И что плохого в трансляции? Ему запрещается это делать или как? Он получил этот титул и теперь может вокруг себя собирать людей для охоты на ганкеров. И тогда они тоже могут получить титулы.
Суд в архейдж. Там дыр нет?) Но механика интересная, которая добавляет глубины игре и еще новый уровень взаимодействия между игроками.
Здесь механика интересная, как и в заметке «мечтать не вредно». Но нужно смотреть уже по целой игре, так как на голой механике можно много дыр найти.
Как пример, Дейзи сначала была очень глючная, с дырками на каждом шаге, но люди играли у неё и продолжают. Самая простая дыра — это придти на место где появляются вещи и прыгать по серверам и все вещи забирать.
у стартапов ЦА определяют даже если делают что-то новое. Но и ошибиться можно.) Не думаю что в разработке игр по другому. Если не впервые делают игры, то экспертиза у людей должна уже быть. Но если меня поправят, то буду только рад).
Есть Оргота которому максимум реализма нужно, чтобы он поиграл в игру). Есть которые любят парки. Например, мне кажется это подойдет любителям Дейзи, только здесь акцент сдвинется с противостояния между игроками до противостояния с миром. Поэтому и хочу узнать как автор игру видит. А то придумал себе сам игру с этими механиками и радуюсь какая крутая игра будет).
Ну для определения ца игр у меня нет опыта.) Но, например, можно искать игры которые имеют похожие механики. И смотреть какие игроки там. Или просто описать интересы игрока которому может такая игра понравится. Ну нужно понимать же для кого ты такое делаешь)
Может определить целевую аудиторию для этих механик? А то я читаю комментарии и там где многие видят проблемы, то для меня там их нет. Не брать во внимание Элитку. В Элите ИИ улучшал оружие, вроде. А мне хочется чтобы ИИ улучшал поведение мобов. Чтобы они не были точками добычи ресов, а чтобы были челенджом для игроков, который меняется от действий игроков. Это только то что касается мобов и нпс.
ММО где противниками будут роботы, которые со временем сами улучшают свои алгоритмы в зависимости от действий игроков). Например, на протяжении недели собирают информацию, а потом обновляют себе прошивки и игрокам заново нужно разбираться как с ними бороться. Но это больше подходит для какого-то ММО-шутера, а не для типичной мморпг.
но лично я бы хотел видеть плюс там, где комментарий заслуживает плюс, минус там, где комментарий действительно заслуживает минус, а лайк статьи — там, где тебе понравилось содержимое и работа автора.
Проблема в том что в каждого человека разное понятие где «заслуживает».
Я представляю это как инквизитора, который собрал разных людей и охотится с ними на ведьм)
Здесь механика интересная, как и в заметке «мечтать не вредно». Но нужно смотреть уже по целой игре, так как на голой механике можно много дыр найти.
Как пример, Дейзи сначала была очень глючная, с дырками на каждом шаге, но люди играли у неё и продолжают. Самая простая дыра — это придти на место где появляются вещи и прыгать по серверам и все вещи забирать.
— Ты дурак.
— Сам такой.
— Вот смотрите как он про меня говорит! Ему нельзя доверять!
Или вы хотели чтобы человека можно было обижать, а он относился к вам как и раньше?
Проблема в том что в каждого человека разное понятие где «заслуживает».