avatar
Ну создали мы каким-то совершенно невообразимым способом такую конфигурацию поля изнутри «пузыря».
Простите, что перебиваю, но почему это нужно делать именно изнутри?
avatar
Ох, да! Вертикальная экспансия и бесконечная гонка — это просто золотая жила, которую в своё время нашли разработчики и активно ею пользуются. Лично я фишку раскусил и меня больше не проведёшь. Я стараюсь избегать игр, созданных с таким подходом, но это тяжело, ибо почти все такие.
avatar
А тут, я компенсирую свою нехватку времени, финансовыми возможностями, которые позволяют мне без лишней затраты времени получить такие же вещи, как у других. Причем здесь, это не вносит дисбаланса в игру».
Только вот этот мужчина видимо не до конца понимает, что им попросту манипулируют, заставляя чувствовать себя аутсайдером. Игра — это не какое-то неподконтрольное природное явление — это полностью искусственное творение, за которое её разработчики несут ответственность. И если ты в игре чувствуешь себя неудачником, то скорей всего это было сделано нарочно, особенно когда лекарство от этого продаёт сам разработчик.
avatar
Пиксельная изометрия, как же я по тебе скучал!
avatar
Обещала исправиться, но увы. :)
avatar
При этом контент рассмотрен поверхностно, нету подробностей, тонких моментов.
Может за вас ещё и поиграть?
avatar
Хороший сон. :) Давно мне хотелось крафт чтоб был таким же динамичным и интересным, как бои.
avatar
Вдвойне отвратительно читать очередную статью «ни о чем», как и 80% постов про Архейдж, после громогласного осуждения Атроном поста с Гоблином.
Где тут критика?
avatar
Haters gonna hate.
avatar
Чтобы ты всегда был на чеку, чтоб понял на своей шкуре, что мир не идеален и тебе всегда надо чувствовать себя в опасности, не доверять никому, а все ценные вещи хранить за 5 дверьми в подвале в секретной комнате. Это добавляет в игру риск и неподдельные эмоции, которые ты должен испытывать.
Сарказм выкл.
avatar
Ты будешь в первых рядах тех, кто будет кричать: Почему это все умеют крафтить золото?! Нереалистично!
avatar
Проблема в том, что мы говорим о бесконечных игровых ресурсах, о том, что в долгой перспективе ни один игрок не должен уходить в минус и о том, что в игре никто работать не станет. Ах да, ещё мы говорим о реальной ММО. Одной из.
avatar
Почему такое нежелание иметь дело в торговле с живыми людьми?
Я уже объяснил почему невозможно дать печатный станок игрокам.
avatar
А, ты снова про свою сферическую ММО в вакууме.
avatar
В нпц торговле всего этого нет.
Что совсем не мешает это ввести — за каждую новую единицу товара в единицу времени НПС будет давать меньше золота. То есть за 100 картошек игрок получит 100 монет, а за 200 уже всего 180. Или что, это опять неправильный мёд?
avatar
А ты не подумал, что это вызовет ничем не ограниченный рост наличности в игре со всеми вытекающими негативными последствиями?
avatar
Поскольку устанавливают ценовую планку, выше которой живым торговцам ничего продать нельзя.
В реальном мире цена товара зависит от многих факторов, таких как время и ресурсы потраченные на создание этого товара.
Так то на многие товары государством в реальной жизни установлены максимальные цены, например на хлеб и некоторые лекарства.
avatar
А зачем НПС менять ресурсы на валюту? Валюта она для игроков, для торговли друг с другом в первую очередь.
А откуда игроки будут брать эту валюту чтоб торговать друг с другом? Она ни откуда не падает, нигде не дропается, никак не крафтится и при создании персонажа не появляется вместе с ним.
avatar
И экономика должна создаваться игроками, а не жестким регулированием со стороны разработчиков.
Меня в таком случае очень сильно мучает вопрос: а кто будет печатать деньги? Вот сейчас показательная ситуация в Лэндмарке: всё делается игроками, но ни у кого нет денег в принципе. Деньги нельзя крафтить. Кое-кто уже приспособился и проводит целые исследования на установление времени харвестинга того или иного ресурса, и создаёт вот такие монтруозные сводные таблицы обменных курсов. При этом ничто не мешает в принципе любой из этих материалов считать за деньги (аналогия с печатным станком), но никто не торопится это делать. Хотя бы потому, что любой может накопать себе тогда условный миллион. А это снова гиперинфляция.

Что по сути изменится с вводом НПС, который будет менять ресурсы на коины? Вот вам и player-driven economy.
avatar
было бы имхо круто, если бы любой, даже самый паршивый моб, мог бы доставить игроку серьезные проблемы или даже убить
Тогда надо было б менять таблицы лута и все квесты. Убить 10 мобов и убить 10 сложных мобов это очень разные вещи. Это тот дизайн, который нельзя просто так поменять по ходу дела, он должен был быть задуман таким изначально.