«Создать из этого идеологию, на которой, к примеру, держится Провиблок.»
«С другой стороны, в той же EVE, на границе с этим регионом и дальше до горизонта игровой вселенной находятся территории, на которых злость давно победила удовольствие.»
Ой я не могу это читать))) опять провиблок-сияющий замок паладинов света посреди Мордора.
Кто-то считает что прови вносят цивилизацию в дикие нули. Если честно то непонятно что является большем уровнем цивилизованности, жажда наживы высокий уровень организации для достижении цели, безжалостная политика или старое доброе человеколюбие.
По мне нули вполне органичны и не вижу в них злость. Так что пример провиблока как в сравнении добро/зло не считаю верным.
Ну нам дальневосточникам будет удобно)) У меня вопрос есть касаемо входа в игру. Будет некая огромная карта к примеру создаваемая в понедельник и игра идёт неделю до воскресения, кто не успел тот опоздал? или несколько карт как к примеру в обычном мультиплеере только большие масштабы? тогда при создании карты можно задавать условия по часовому поясу.
Панд я привёл просто к примеру потому как они недавно завалились к нам в дельв и катать там всех им суперкапы не помогают.
" А тем же пандам в опыте не занимать. Они просто поменяют формат и систему взаимодействий, так что данная механика не изменит значительности и мощи подобных формирований." таких формирований не мало.
Лично мне патч и вся система последних обновлений по душе, но переводить перебитие клайма от системы «у кого больше дамага тот и прав» к пачке фригатов с передатчиками и пробками, тоже не есть хорошо. Уменьшение требуемых усилий снижает порог, впрочем ССР этого и добиваются. я не говорю что это плохо, но и говорить что это фундоментально изменит игру в лучшую сторону тоже не стоит.
«В то время как считающие своим основным достоянием пилотов, играющих давно, будут постепенно выдавливаться на периферию.» Имеется в виду пилоты-персонажи или пилоты-люди? По мне так новая механика с системой разделения флотов будет более требовательна к организации и «рукам» что зачастую прямо пропорционально опыту игры человека. А тем же пандам в опыте не занимать. Они просто поменяют формат и систему взаимодействий, так что данная механика не изменит значительности и мощи подобных формирований.
То что значение капиталов снижается тоже не вижу чего-то восхетительного. По мне капиталам нужна какая-то специализация в войне, но такая которую никто даже рядом так хорошо не сделает как они.
Что же лучше? группа опытных игроков на дорогих кораблях или толпа на треше?
не думаю что провиденс подойдёт гунам для фана, поскольку только для фана туда и можно сунуться. экономическая составляющая отсутствует. но в целом всё очень интересно. что мне нравится в еве это то что тут нет конца, постоянное ощущение что всё происходящее до этого — это просто предистория, сама история только начинается)))))
Ну так нужно же обоснование по лору необходимость введения хакерских захватов, ввиду неуязвимости структур с щитами от Амарр. Ну и новые структуры тоже входят в новую механику. Это тебе не ПОСы-палатки, это уже кап.строй.
Ну не забывай что мультибоксеры вымерли, а они то онлайн на сервере делали неплохим)) Да и можно посмотреть статистику на отрасль ММО в целом, многие уходят из старых проектов, а новые проекты мертворождённые. Мне кажется не последнюю роль сыграли планшеты и т.п. со доступным интернетом и кучей ммо стратегий и рпг, этакие ММО в упращённом варианте.
«С другой стороны, в той же EVE, на границе с этим регионом и дальше до горизонта игровой вселенной находятся территории, на которых злость давно победила удовольствие.»
Ой я не могу это читать))) опять провиблок-сияющий замок паладинов света посреди Мордора.
Кто-то считает что прови вносят цивилизацию в дикие нули. Если честно то непонятно что является большем уровнем цивилизованности, жажда наживы высокий уровень организации для достижении цели, безжалостная политика или старое доброе человеколюбие.
По мне нули вполне органичны и не вижу в них злость. Так что пример провиблока как в сравнении добро/зло не считаю верным.
" А тем же пандам в опыте не занимать. Они просто поменяют формат и систему взаимодействий, так что данная механика не изменит значительности и мощи подобных формирований." таких формирований не мало.
«В то время как считающие своим основным достоянием пилотов, играющих давно, будут постепенно выдавливаться на периферию.» Имеется в виду пилоты-персонажи или пилоты-люди? По мне так новая механика с системой разделения флотов будет более требовательна к организации и «рукам» что зачастую прямо пропорционально опыту игры человека. А тем же пандам в опыте не занимать. Они просто поменяют формат и систему взаимодействий, так что данная механика не изменит значительности и мощи подобных формирований.
То что значение капиталов снижается тоже не вижу чего-то восхетительного. По мне капиталам нужна какая-то специализация в войне, но такая которую никто даже рядом так хорошо не сделает как они.
Что же лучше? группа опытных игроков на дорогих кораблях или толпа на треше?