avatar
Мтгарена — это не ммо.
avatar
Это вопрос количества народа. Тысяча условных эльфов на начальной локации может себя неплохо чувствовать, а десять тысяч — уже взвоют от перенаселённости. То, что этого не происходило в Линейке — заслуга момента, когда игрушки в интернете ещё не были так распространёны, как сейчас
Я не думаю, что линейка чисто физически выдержит больше 1к людей в одно время)

Ну, это же совершенно невозможно в наше время. Как выясняется, можно к чёрту запороть всё общение, девблоги выпускать в виде табличек, сухих, как шкура носорога — и всё равно люди самостоятельно раздуют хайп и ажиотах. Просто потому, что альтернатив чуть больше, чем ни одной — и стоит рассказать о нормальной разрабатываемой игре, как кредит доверия сразу выдаётся здоровеннейший.
Ну если такое случилось, то идём дальше и думаем как ограничит хайп:). Например, поднимаем цену и делаем несколько волн запуска. Ну чтобы не изменять механики игры.
avatar
В линейке не нужны слои так как там разные расы начинают уже в разных местах:)

А как бороться, то наверное нужно рассчитывать рекламную кампанию с учётом технической стороны игры.
avatar
Нужно подумать какие темы они ещё не закрыли и мы будем знать что дальше они сделают. Нужно быть на шаг впереди:)
avatar
Вообще не понимаю как без концентрации можно играть
avatar
Авторы NMS вдохновлялись фантастикой 60-70 годов, поэтому он так и отличается от обычных космосимов:)
avatar
Ну тогда ждём. Так просто на главную может не попасть.
avatar
«только вперёд» перебрасывает в начало сайта
avatar
Ну я поэтому и ничего не ставил. Так как не знаю всего контекста. Просто предположил один из вариантов на «Абсолютно не понял настолько негативной реакции на вполне разумные слова Кио об уровне сложности»
avatar
В том что каждый играет на том уровне сложности который ему нравится и приносит удовольствие, наверное. Это то что меня зацепило:)
avatar
Еще из плохих предпосылок: корейская версия игры уже успела закрыться.
А кто разработчик? Не будет такого что и эту версию закроют?)
avatar
Начинаешь такой:
ты же в ммо то не играл, в рынок, в экономику, в войну, в политику, во взаимодействие с людьми, в то, про что ммо задуманы.
А потом такой:
а может тебе просто нравится иногда медитативно в рецептах порыться стояв в городе, завел себе второго персонажа и качаешь им потихоньку травничество, алхимию — картинка я думаю знакомая любому геймеру.
avatar
Вот, например, взять самый простой пример «Чёрное зеркало: Брандашмыг». После каждого выбора мы же не ждали пока загрузится наш вариант развитий событий. Это очень простой пример, но он может показать нам в каком направлении двигаться.

Например, нетфликс использует АИ и предикт, в том или ином виде.
netflixtechblog.com/using-machine-learning-to-improve-streaming-quality-at-netflix-9651263ef09f
avatar
Вот вики разработчиков вальве про предсказанию ввода:
developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking:ru
avatar
вот пример описания нажатий клавиш, если нет предикта:
www.reddit.com/r/gamedev/comments/8ono3f/multiplayer_clientside_reconciliation_and/
avatar
не очень понимаю почему после нажатия нет предиктов. Если после каждого нажатия клиенту каждый раз нужно будет ждать ответа от сервера, то игра превратится в что-то непонятное из-за задержек.
avatar
и потом использовать буфферизацию для загрузки готовых результатов в стадию, для того чтобы получать вывод на экран еще быстрее. Если я правильно понял тебя.

Повторю, что это все мои предположения и я могу ошибаться. А то у меня какое-то плохое чувство:)
avatar
хотя в разных источниках описывают по разному. Не знаю где правда:)
avatar
ну я вообще говорил про предсказание движений, а не про гугл стадию и стриминг:). Если бы они где-то выложили больше инфы по «Negative latency», то я бы ее нашел и скинул:). Но в общем, как я понял, они запускают несколько «инстанций» с разными готовыми результатами. И после твоего нажатия сразу возвращают тебе один из готовых результатов. Но инфы мало, как я говорил уже.
avatar
не очень понимаю как нажатие клавиши «прыжок» и мое решение присесть связанно). Ну я нажал уже «прыжок». В момент нажатия клавиши делается предсказание со стороны клиента, что игрок прыгнет, а не сядет.

Ну и когнитивный диссонанс и сетевые игры неразрывно связаны). Например, можно заметить иногда как чей-то персонаж идет в одном направлении, а потом его резко переносит назад или еще что-то. Вот это и есть предсказание наверное)