С языка снял. Очень хотелось бы поиграть в продолжение классики, сделанное теми же людьми, которые когда-то в самом начале нулевых делали классику. А нынешней команде я совсем не доверяю. Так что я до сих пор против любых изменений как в Классике, так и в последующих аддонах, если их решат делать.
На эксперименты с классикой, конечно, можно было бы посмотреть — при условии обязательного сохранения нетронутых «каноничных» серверов.
Есть у игры такая отличительная черта — она не оставляет равнодушных. Я хоть убей не могу поставить себя на место человека, который открывает текстовый редактор, чтобы написать статью на тему «Почему я не буду играть в название_игры» :)
А текст, конечно, субъективный донельзя, и я опять же не знаю — хорошо это или плохо. Наверное, это нормально.
Сколько ММО игр вы знаете в которых нет контентных обновлений? Прожила ли такая игра хотя бы 5 лет?
Классика гораздо старше :)
Вы готовы 15 лет играть в одну игру? Я — нет!
Я сначала хотел написать, что в принципе не против изменений, просто нынешним Blizzard доверять уже не могу. А потом понял, что вообще-то да, готов. У варкрафта сумасшедшая реиграбельность, там на одну прокачку может несколько месяцев уйти, не говоря о хай-энд контенте. Куча классов, две фракции (я играю 14-й год и ни разу не играл за альянс — интересно, придёт ли когда-нибудь моё время?), да и в конце концов, не постоянно же играть — надо и перерывы делать. Понятно, что это субъективная позиция, но для меня классика наверное всегда будет лучшей.
Странно, что при этом ты называешь себя наркоманом. Я и в актуале, и на пиратских серверах встречал таких игроков довольно часто. Да я и сам отчасти такой :) У автогруппы есть еще один жирный минус: она не может решать сколь-либо сложные задачи. Боюсь представить, что было бы в бк-героиках, если бы группы туда собирались через ЛФГ. Так что для тех, кто играет не ради сюжета и декораций, а ради геймплея, это тоже зло.
И эту зелёную траву уже не вернуть, даже если каким-то невероятным образом я соберу вокруг себя всех тех людей и гильдии, которые окружали меня в прошлом.
Дальше не читал. Чесслово, надоело. Столько раз уже слышал этот аргумент от совершенно разных людей, которых объединяло одно — пренебрежительное отношение к игре.
Зелёную траву можно вернуть буквально за 5 минут, зарегистрировавшись на любой заселенной пиратке и скачав клиент. А если автору за 10 лет ни разу в голову не пришла об этом мысль, то надо ли ему вообще играть в классику?
Да ничего не разбивается, не наводите тоску :) во-первых, было обещано, что шардинг будет только в стартовых локациях. Во-вторых, фидбек довольно мощный, так что если у вас есть аккаунты на иноязычных ресурсах (не обязательно оффорум, возможно реддит или твиттер) пробегитесь по важным топикам и расставьте лайки, где надо. Классику наныли, неужели шардинг не поборем? :)
Удовольствие от олдскульного WoW заключается не в том, сколько всего вы сможете сделать за один вечер, а просто от самого факта того, что вы находитесь здесь.
Ну, это, честно говоря, за уши притянутые доказательства :) Ни в Вестфолле, ни в Барренсе нет, допустим, аукционных домов или, к примеру, рейдовых подземелий. Это не значит, что они не готовы, равно как не значит, что они готовы. Это, сказать по правде, вообще ничего не значит.
Близзард, как бы они не оправдывались, всё-таки ничего не разрабатывают. Они просто переносят старую игру на новые рельсы. Демка показывает нам, что главная работа уже сделана. Ядро серверной части готово, клиент (почти) готов, основные решения по геймплею и подаче контента приняты.
Остаётся рутина: импорт скриптов и баз данных из старых форматов в новые. Судя по тому, что у всех классов работают все абилки и таланты как минимум до 20 уровня, технология импорта освоена и отлажена, никаких серьёзных проблем нет и работа продвинулась достаточно далеко. Впереди еще много муторного ручного труда — нужно скриптовать инсты, квесты, тестировать их. Но это работа не требует особой квалификации. Если слухи верны, и в команде «классики» трудится 17 человек, то игра наверняка будет готова к весне. 15-я годовщина, кмк, это самый крайний срок.
Это всё имхо, разумеется :) но уверен, что именно так дело и обстоит.
Очень интересно. А вы сами эти данные «раскопали» или где-то об этом прочитали? Просто я таких детальных разборов не видел еще, было бы интересно с ними ознакомиться.
И да, что значит — «нет тренеров профессий»? Нет каких-то тултипов, с ними связанных? Насколько я знаю, за информацию о NPC отвечает серверная часть, а клиент содержит только информацию о модельке (могу ошибаться).
Такое чувство, будто вы прибедняетесь :) где там текстуры бедные? Отличная графика, пусть и не самая детализированная, но у игры стиль такой, WoW никогда особенно реалистичным не был.
На эксперименты с классикой, конечно, можно было бы посмотреть — при условии обязательного сохранения нетронутых «каноничных» серверов.
А текст, конечно, субъективный донельзя, и я опять же не знаю — хорошо это или плохо. Наверное, это нормально.
Я сначала хотел написать, что в принципе не против изменений, просто нынешним Blizzard доверять уже не могу. А потом понял, что вообще-то да, готов. У варкрафта сумасшедшая реиграбельность, там на одну прокачку может несколько месяцев уйти, не говоря о хай-энд контенте. Куча классов, две фракции (я играю 14-й год и ни разу не играл за альянс — интересно, придёт ли когда-нибудь моё время?), да и в конце концов, не постоянно же играть — надо и перерывы делать. Понятно, что это субъективная позиция, но для меня классика наверное всегда будет лучшей.
Зелёную траву можно вернуть буквально за 5 минут, зарегистрировавшись на любой заселенной пиратке и скачав клиент. А если автору за 10 лет ни разу в голову не пришла об этом мысль, то надо ли ему вообще играть в классику?
Близзард, как бы они не оправдывались, всё-таки ничего не разрабатывают. Они просто переносят старую игру на новые рельсы. Демка показывает нам, что главная работа уже сделана. Ядро серверной части готово, клиент (почти) готов, основные решения по геймплею и подаче контента приняты.
Остаётся рутина: импорт скриптов и баз данных из старых форматов в новые. Судя по тому, что у всех классов работают все абилки и таланты как минимум до 20 уровня, технология импорта освоена и отлажена, никаких серьёзных проблем нет и работа продвинулась достаточно далеко. Впереди еще много муторного ручного труда — нужно скриптовать инсты, квесты, тестировать их. Но это работа не требует особой квалификации. Если слухи верны, и в команде «классики» трудится 17 человек, то игра наверняка будет готова к весне. 15-я годовщина, кмк, это самый крайний срок.
Это всё имхо, разумеется :) но уверен, что именно так дело и обстоит.
И да, что значит — «нет тренеров профессий»? Нет каких-то тултипов, с ними связанных? Насколько я знаю, за информацию о NPC отвечает серверная часть, а клиент содержит только информацию о модельке (могу ошибаться).
Его раньше очень любили использовать игроки, считавшие что новой официальной классики никогда не будет :)