У меня не было ни единого шанса пройти мимо Haven And Hearth. Все эти заметки и рассказы об огромном мире с сотнями нехоженых троп, где ежевика и малахит, и домики с соломенной крышей… Словом, то ли сирены попались слишком сладкоголосые, то ли мне стоило, подобно Одиссею, привязать себя к батарее, сейчас уже поздно об этом говорить.
Но, будучи человеком ответственным, хоть и слабовольным, я спешу поведать вам всю правду про эту юдоль скорби и печали, чтобы вы-то песням сирен не поддавались.
Вот что ждет наивных и доверчивых путников, ступивших на земли Haven And Hearth:
Тьма неведения
Вы появляетесь на свет, а вокруг вас — незнакомый мир. И никаких тебе нпс, спешащих навстречу с квестами. С энтузиазмом оборвав веточки, плоды и прочие желуди с ближайших деревьев, вы обнаружите, что большую часть этого и съесть-то нельзя. А дальше-то, дальше что делать?Конечно, пытливый и усидчивый человек легко во всем разберется, к обеду уже дерево посадит, к вечеру дом построит. А вот лентяи вроде меня
Но мне повезло, и доброжелательная общественность не оставила меня блуждать во тьме неведения. Хицу взял на себя роль Прометея, отважно решив научить меня разводить огонь. Печень, конечно, уцелела, но вот нервы, боюсь, пострадали… Асценд изображал сразу трех мойр, предрекая мне несчастья, куда более страшные, чем первые проблемы: «ничего-ничего, подумаешь, кружку утопила. Это тебя еще муравьи не гоняли от севера до юга и обратно». Андрe был голосом свыше и выдавал советы рандомно — как не утопить кружку (ах, если бы...) и как сделать рюкзак.
Но нет, про рюкзак надо говорить отдельно.
Жадность
Жадность — вот страшный демон, что терзал меня денно и нощно.Шестнадцать! Всего шестнадцать кармашков в котомке начинающего путешественника. Невыносимо мало для такого запасливого гоблина, как я, который не уйдет из локации, пока не обшарит все уголки и не соберет все, что не прибито. Очень мало даже для нормальных людей, если учесть, что на рюкзак чуть побольше нужно восемь штук всякого, а на штаны — четыре. И все эти материалы, ингредиенты и даже ягоды не стакаются!11 Кроме того, некоторые вещи занимают несколько ячеек: ветка, нужная для шапки — две ячейки по вертикали, пила — две по горизонтали, а курица и вовсе четыре. Обнаруживается это неожиданно и совсем некстати.
В общем, я проиграла борьбу с жадностью — сложила в корзинку то, что не помещалось в сумку (знали бы вы, сколько полезного не влезло и в корзинку!), и потащила (именно этот позорный момент вы можете видеть на главной картинке).
Меееедленно, потому что бегать с корзинкой нельзя, отчаянно завидуя людям, у которых есть деревянные поддоны (в них входит больше, чем в корзину), и еще больше тем, у кого есть повозка.
Зависть
Ох, эта зависть! Еще один демон, который вечно маячил за спиной, дожидаясь нужного момента. А потом, стоило только-только обойти реку, как мне встречалось море, которому конца-края не видно. Но на берегу стоит, заманчиво покачиваясь, чья-то лодочка, и вот тогда зависть шепчет: «никто не узнает, а ты сэкономишь минут сорок...». Вот, например, пока я борола эту зависть, пришел кабан и почти поборол меня.Все-таки, высокие моральные принципы — тяжкое бремя.
Тут надо отметить, что плавание (просто так, без лодки) — довольно рискованное занятие. Переплыть можно только совсем уж узенькую речку. Но, как вы можете догадаться, для меня плавание не выход по другой причине. Да, с корзинкой плыть не получалось.
В некоторых случаях пахло уже не завистью, а прямо классовой ненавистью. Я обходила эту реку как минимум полчаса, а у них четыре лодки, четыре! Да еще и по болоту из-за них пришлось лезть. А когда ты перебираешься через болота, пыхча из-за трясины и зависти, очень легко насобирать пиявок. Да не в карманы, а прямо на себя. Потом я шла и удивлялась, что такое меня кусает, пока голос свыше не подсказал открыть окно персонажа и снять пиявок с себя немедленно. Кстати, это неплохой способ набрать червей для рыбалки, но в любом случае лучше носить их в сумке, чем на себе.
Конечно, это не все ужасы, которые поджидают вас в мире Haven And Hearth. Сейчас я соберу еще немного крапивы, найду уголок, где меня не достанут кровожадные барсуки, и продолжу рассказывать, как оно на самом деле.
93 комментария
нагребать еще и еще!собирать, что душе угодно.Блокирование лодками чокнутого медведя(лося, барсука, быка), так как иначе их не догнать?
Или вот как вы их убиваете?
Вооооот! Вот! Наглядная демонстрация. Всех животных мы убиваем в промышленных масштабах без всякого блокирования. Темпы сдерживают исключительно крики с кухни «Так, ну, все, хватит уже, складывать некуда». А ты считаешь, что это невозможно.
Я считаю это невозможным в силу игровых причин, никого кроме кабана не догнать, следовательно не добить.
orly? )
Угу иначе говоря, вы этим намекаете на то, что пока перс не прокачан, нечего тебе милок и охотится?
Чем же тогда убийство через клевер и веревку на начальном этапе хуже?
Что? Речь об этом:
О чем об этом?
животное ломает любое препятствие если бежит атаковать вас, но когда убегает не ломает ничего.
А почему не считается не доработкой механики текущая стрельба из лука или отсутствия примитивных ловушек?
Почему вы принимаете игру не полностью какая она есть?
Я перечислил всех кроме кабана, так как его можно догнать.
Да вроде нет, но удивлен, что вы сразу перешли на агрессию, вас чем задела уловка с клевером?
А домашних свинок не подло убивать?
У кого с английским хорошо разработчикам написать? )
хорошосносно с английским. Написать баг репорт несложно. Помочь?В моем случае у них хотя бы быстрая смерть.
И это, по-вашему, не недоработка? До этого, к слову, животное не ломало стэк, даже когда агрилось.
Я ее принимаю такой, какая она есть. Я просто заметил, что вы таким подходом, на мой взгляд, убиваете часть игрового процесса. А потом заскучаете. Затем я выяснил, что вы находитесь в абсолютной уверенности, что убегающее животное, кроме кабана, не догнать. Что, конечно же, не так. Другими словами: вы придумали простой способ расправы с любым животным и больше не экспериментировали с охотой. Я не против, просто мне кажется, что так вы теряете в интересности.
Всех можно догнать. Даже рысь. И это выглядит, как полноценное выслеживание, следование за зверем. Это интересно, это атмосферно. Ну, попробуйте хотя бы раз, вместо того, чтобы окапываться сейчас в своей позиции. :)
Ага и вы сделали такой вывод из того, что я использую на мирных животных клевер и привожу их в заготовленных загон? Дедукция сильная вещь.
40 минут чертыханий за медведем и каждый раз давай торпеду стоило мне на один экран с ним подойти. Стелс не качан так как считал, что он только для проникновения будет нужен.
И стелс никак не помогает по-прежнему.
Она такой и должна быть, но блин гонятся вот так за коровой, которую я могу привезти клевером в удобную мне местность… для меня это дикость.
Я делаю такой вывод на основании того, что вы были уверены в невозможности догнать ни одно животное, за исключением кабана.
А вы как хотели, будучи молодым персонажем без нормальной экипировки? Чтобы оп-па и медведь готов?
Скорость всех животные быстрее скорости персонажа, разве нет?
… до тех пор, пока вы готовы столкнуться с результатом нападения.
Но вместо поиска вариантов (от использования особенностей рельефа до кооперации) используется недоработка механики.
Ведь, насколько я вижу, вместо естественных препятствий делается искуственное, а вместо заманивания агром — приманивание едой. Вполне себе вариант, который логичен и используется в реальном мире, разве нет?
Чтобы понять суть этого препятствия: это палочка, одна, как хворостинка, которая укладывается в виде основания для стэка, в этот самый стэк превращаясь и становясь препятствием. Таким препятствием обкладывается животное, после чего его расстреливают из лука в абсолютной безопасности. Я склонен считать это недоработкой, да.
Но, на самом деле, я же просто сказал, что так убивается целое направление игровой деятельности (охота) и смежные с ним тоже (прокачка характеристик через еду, развитие боевых умений, повышение качества боевой экипировки). А вместе с ними стимулы к развитию. Я не говорю, что это багоюз и все такое. Это легальная возможность, хоть и связанная с недоработкой. Но вот такая сейчас механика, да.
Плюс оно ломает вообще все даже бревна, но это почему удивление у вас не вызывает.
Я склонен считать, недоработка это одинаковая скорость уничтожения как палочек так и бревна.
Эка вы загнули, оказывается характеристики только для боя, боевые умения только для охоты(привет приручение), боевое снаряжения тоже для охота(привет приручение снова).
В чем не доработка я так и не понял.
Вообще, искусственные препятствия в охоте напрашиваются, конечно же. Но их создание должно требовать времени и полноценных усилий. Тогда это будет механикой, а не использованием недоработок механики.
Вообще, я надеюсь, что и при убегании звери будут крушить все, что мешает им пройти. :)
Но да почему медведь должен сломать кучу бревен(если бы можно их сложить)
Хотя погодите, можно сложить кучу бревен, потратив время и ресурсы — называется постройка палисада. Сдается мне, медведь его не сможет пробить… ;)
Не кидается, серьезно? ))
Расскажите это моих ранам и бинтам.
Впереди нас еще ждут изменения в охоте.
На оленей? Да. И на медведей тоже. А в чем проблема?
Пока навыки еще слабоваты никто не запрещает охотиться на зайцев, лис, баранов, барсуков. Или вам с сучковатой дубинкой в руках сразу медведей подавай? Игрой не ошиблись?
Любое животное(кроме рыси), даже убежавшее, очень просто выследить. Достаточно просто сразу отключить режим преследования, подождать пока оно скроется с глаз на мини-карте и проследовать в ту сторону, куда оно убежало.
Убивать через клевер и веревку лично мне противно. Это выглядит как-то подло и нечестно.
Ну, оленей мы бьем с одного выстрела. Медведя надо действительно долго гнать, если охотиться одному. Но реально. Он отагривается и успокаивается. Хотя, скажем, втроем на медведя ходить — самое оно.
Но теперь разработчики взвинтили q камней в пещерах, лучше бы вайпнули :\
p/s ура огурцы.
Предметы на 2 ячейки инвентаря ломают стереотипы. 16 ячеек инвентаря — в Аллодах так было, чтобы за донат нормальную сумку покупали.
Игра тебя не научит складывать предметы в стокпайл и не подскажет что для скилла на плетение верёвок нужно сначала выучить приручение животных и дубление кожи.
Или ты имеешь ввиду знание английского для гугления?
Ещё одна-две таких статьи и как минимум один скоро тоже будет набивать корой все свои корзинки и ящики, лишь бы ничего не выбрасывать.
но тут такое дело, что на крапиву нужен навык… вы не изучали ничего?
Для крапивы нужно чуть больше 15.
Количество клеток обвала зависит от случайных чисел. Самые большие обвалы при разрушении подпорок.