кстати недавно создатели игры, которую называют «фэнтезийной EVE Online» анонсировали собственно космический вариант фэнтезийной EVE Online youtu.be/gLRXBdUw-zQ
Круг замкнулся
Что же, прошло полтора года, Я маг 4 школ магии, исколесил весь мир, продолжаю исследовать и проводить эксперименты. Узнал большое число секретов игры, частью из которых поделился, часть знаю только я. У меня огромное количество планов впереди, но я все еще не успеваю добраться полноценно до алхимии. Просто количество запланированного сильно превышает мои возможности, я просто не успеваю сделать все что запланировал, как выходит новый патч и мне приходиться менять планы. А в ближайшее время выйдут осады, так вообще не представляю как найти время, на все что я запланировал. С выходом осад возможно наконец займусь пвп, а то до этого этим не занимался, да и неинтересно было. И, да, Мортал все еще продолжает интересовать и радовать меня
Спасибо за обзор! Тем временем я продолжаю играть в ту самую «ганг» игру. Играть мирным геймплеем. При этом я остаюсь в восторге от игры и ее механик. Как показатель этого — у меня такое количество планов внутри игры, что их хватит на ближайших 1-2 года как минимум, при условии что не будет новых обновлений(а они были и будут). Это если я продолжу играть со своим темпом -часа по 3 в день
следует понимать что цвета предметов зависят от того из чего их делают, а еще есть много видов(моделей) к примеру брони, и учитывая что в предмете используется несколько материалов, а материалов в игре сотни, игра превращается в «немного про дизайн и моду»
Все последние заметки о Мортале -все о грустном. Тем не менее Мортал -классная игра, от которой получаешь море удовольствия. Давайте разбавлю все эти печальные рассуждения красивым скрином из игры)
Я считаю что решение принятое разрабами-лучшее в данной ситуации. Мир должен быть один, а введение отдельных серверов разрушит это, введение замко/домо строения на зеркалах разрушит это. А вот зеркала -вполне приемлемый компромисс в рамках концепции единого мира. Да, и неработающие гильдмеханики и аукцион существуют на зерказах не специально, а чисто из за технических проблем, которые будут пофикшены и они заработают
Может не соответствует, но так оно и будет) Ровно как сейчас с Хевенами-там есть небольшие очереди на перенаселённые инстансы, отстояв которые вы вручную переходите на более свободные, введя их номер самостоятельно при переходе через статую.
Отсутствие такого долгосрочного проектирования развития игровых миров — одна из главных проблем MMO сегодня. Все представляют себе молодость мира, никто не готов представлять его зрелость и тем более старость. Проектировать конструкции миров с учётом давно известных социальных процессов.
Они оказались неготовы к такому онлайну, но это не значит что у них нет плана долгосрочного проектирования развития игрового мира, с привлечением новых игроков и увеличению вместимости цельного мира. Сейчас была принята временная мера, фактически от «врывальщиков», которые всегда есть и всегда потом уходят. Следующий шаг-ввод контроля территорий, который распределит игроков по миру, затем — новый континент. Параллельно с этим всем-работа с дроблением нод, балансировщиком мощностей и оптимизации сетевых запросов. Так же введение новых игровых механик. Все это позволит, пережив первоначальный наплыв врывальщиков, вернутся к единому миру, постепенно расширяя его вместимость и увеличивая постоянную игровую аудиторию.
Что значит — друзья не смогут зайти. С этим патчем будет введена афк-кик система + очереди работают сейчас стабильно. А Это значит что даже если каким то чудом забьется инстанс, то вы с друзьями примите решение перейти на другой и отстояв небольшую очередь(думаю не больше часа, уж точно не как я-40 часов), вместе перейдете. Да неудобство, но вынужденная мера.
Из этого я делаю вывод, что никаких ограничений на перенос предметов не будет. Но могу ошибаться, конечно.
Возможно и не будет. Но тогда, если они не переборщат с количеством инстансов, то в принципе норм. На самом деле мир настолько огромен, что нужные ресурсы всегда можно найти даже сейчас. Но небольшой перекос, ребаланс экономики и небольшое неравенство миров в экономическом плане тогда будет, да.
насколько я понял переход будет через статуи в каждом городе.
```Копии основного континента создают ещё один неожиданный эффект — это умножение всей ресурсной базы мира.``` Я надеюсь они разрешат переходить только голыми и без предметов, иначе экономика пошатнется. В любом случае я уверен что ограничения на пронос золота/предметов между мирами будет, точно так же как между Heven и Myrland.
```Это значит, что реальная вместимость единого мира на основе Myrland составляет от двух до трёх тысяч игроков. ``` На самом деле большинство нод по прежнему пустуют, а вся жесть в городах. Они писали что их балансер мощностей работает неверно и это видно по миру. В конце концов они могут стимулировать игроков распределяться по миру множеством способов -от ввода контроля территорий, до изменения логики пропуска очереди, где очередь пропускает быстрее тех кто живет(а значит проводит большинство времени) в незаселенных нодах. Ну и кик-афк система сильно поможет. Сейчас из игры никто не выходит, поэтому последний раз я ждал очередь 40 часов.
Круг замкнулся
заодно качаю лоры)
Новые фоточки- а я для себя временно превратил Мортал в показ мод, затариваюсь
Когда восторгаешься величием статуй
Когда попал в Морию и не можешь перепрыгнуть через обрыв
Новый данж, связанный с грядущим вторжением инсеков
Короче это типо недоделка, торговлю, почту и гильдммеханики починят
Возможно и не будет. Но тогда, если они не переборщат с количеством инстансов, то в принципе норм. На самом деле мир настолько огромен, что нужные ресурсы всегда можно найти даже сейчас. Но небольшой перекос, ребаланс экономики и небольшое неравенство миров в экономическом плане тогда будет, да.
```Копии основного континента создают ещё один неожиданный эффект — это умножение всей ресурсной базы мира.``` Я надеюсь они разрешат переходить только голыми и без предметов, иначе экономика пошатнется. В любом случае я уверен что ограничения на пронос золота/предметов между мирами будет, точно так же как между Heven и Myrland.
```Это значит, что реальная вместимость единого мира на основе Myrland составляет от двух до трёх тысяч игроков. ``` На самом деле большинство нод по прежнему пустуют, а вся жесть в городах. Они писали что их балансер мощностей работает неверно и это видно по миру. В конце концов они могут стимулировать игроков распределяться по миру множеством способов -от ввода контроля территорий, до изменения логики пропуска очереди, где очередь пропускает быстрее тех кто живет(а значит проводит большинство времени) в незаселенных нодах. Ну и кик-афк система сильно поможет. Сейчас из игры никто не выходит, поэтому последний раз я ждал очередь 40 часов.