сет. И даже регулярно об этом говорю. Да и простейшую социализацию (с вопросом «а просто шлем отдашь?») никто не отменял.

я так это вижу
Угу, угу.

«Как горячие пирожки» — это тоже довольно забавно звучит, учитывая онлайн
Ну шлемов (или кейматов на них) мы напродавали много. Все лишние, суммарно штук 5. Ещё столько же продадим.
avatar
Я не жалуюсь, мне просто смешно стало от самой наивности мысли, что этот сет продастся.
Спасибо за своё экспертное мнение. =) С учётом того, что шлемы за 650к уходят как горячие пирожки, если добавить цену на щит, перчатки и сапоги, то окажется, что наценка за переточку минимальна. Продать его быстро не получится, но я никуда и не спешу.

Проблемы игроков это в том случае если игроков хватает. Если игроков с гулькин нос, то это проблема сервера.
Нет, это всё ещё проблема игроков. =)

Остальное — рассуждения из разряда «давайте сломаем игру». Поменять оружие должно быть сложно. В этом суть. А про «нереально» — так это неправда. Народ регулярно продаёт и покупает оружие и броню. Просто это требует времени.
avatar
Нет ли? В любом крупном бою потери есть с обеих сторон. Если одна из сторон будет восстанавливать потери за реальные деньги (а этому давно ничего не мешает), то через несколько итераций она победит.
avatar
Я рассуждал в голове на эту тему и готов забрать своё предыдущее утверждение. Конструктор с истощаемой маной и ограничением через пелену версус более классический подход для физических классов, но без ограничений по времени и количеству — вполне жизнеспособная концепция.
avatar
Да. Но это предполагает подобную глубину и для «Физических» классов. Комбо, совместные действия, вот это вот всё.
avatar
А я не знал, что ты разбираешься в программировании.
avatar
На люди все совершенно разные.

И поэтому мы уберём из игры баферов? =)
avatar
На js писать быстро и дешевле чем на том же C#
зависит от размера и сложности проекта.
avatar
-> потерять возможность караванить с опытными игроками, потому что после такого по тавернам поползут слухи и люди не станут с ним иметь дело. =)
avatar
Которое лишает игру бафферов. То, что вам не нравится играть баффером, не означает, что его нужно из игры убирать.
avatar
Только сегодня! Кириллическая буква «а» со скидкой 90%! Успейте купить! ;) (сарказм)
avatar
Про «внимательней читать». В своем комментарии несколько раз указал на _старый_ бонусник в EVE. Старый, до переделки бонусов и отмены Off grid бонусов.
Да, именно о них и речь.
т3 крейсер практически без защиты, с ковертклокой (невидимость) и нуллифаером (антибубль)
Нет, это комманд шипы всегда давали больший бонус, нежели т3. И танковались очень хорошо. Тем не менее.

Бонусник обязан был стоять во главе Винга, иначе бонусы не работали.
Это не так. То, что вы не разобрались с системой раздачи бонусов, понятно, но для истории: по умолчанию, если поставить человека сквад/флит/винг коммандера, на него вешалась роль раздачи бонусов. Но эту роль можно было переставить любому другому члену флота. Удивительно, правда?

Сейчас для бонусов используют утанкованные комманд шипы, в иерархии флота они могут находиться где угодно, летают вместе с флотом и выдают кратковременные бонусы _только_ в определенном радиусе от себя. Разработчики перевели бонусников и статуса «ничего не делаю весь бой — бонусы раздаю» в «раздаю бонусы, летаю с флотом и принимаю непосредственное участие в бою»
Да, но так их используют исключительно потому, что их нельзя теперь спрятать на сейф-спот и продолжить раздавать бонусы. И речь не про то, что это плохое изменение, а о том, что оно не должно было основываться на том, что кто-то это делает вторым окном.
avatar
Дорогущий, малодамажащий (или вообще не дамажащий) в раздающем бонусы фите, Т2 корабль
Ну вот опять. Был бы он дешёвый, всё так же прятали бы. И если бы атака была высокой, тоже прятали бы. Просто потому, что бонусы всё равно важней, чем дамаг от этого корабля.
который до патча должен был еще и занимать определенное место в иерархии флота.
Нет, не должен был. Он должен был быть помечен как раздающий бонусы, а в иерархии он мог быть на любом месте, в том числе просто рядовым в скваде.

А вот игру за небоевых шахтерских бонусников орку\рорку и добавленный порпойз, ребаланс сильно поменял, теперь они не крутят бонусы 24\7 в АФК под полем ПОСа, а висят возле астероидов и копают дронами руду, заодно раздавая бонусы (если есть кому, заряды бонус линков теперь денег стоят, а на дронов бонус, естественно, не распространяется).
Не очень понятно, что это должно проиллюстрировать. Процитирую Атрона: «Внимание: это не значит, что командные корабли не нужно было изменять. Это значит, что их не нужно было изменять, только потому что кто-то использует их во втором окне.»
avatar
Без массвипа он живёт отлично, но очень нервно. Потому что выделять умерших мобов очень неудобно, а потерять посиневшего моба очень обидано.
avatar
ПС: надеюсь не надо доставать табличку «сарказм».
Спасибо, что всё же достал. =) В наше время так много людей защищают весь этот бред, что сарказмометр уже давно сломался.
avatar
Они не могли выполнять никакой дополнительной функции во время боя.
В обоих случаях это не так.

В Еве Command ship не участвовал в бою из-за бесконечных оптимизаций игроками — слишком не хочется его потерять. А теперь участвует только потому, что бонусы действуют в небольшом радиусе и только поэтому.

В Линейке баферы наносят урон (хоть и меньший, чем ДД), умеют в контроль (что позволяет существенно ускорить перемалывание мобов) и могут дополнительно подлечить (эффективность ХП/МП у них даже выше, чем у хиллеров, просто лечат они существенно медленней). И их используют вторыми окнами не от того, что им делать нечего в бою, а от того, что даже просто бафами они дают так много, что все игроки-оптимизаторы считают, что бафы — маст хэв всегда, а живой саппорт — это не «всегда». Собственно об этом было в заметке, но это ж вдумчиво читать нужно.

В SWTOR, который сейчас активно изучаю, тоже есть проблема у танков и хилеров. Первые наносят до смешного мало урона (если конечно не имеют второго комплекта снаряжения для этого), вторые не держат удар, хоть и могут наносить неплохой урон.
Любая специализация должна нести как положительные, так и отрицательные моменты. Для того, чтобы был выбор. Поэтому нормально, когда танк наносит не очень большой дамаг, а хиллер легко умирает. Ненормально другое.

При изучении контента в соло это проблема, которую идеально решают компаньоны. Да, это ИИ болван, заменитель игрока, но он всегда с тобой, не жалуется и ready for enything all time.
Ненормально то, что основную часть времени ты соло и тебе комфортно. ММО на то и ММО, что объединяться должно быть выгодно. А соло — возможно, но долго и неэффективно. Ну то есть, конечно, разные игры нужны и важны, но если уж речь про решение проблем окон в песочницах, то делать всех самодостаточными точно не выход.
avatar
Лучший геймплей в линейке всё равно за спойлера. ;)
avatar
Или не требующим участия, как в Еве: там корабли могли месяцами строиться.
avatar
А давайте вы будете читать заметки перед комментированием. В частности, там обсуждается идея сделать бафы короткими по времени.
avatar
Посмотрите на NodeJs, например.