avatar
а причем тут анатомия?
Мы же говорим о степени карикатурности.
avatar
И первый термин на русский переводится как «гномы» — так уж повелось с тех самых сказок братьев Гримм.
В сказках Гримм не было gnome, так что и проблемы перевода не было. А если мы рассматриваем сеттинги DnD, где такая проблема однозначно есть, то лучшим вариантом будет не путать читателя и переводить гномов гномами, а дварфов карликами или дварфами — по их общеупотребимым переводам. Нет никаких весомых причин делать иначе.
avatar
Я могу заверить, что с реальной человеческой анатомией эти существа имеют мало общего — здесь всё гипертрофировано.
avatar
Гномы
оно относится именно к английским «dwarves».
Во-первых, английский тут вовсе не при чём — слово пришло из сказок братьев Гримм, а во-вторых, «гном» — это чистая калька с французского, немецкого или итальянского аналога, которое было изобретено в Возрождение швейцарцем Парацельсом. Английское dwarf здесь вообще не при чём, а этим словом изначально вообще называли, да и сейчас называют людей, страдающих карликовостью — реальной в общем-то патологией, с мифологией никак не связанной. Так что это, учи матчасть.
avatar
Ну офигеть. Как только в палитре игры кроме 50 оттенков коричневого начинают появляться другие уверенные цвета, то графика внезапно начинает называться мультяшной.
avatar
В русском языке слово «дварфы» не существует. В норме английские «dwarves» на русский переводятся как «гномы», в крайнем случае — как германизм «цверги». А вот «gnomes» — можно перевести как «гномики» или «карлики».
С тем же успехом в русском не существует слова «гномы». И если уж переводить одно из слов как «карлики», то предпочтение стоит отдать именно dwarves — карлики. Не надо людей вводить в заблуждение.
avatar
Божий дар с яичницей главное не попутать.
avatar
A piece of testing code that causes a desync every 20seconds has been by accidentaly left in the game. So any multiplayer game cannot last more than that without a desync. Big sorry for inconvenience. We will make a hotfix for this soon (basically just a rebuild + reupload).
avatar
Элемент непредсказуемости в добыче руды? Зачем?
Я думаю здесь просто хочется бо́льшего контроля над процессом, побольше микроменеджмента. Если представить процесс копания астероидов в терминах сражения с мобами на полянке, то выглядит это так: приходишь на полянку, жмёшь кнопку «убить» и смотришь, как персонаж сам это делает на автоатаке. Всё. На этом твои активные действия заканчиваются.
avatar
avatar
Я обычно в таких ситуациях замолкаю, но тут поясню, чтоб было понятно. Мне нечего возразить, но я и не могу поддержать мысль — она от меня ускользает.
avatar
Такая интересная для обсуждения тема, но я попросту не могу в ней участвовать из-за тотального непонимания некоторых местных специфик. Обидно, чёрт.
avatar
Я знаю. Я сам в школьные годы с друзьями проводил там много времени.
Это ещё большее подтверждение того, что всё зависит от внешних условий. Если условия не позволяют, то это не приживается.
avatar
То есть единственным видом деятельности одиночек должна являться игра на рынке?
avatar
ИМХО, стоит продуманнее подходить к занятиям для разных категорий игроков:
Я не могу не согласиться, что кому-то ЛА2-шный геймплей просто может не нравится. Мне например. Но я при этом не выдумываю, сказок про то, что это геймплей виноват и разработчики криворучки должны его поменять под мои нужды, а просто не играю в игру.

Я если честно уже потерял нить разговора и не пойму о чём мы спорим.
avatar
Потом просто купить все чего эти 20 добились )
А где взять деньги на это? Ведь очевидно, что в целом поощрение игры группой — поощрение кэшем.
avatar
Почему популярны корейские клубы? Да просто там настолько маленькие квартиры у людей, что проще, удобнее и дешевле играть из публичного места, которое тем более в паре шагов от дома, и там же можно поесть. А дом — это только место для поспать и где вещи хранить.
А теперь прикинь это в наших краях, где каждая улица, построенная после 30-х, не бывает у́же 50 метров, половину года на улицу не шибко хочется выходить, а в особо запущенных случаях в магазин за молоком приходится ехать на машине. В таких условиях клубы просто обречены. А вместе с ними подобная игровая модель.
avatar
Все, больше связывать себя этими цепями я не намерен, игры либо покупаются сразу, либо играются условно на халяву.
Как я тебя понимаю. была б возможность платить хотя б за неделю в ВоВ, то я бы ей чаще пользовался. Месяц для меня — слишком большой срок для планирования досуга, и слишком часто мои расходы на подписку подкреплялись негативом, что я так много слил впустую.
avatar
Погодите, затраченное вообще время и упомянутое «активно затраченное» — совсем не одно и то же. Я бы не против активно тратить для получения трофея время, но в «прилично попинать» вижу только тезис о затратах времени вообще, хоть с самыми примитивными действиями. Что и реализовано обычно в битье рядовых мобов.
Тут надо думать ещё в конексте целей, для которых существует это занятие. В ЛА2 битьё мобов — это социальная площадка. И если например увеличить темп и усложнить задачи, то общаться в чате станет некомфортно. Например в очень активной на действия ФаерФолл чат фактически бесполезен, тем более, что там им ещё и неудобно пользоваться. В первых аддонах ВоВ были длинные квесты на убить 100500 мобов, а убийство одного занимало не 6 секунд как сейчас, а около минуты. Даже заклинания кастовались дольше. Такой темп предполагал возможность общения. Сейчас с этим напряг. Даже если ты планируешь свои действия, или перед боссом вы в рейде обсуждаете тактику, это является активным действием. Там, где игра ставит задачу, а ты её решаешь — это активно затраченное время.

А про ценность действия еще можно вспомнить классическое определение игры как непроизводительного вида деятельности, смысл которого заключается в самом процессе.
Очень хорошее замечание. Тогда какой смысл в гринде в ЛА2? Чтобы что-то заработать? Ну лут получить например. Но это уже будет «игрой на результат». По этому определению выходит оксюморон какой-то. :)
И тут два выхода: либо определение неверное, либо вы играете неправильно. :)
avatar
Я читал, что теорема Гёделя применима к гораздо более широкому спектру явлений, чем чистая математика. И если мы берём за основу какую-либо аксиому (убеждение), то существуют такие теоремы, которые сводятся к доказательству верности нашей аксиомы. Это значит, что любые конфликты либо разрешимы ввиду своего непротиворечия (один набор аксиом), либо принципиально неразрешимы (разные наборы). Оба варианта предполагают их бессмысленность. Поправьте меня если я ошибся.