По крайней мере опыт включает в себя и опыт, получаемый от самого факта переживаний и решений. Так что в обсуждаемом случае у тебя есть х1 + y и x2 + y. Я не берусь сравнивать величины иксов, но уж точно при таком раскладе нет вот этого «по-настоящему» понять.
Мы будем получать в некоторой степени разный опыт. Тот, кто «попробует» не получит моего, я не получу его опыт. Я могу считать опыт добровольного отказа без «попробовать» более ценным и называть такой опыт «настоящим». Но не буду.
Нет никакой большей полноты картины в том, чтобы попробовать.
Во-первых, в мозгу человека есть зеркальные нейроны. Это, в частности, позволяет нам получать сопоставимый опыт, и наблюдая что-то, и участвуя в этом. Это физиология. Т.к. активируются те же нейроны, то и существенная часть опыта совпадает. И да, если показать видео, где кому-то делают больно, то в коре головного мозга активируются те же участки.
Во-вторых, также, как существуют эмоции и ощущения, которые можно испытать только попробовав, существуют эмоции и ощущения (а значит и опыт их осмысления), которые испытываются только в момент отказа что-то пробовать. Это означает, что нет никакого «полного» опыта. Есть разный опыт.
2.2 собранных миллиона долларов говорят о том что игроки заинтересованы в том что им предлагают.
Нет, это так не работает. Игроки заинтересованы в том, что они сами себе придумали, прочитав, услышав и, что самое главное, додумав.
И хоть формально бизнес модель не определяет игру полностью, я не видел ни одного примера полноценной f2p ММО, которая не превратилась бы в магазин с витриной-игрой в итоге. Именно поэтому я буду обходить такие игры стороной. Это называется жизненный опыт.
По крайней мере опыт включает в себя и опыт, получаемый от самого факта переживаний и решений. Так что в обсуждаемом случае у тебя есть х1 + y и x2 + y. Я не берусь сравнивать величины иксов, но уж точно при таком раскладе нет вот этого «по-настоящему» понять.
Нет, я ставлю на одну полочку реальный опыт и реальный опыт. Опыт некоторого внутреннего состояния, когда отказ от читов — это не самоограничение, а просто единственно возможное состояние.
У части тех, кто не пробовал, но и так понимает, есть некоторое внутреннее ощущение, понимание, осознание… по поводу использования читов. И из-за наличия этой штуки вопрос вообще не стоит о том, чтобы решать для себя пробовать это или нет. И речь не про понимание того, что это испортит игру. Это как видеть и существовать в мире, в котором этого в принципе для тебя не существует. В таком мире нет выбора, пробовать или нет, безусловно. Но и те, кто пробовал или допускает такую возможность, никогда не узнают, каково это.
А те кто не пробовал, но осознал и так, знают такое, чего не знаешь ты. И независимо от того, нужно тебе это знание или нет, ты его уже никогда не получишь. :)
Это интересный, кстати, вопрос. Датчик и чип обычно железно связаны, а чип подписывает данные, которые выдаёт, уникальным ключом. Кажется, что просто так это не обмануть.
Во-первых, в мозгу человека есть зеркальные нейроны. Это, в частности, позволяет нам получать сопоставимый опыт, и наблюдая что-то, и участвуя в этом. Это физиология. Т.к. активируются те же нейроны, то и существенная часть опыта совпадает. И да, если показать видео, где кому-то делают больно, то в коре головного мозга активируются те же участки.
Во-вторых, также, как существуют эмоции и ощущения, которые можно испытать только попробовав, существуют эмоции и ощущения (а значит и опыт их осмысления), которые испытываются только в момент отказа что-то пробовать. Это означает, что нет никакого «полного» опыта. Есть разный опыт.
И хоть формально бизнес модель не определяет игру полностью, я не видел ни одного примера полноценной f2p ММО, которая не превратилась бы в магазин с витриной-игрой в итоге. Именно поэтому я буду обходить такие игры стороной. Это называется жизненный опыт.