Зум не увеличивает поле обзора, вернее увеличивает, если смотреть лишь в пол. При этом при очень большом отдалении сложнее управлять камерой. Поэтому нет ничего плохого в такой опции.
Возможно, причина разного восприятия в игре и ИРЛ заключается в том, что реальный дом уже обжит, а игровой — нет?
Нет. В игре надо строить для камеры, а не для персонажа. И двери надо делать шире, чтоб с разбегу в них точно попадать. И объекты делать больше, чтоб по ним попасть мышкой было удобно.
Давай сделаем так. Я тебе дам триальный ключ в Лэндмарк, и ты сам попробуешь построить статую, дом или ещё что-нибудь простое соразмерно человеческим пропорциям. И ты сам воочию убедишься, что такие статуи просто не впечатляют как должны, а дома выглядят крошечными и тесными, хотя ИРЛ они были бы довольно просторны. И тут даже камера от 1 лица не спасёт.
Вот именно. Зависит от художника. В 70-е вообще было популярно аниме с глазами-точками, в нулевые персонажей отрисовывали поверх 3D кукол, с очень правильными пропорциями. У гуру-Миядзаки вообще свой узнаваемый стиль, где ни миниюбок, ни грудей 6 размера, ни глаз-блюдец и в помине нет. Просто какие-то невежественные хейтеры один раз увидели Сейлормун, подумали, что вся японская анимация такая и начали свою песню. Это всё равно, что посмотреть Дэнни-Призрака или Время Приключений и заявить, что все американские мультфильмы так выглядят. Стереотипы такие стереотипы.
Берем ВоВ. В нем 5-метровых потолков, огромных пустых помещений не очень много.
Берём ВоВ, идём в таверну в Голде. Камин ростом там с двоих мужиков, стулья будто под гигантов сколочены, а перила высотой аж до подбородка. Выходим на улицу, смотрим на деревья. Батюшки! Они в обхват толще, чем баобабы, а высотой с хорошую секвойю. Самые захудалые волки ростом в холке с человека, не говоря уже об элитных, а чем дальше, тем больше. В Азероте нет ни одного места, сопоставимого по масштабам с человеком. Всё там как минимум в 2 раза масштабнее, а в среднем раза в 4, особенно в столицах и рейдах.
Другое дело, что Близзы очень бережно относятся к деталям и у них почти нет ни одного пустого места в игре, поэтому эти детали съедают весь гигантизм. Про ЛА2 не знаю.
В европейском фэнтези тоже не брезгуют шипами и тентаклями, спрсоите варга
О! Если посмотреть на готические барельефы, то можно здорово удивиться тому, сколько монстроузной, шипастой, зубастой, глазастой, рогатой, хвостатой и волосатой живности было придумано вполне себе европейским умом. Просто оно со временем отмерло, окультурилось и выродилось во что-то более городское и вылизанное.
У корейцев совершенно точно есть свой «национальный» изобразительный стиль, но совсем не то, что описал ты.
Огромные глаза говоришь?
Миниюбки говоришь?
Бронелифчики говоришь?
Ну и прочая.
Кстати, пятиметровые потолки — это особенность игр с камерой от третьего лица, если делать меньше, то камера шкрябает потолок и цепляется за каждый выступ, что не есть хорошо.
P.S.: нормальные грамотные люди не пишут аниме через Э.
Пардон, а какое отношение орфография и орфоэпия имеют к семантике?
Ты лучше пример приведи такой же исторически-сложившейся пары близких по смыслу иностранных слов, которые стабильно переводили бы наоборот, а потом уже обращайся к традиции.
Если в английском он dwarf (карлик), во французском nain (карлик), в итальянском nano (карлик), в немецком zwerg (тоже карлик), то почему в русском он должен быть ГНОМ, когда это совершенно отдельное слово с другой историей, смыслом и пр.?!
Гномы, они в Белоснежке гномы, а у Толкина — дво(а)рфы. Никто же не переводит elves как фей, правильно? Но ведь переводили. В общем, не плоди сущности.
Вообще, фильм — всё-таки фантастика, и как полагается любой фантастике, она строится на условностях. И в данном случае такой условностью является теория кротовых нор. Некоторые от неё и правда плюются. :)
Я хочу просто попросить тебя посмотреть на новые модели и локации ВоВ и показать пальцем туда, где видно пренебрежение к деталям. А потом ещё сравнить с АА, где в свою очередь я сам могу указать на эти места.
Ах да, ещё МОБА, где всегда в среднем по больнице 50/50
Другое дело, что Близзы очень бережно относятся к деталям и у них почти нет ни одного пустого места в игре, поэтому эти детали съедают весь гигантизм. Про ЛА2 не знаю.
Огромные глаза говоришь?
Миниюбки говоришь?
Бронелифчики говоришь?
Ну и прочая.
Кстати, пятиметровые потолки — это особенность игр с камерой от третьего лица, если делать меньше, то камера шкрябает потолок и цепляется за каждый выступ, что не есть хорошо.
P.S.: нормальные грамотные люди не пишут аниме через Э.
На фоне шестиугольных брёвнышек. Реализм, все дела.
Ты лучше пример приведи такой же исторически-сложившейся пары близких по смыслу иностранных слов, которые стабильно переводили бы наоборот, а потом уже обращайся к традиции.
Если в английском он dwarf (карлик), во французском nain (карлик), в итальянском nano (карлик), в немецком zwerg (тоже карлик), то почему в русском он должен быть ГНОМ, когда это совершенно отдельное слово с другой историей, смыслом и пр.?!
Гномы, они в Белоснежке гномы, а у Толкина — дво(а)рфы. Никто же не переводит elves как фей, правильно? Но ведь переводили. В общем, не плоди сущности.
Может я и не прав.
А роботы из видео мне напомнили об этих существах Карла Симса