avatar
У Talon интересный концепт, но даже после работы над ошибками все еще не очень подходит под описание Mercenary Gunship.
Из оставшихся 4 команд, на мой взгляд ближе всего были 3Dingo, хотя принципиально их работа не отличается от некоторых других.
avatar
Боюсь, мы из-за этого вопроса в рекурсию войдем. :)
avatar
Собственно, такая система предполагает массу неожиданных интеракций. Например, коррупцию среди шерифов :) Затрудненную, но возможную, игроки исхитрятся, я уверен :)

Предлагаю к списку идей добавить отдел внутренних расследований — специальный отряд, который разоблачает грязных копов шерифов, ловит их на взяточничестве, а также расследует жалобы и т.д. :D

Так и вижу разговор в чате:
— Арестуй Васю за 5 монет.
— Ок, оплата вперед.
— Ни с места, я агент под прикрытием, вы арестованы!
avatar
А мне дефибрилляторы понравились. Сколько мы уже этих мечей-гримуаров-посохов перевидали, а тут хоть что-то новенькое.
avatar
Граждал :) Что непонятного-то?
Я граждал, ты граждаешь, он граждает, итд =_=
avatar
Я себе еще вчера хорнета и 300i утащил :)
avatar
Уговорили :)
avatar
Вот тут каждый желающий может подобрать себе обоину на рабочий стол со своим любимым кораблем.
avatar
Ммм, прошу прощения за дезу. Вот тут говорится, что вайпов больше не будет.
avatar
"+" за большой бум :)
avatar
Я играл в Magic 2014: Duels of the Planeswalkers. Канонический интерфейс из скриншота на мой вкус еще более ужасен :)
avatar
Только я начал думать о том, чтобы написать сюда статью по ХС, как меня опередили. =_=
Ключик пришел чуть меньше недели назад и с тех пор вылезти из игры мне почти не удавалось, так что работа и все остальное было отодвинуто на второй план.
Ключик ждал несколько месяцев, и пока ждал, пытался играть в МТГ и смотрел всякие видео по ХС. МТГ мне не понравилась, все-таки порог вхождения там очень высок, ну и уровень хардкорности на мой вкус немного зашкаливает. Разбираться в тонкостях механики желания не возникло, да и интерфейс игры (по сравнению с ХС) оставляет желать лучшего.
ХС мне очень нравится, хоть там и не всегда решает скилл, но игра на то и карточная, чтоб добавлять элемент рандома. Собирать колоды и тестить их на разных классах в тренировке — вообще супер. Арена доставляет неимоверно, хотя удачную колоду далеко не всегда удается собрать.
Пока удерживаюсь от того, чтоб задонатить, т.к. в виду будущего вайпа это не имеет смысла и будет жалко если что терять легендарки.
Вобщем впечатления от игры позитивные.

ЗЫ, присты реально ОП :)
avatar
Похоже продюсеры в команде АА являются полной противоположностью друг другу, т.к. Сергей Теймуразов демонстрирует высокий уровень компетенции и адекватности, а у этого «человека» видимо все наоборот.
avatar
В МЕ можно было в магазинах покупать модельки космических кораблей и тогда они появлялись в капитанской каюте. Аквариум в СС конечно мелочь, но все равно приятно.
avatar
С 10 по 14 кстати планируются скидки в честь годовщины проекта.
avatar
Ничем не хуже аргумента про «придумали не мы, а разработчик» :)
Но вы правы, так можно что угодно аргументировать :)
avatar
Я думаю, что в контракте с локализатором подобные моменты прописаны и корейцы просто не имеют права отвечать.
avatar
Создается впечатление, что mail.ru занимались разработкой новой системы монетизации после фейла Аллодов и решили обкатать то, что получилось на АА. И корейцы как раз таки ничего не решают, так как локализаторы могут выбирать экономическую систему на свое усмотрение (что мы и видим на примере Японии). При этом, мейлам очень удобно говорить, что систему придумали не они, ведь никто не пойдет узнавать у разработчиков что там и как. Корейцам очень важно вывести АА на российский рынок, ибо от этого в некоторой степени зависит, будет ли релиз в Европе, но наши локализаторы такие локализаторы…
avatar
Больше всего порадовал пункт про борьбу с ботами. :)
avatar
Интервью отличное, но все же не проясняет несколько вопросов. Например, каким же все таки образом будет регулироваться инфляция? Создается впечатление, что они пока сами этого не знают.
Еще хотелось бы отметить, что покупка премиума почти никаким образом не влияет на уровень комфортности игры. По сути это получается обязательный минимум ежемесячного доната. Поэтому, какой в этом смысл?