avatar
Живы вполне себе. Только бронзы и серебра действительно мало, зато золота и платины много.

На золото маленьких персонажей на прокачку берут спокойно и охотно.
avatar
Редбины не на халяву раздают :)
Надо же им на чем-то зарабатывать :)
avatar
Да, сейчас можно смешивать только разные изотопы одного материала.

Хотя, у девов где-то проскакивало, что они хотят из этой системы сделать полноценный конструктор собственных минералов.

Учитывая, что даже для небольших кучек (менее 500 штук) процесс смешивания занимал десятки минут, у меня как-то находилось занятие для принтера по интереснее. Новый тампер, переработка земли…
В перспективе будет введено до 4х слотов на молекулярном принтере. Опять же, всегда есть возможность ускорить работы ценой 1 ред бина (девы писали, что эта опция приносит ОЧЕНЬ немало денег) :)
avatar
а корабль сбособен эффективно менять направление движения даже на такой скорости.
Мне очень сложно представить корабль, который способен эффективно менять направление движения на такой скорости. Честно.
avatar
Большинство законов, которыми мы сейчас пользуемся, когда-то тоже были «уделом маргиналов». На своей заре.
avatar
Я еще про смешивание ресурсов не говорил. Там вообще какой-то бардак. Похоже, что когда-то это было важной деталью механики получения редких изотопов, но не сложилось.
Нет. Эта система планировалась для другого. Задача была получить из многих кучек разных изотопов одну большую кучку одного. С усредненными параметрами. И с этой задачей она вполне справляется.
avatar
а штурмовик наоборот — слишком юркий для последнего, в него очень-очень сложно попасть.
Перехватчик
avatar
Перехватчик перекручивает Штурмовик и сидит у него на хвосте…
Меня всегда умиляют их попытки уйти из под огня лобызая астероиды.
(исключение Имперский Штурмовик под спец модулем)
Просто надо уходить не вокруг одного астероида, а вокруг нескольких. Ну и да, летать не в одиночку, а в спарке.

Ну и согласен, всегда остается имперский штурмовик (для тех, кто не знает — имеет спец способность. на некоторое время РЕЗКО увеличивающая маневренность, скорострельность, и прочие боевые характеристики).

Штурмовик перекручивает Фрегат + огневая мощь в четыре ствола и Фрегат очень быстро уходит на скамью запасных…
А вот с фрегатом не согласен. Я наоборот, на штурмовике поостерегусь нападать на вражеский фрегат в лоб, а штурмовик наоборот — слишком юркий для последнего, в него очень-очень сложно попасть.
avatar
Я не могу не упомянуть, в разговоре на эту тему, то, что я успел только увидеть, но вот сам пощупать уже не успел — равены с двумя мвд :)
avatar
Я именно поэтому не сказал симулятор.

Андре, последний настоящий серьезный боевой симулятор космосе, честный, серьезный, с реалистичной физикой, влиянием масс планет на мелкие тела и т.д., который я помню — Homeplanet. Вышедший черт знает когда. И в котором не было мультиплеера.

Да, игра не идеальна. Но в ней больше реалистичности в выбранном ей жанре, чем где-либо еще, на текущий момент.

А на безрыбье…

P.S. А поля астероидные там больше 10км. На некоторых картах видно, что эти поля выходят за пределы игровой зоны.
avatar
И до т3 выжимали 11км/сек. Кроу или стилетта, еще до нерфа стака модулей влияющих на скорость и агилити. Очень-очень давно то есть :)
avatar
А я бы сказал по другому — более реалистичная версия Ворлд оф Танкс :)
avatar
В игре очень хороший баланс. Все могут убить всех, если хорошо представляют себе возможности своего корабля и корабля противника, а также экипировали правильное оружие (разве что, действительно, фрегат Федерации действительно слабоват).
avatar
Просто дело в том, что с детства брежу авиацией. Клелил в свое время модели самолетов из пластмассы и из бумаги, собирал вырезки из журналов и тема самолетов для меня очень близка. И ВТ для меня в этом плане очень проработнный. Ведь в ВоВП нету даже перегрузок, ну вот как так? (если только их не прикртили в каом нить из патчей)
Это же совсем другое дело! С позиции симулятора, я полностью согласен, намного интереснее WT.

Хотя мне вообще ближе Евовские 11км/сек на перехватчике, самолеты слишком медленные… :)
avatar
Спорно. С моей точки зрения (я пробовал оба продукта), в аркадном режиме WoWP интереснее WT. Чего у ВарГейминга не отнять, так это умения делатть хорошие полуаркадные игры.

Да, и, когда я играл, у Варгейминга было более гуманное отношение к донату, чем в WoT.

Я ни в коем случае не утверждаю, что одна игра лучше другой. Но утверждать, что
у WoWP против WT шансов нет. Никаких.
это слишком громное, на мой взгляд, утверждение.
avatar
у WoWP против WT шансов нет. Никаких.
Поспорю. Разные категории, WT более симуляторен, WoWP более аркаден. И тот и тот найдут своего игрока.
avatar
Надо в статью на Вики добавить информацию о том, что в 2233г. на город упадет рядом с городом упадет гигантский межпланетный корабль :)
avatar
Ага, спасибо. А то я уж удивился — силами игроков вряд ли такое сделаешь
Почему? В той же самой Еве народ и похлеще карты рисовал.

Другой вопрос, что, пока что, этим смысла заниматься нету в Firefall, т.к. нету долгосрочных целей, для которых эта информация бы понадобилась.
avatar
Это просто картинка из интернета по запросу в Гугле «геологоразведка».

Хотя есть теория, пока неподтвержденная, что месторождения элементов существуют не просто так, а на основе двигающихся жил, которые сменяют друг-друга. Но пока что это только теория.

Опять же, есть закономерности (например все 3 известных мне случая добычи фиолетовых изотопов были сделаны на северо-востоке от Касапабланки), но это еще на уровне совпадений, четкой закономерности нет.
avatar
но так есть шанс найти особо ценные изотопы, какие иногда бурением не сыскать.
По сообщениям с форума, пока что с камешков можно добыть максимум лучшие синие изотопы. Фиолетовые можно добыть только из под земли. Оранжевые пока что никто, судя по всему, еще не видел и не добывал.