avatar
Ну я подразумевал соблюдение двух условий:
— свободно пользоваться станками
— не иметь возможности легко отобрать участок или сломать всё внутри, не сломав стен
avatar
Вот я и хотел понять можно ли сделать так чтоб клайм был открыт для всех, даже не из кин листа и защищён от вандализма?
avatar
Уже сейчас ворота в Dwarf Fortress постоянно открыты.
А вы не боитесь что кто-то его может заклаймить?
avatar
Все ингридиенты, входящие в состав. У тебя кажется ещё не выучено только железо. Возьми из одной из плавилен у нас.
Ну может быть ещё верёвка и стекло. Стекло делается из песка в маленькой кирпичной плавиленке. Верёвка у тебя выучена?
avatar
Мы хотим сделать это место в итоге открытым для всех, поначалу, как минимум, для наших друзей.
А как можно открыть для всех и защитить от вандализма и присваивания?

А проект получился и вправду потрясающим! И что самое замечательное — теперь мы тоже можем до него относительно быстро добираться. Дорога до восточных ворот Альтро была успешно достроена вчера ночью, и оттуда до нас можно добраться теперь в три прыжка: один прыжок (Way Around) обходит огромный клайм Альтро до его западных ворот, второй прыжок (Greenfield Path) ведёт почти к самому домику Кардуус, а третий (Prairie Dog Path) прямиком к нашим почти всегда открытым воротам. ^__^
Можно как быстро телепортироваться, так и с комфортом идти или ехать по мощению. На протяжении дороги встречается клевер в кучках чтоб можно было приручить попавшуюся лошадь, которые часто встречаются в тех местах.

Большое спасибо Кардуус за инициативу, за то что бегала в поисках камня и следила за кирпичами, за непосредственную работу над прокладкой мощения. Спасибо Асценду за отличную еду и чай, за железную кирку, лопату и топор, за огромное количество гнейса и за то что поддерживал меня и в последний момент очень помог завершить дорогу, когда я уже было чуть не сорвался от монотонности и рутины. Спасибо Вео за снабжение нашей деревни отличным мясом (и одеждой!), без которого не было бы хорошей еды, и за железо и гнейс, добытые из шахты. Мы все вместе отлично поработали. ^__^
avatar
Только сейчас добрался до подкаста. Жаль, что про ХиХ так вяло получилось. Заметно было, что собеседники уже устали в конце и выговорились. Кроме Атрона, конечно. :)
avatar
Я считаю, что вешать такие проблемы на друзей совершенно неуместно и не хочу чтобы они вешали их на меня.
Наверное это тоже что-то из области косности мышления?
avatar
Когда игра с инженерным уклоном, игровое сообщество само предрасположено к такому подходу.
Кстати возможно, я о таком не подумал. Очень верное замечание.
avatar
О чем и речь — дело в отношении.
Вот эти люди, вместо того чтоб наладить конвейер автоматических багрепортов и тратить деньги (игроков) на команду тестировщиков, просто подошли по-человечески к проблеме. Игрокам просто приятно слать им багрепорты, искать проблемы, стараться выявлять причины ецетера. Ну просто потому что ответы идут непосредственно от тех, кто эти баги устраняет, в том числе и от главных программистов, притом ответы оперативные и ёмкие. Нормальный диалог.

Тоже работающий метод между прочим. И ни одного упрёка в стиле «мы вам тут не бесплатные тестировщики». Ведь провоцирует такую реакцию не само по себе наличие багов, а продолжительное и упорное их игнорирование и это самое пресловутое общение в стиле «начальник и дурак».
avatar
В любом случае я всячески рад непосредственному общению разработчика с игроками, пускай если даже мотивом служат такие приземлённые вещи. Это способствует тому что разработчики лучше понимают проблемы игроков.

Один из лучших на моём опыте примеров.
www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=7
Обрати внимание на скорость реакции и на отсутствие формальных отписок в корпоративном стиле.
avatar
Единственное, что должен предоставлять игрок, на мой взгляд, это описание факта ошибки.
Ну неплохо было бы ещё прилагать способ воспроизведения этого бага или логи. А то «у меня игра крашнулась» это не описание бага Локализовать проблему таким образом не получится, а значит и не будет возможности её исправить.
avatar
Если есть солома, то советую использовать именно её для крыш. Выглядеть будет гораздо приятнее.
avatar
Нужно больше золота.
avatar
Тысячи их на форуме.
avatar
Мне всё хочется узнать что это за Великая Стройка. :)
avatar
Камень виден весь и всегда, но он не респавнится. Поэтому он очень редок в начальных локациях — тупо всё растащили уже. Поэтому первым делом лучше идти из нубогрида, желательно не на север — там война.
avatar
Значительной разницы в качестве картинки не заметил, нет ничего такого, что резануло глаз. Не понимаю даже куда надо смотреть чтоб увидеть эту «значительно лучшую» графику. Меня больше возмущает что географию Шторма перелопатили и Даларан времён Антонидаса летает, хехе :)
avatar
Да, с корзинкой плыть не получалось.
Ммм, а разве в лодку нельзя складывать контейнеры? Я думал можно.
avatar
со знанием английского вполне реально во всем разобраться
Не.
Игра тебя не научит складывать предметы в стокпайл и не подскажет что для скилла на плетение верёвок нужно сначала выучить приручение животных и дубление кожи.
Или ты имеешь ввиду знание английского для гугления?
avatar
О том, что вы обкладываете палочками животное.
Давай просто признаем, что хитбокс у кучи с ветками — это баг и его надо убрать :)