Путаем рендомный генератор, с фрактальными генераторами и прочими фигнями которые, так или иначе, юзают для создания какрт чуть ли не в каждой третьей игре. Не обязательно ММО. :)
Процедурная генерация подразумевает активное использование фракталов, шумов и генераторов псевдослучайных чисел. Тут нет никаких иных смыслов и терминов.
Ибо отдельный человек, и даже большая гильдия людей, может разрушить далеко не все (какие-нибудь игровые Гималаи возьмем): ибо в таких играх, хотя-бы минимальный элемент реализма, но все-же, стараются соблюдать, и что простительно стратегиям типа Салема (достаточно сильно условных), то не очень катит для другого (и, порой, с «другим», весьма сложно стыкуется) :)
Как всё просто — делаем ложное утверждение и от него начинаем строить выводы. Логика просто железобетонная.
Мир ММО ограничивается совсем не этим. Он ограничен исключительно количеством клиентов, способных собраться в одном месте. В Еве это особенно сильно выраженно, там приходится искусственно замедлять время на время массовых побоищ. Теперь представьте себе реальный мегаполис (а люди в ММО имеют ярко выраженную тенденцию кучковаться). Если в классических ММО можно какими-нибудь обходными «нечестными» путями разделить игроков либо хардкапом, как рейды в ВоВ, либо софткапом, когда при определённом количестве остальным там делать уже нечего, то в открытых мирах это сделать сложнее. Начинаются всякие фазинги-шмазинги, когда люди в одной группе друг друга попросту не видят, или лаги, настоящие или искусственные.
Что касается «пустоты» процедурных локаций, то это чушь. Те, кто хоть немножко следит за успехами на этом поприще, знают, что совсем не только голой геодатой ограничивается процедурная генерация. Уже давно есть технологии и софт, который на лету рисует хоть красивые дикие пейзажи, хоть целые города. Дело тут только детализированностью ограничивается. Давайте сначала Division подождём с его полупроцедурами, а потом уже будем рассуждать о якобы пустоте таких локаций.
— В конце матча вы сможете получить Бронзовый, Серебряный или Золотой сундучок (возможно — все три сразу) в зависимости от того, как эффективно вы и ваша команда себя проявили.
— Игрок сможет получить сундучки, даже если его команда проиграла: например, если в Ущелье Песни Войны ваша команда захватила хотя бы один флаг, вы все равно получите Бронзовый сундук. Два флага? Бронзовый + Серебряный! Все три флага? Победа + все три сундука.
— Для упрощения оценки условий получения наград Близзард переработают структуру очков на БГ. В частности, для победы в Низине Арати потребуется набрать 1500 очков.
— Внутри сундука можно найти различные награды: Очки чести, Экипировку за ОЗ. Чем выше уровень сундука, тем более качественная награда в нем может быть.
Кстати, раз уж дело зашло о модах, В9 умер или как? Я следил за ним какое то время, ждал обновления под последнюю версию, но так и не дождался и с тех пор не играл.
Всё просто. ПвЕ шмот — для ПвЕ, ПвП для ПвП. Система делает так, что в противоположных ситуациях ты будешь хуже. Что касается абуза, то с такими запутанными механиками он всегда будет, вот только смысла в нём пока не особо видно. Бить мобов чуточку сильнее попростну не нужно, так как шмот заточен под инсты и рейды, где мобы толще. Да и не привыкли игроки в ВоВ играть в команде, где только один при этом получает награду. На что-то более крупное вроде ворлд боссов никто в здравом уме в ПвП экипировке не пойдёт и друга из противоположной фракции не потащит.
К сожалению я не уверен, что можно соорудить достаточно большой (и при этом не пустой) мир в котором могли-бы разместится дома всех игроков данного сервера (включая тех, что в оффлайне)…
Процедурная генерация худо-бедно с этим справляется. Один сервер Майнкрафта мог бы обеспечить землёй всё население планеты и ещё бы много осталось.
Мне её 3 раза пришлось начинать заново, и ни разу я даже до половины не добирался. :(
В песочнице же не работают научные модули и оборудование, что вполовину обедняет геймплей.
Интересно в этой истории то, что не будь информация разглашена, вы бы не могли обвинять сейчас Кьярру в чём либо. Так что можно сказать, что Атрон, воспользовавшись полученными данными, попросту скомпрометировал Кьярру. Вы это своим высказыванием очень показательно подтвердили. И не только вы.
Мне кажется, что раскрытие части персональных данных (неважно что мейлру не считает их таковыми) — это куда более значительный прецедент, нежели звёзды.
Был вопрос: А имеет ли право компания мейлру раскрывать какие либо данные о своих клиентах? Нет не имеет в большинстве случаев.
Как писал сам Атрон, он узнал, что история со случаем Сьютты имеет продолжение. То есть иными словами Кьярра, как голос Сьютты, чего то тут не договорила. Это и есть утекшая информация.
Особенно классный генерал Гривус получился. Действительно роботехника творит чудеса.
Как всё просто — делаем ложное утверждение и от него начинаем строить выводы. Логика просто железобетонная.
Никаких там «багов» процедурной генерации там нет кстати. Ну да, и поэтому имеете смелость утверждать, что её не существует. Браво!
Что касается «пустоты» процедурных локаций, то это чушь. Те, кто хоть немножко следит за успехами на этом поприще, знают, что совсем не только голой геодатой ограничивается процедурная генерация. Уже давно есть технологии и софт, который на лету рисует хоть красивые дикие пейзажи, хоть целые города. Дело тут только детализированностью ограничивается. Давайте сначала Division подождём с его полупроцедурами, а потом уже будем рассуждать о якобы пустоте таких локаций.
В песочнице же не работают научные модули и оборудование, что вполовину обедняет геймплей.
Как писал сам Атрон, он узнал, что история со случаем Сьютты имеет продолжение. То есть иными словами Кьярра, как голос Сьютты, чего то тут не договорила. Это и есть утекшая информация.