Ну вот ввели ЛФГ, которое кидает в те же самые инсты с тем же самым лутом. Кто-то после этого ещё ходит пешком туда? Да даже группу из гильдии/друзей собирают единицы. Максимум ходят вдвоём-втроём, иначе не будет 15% баффа.
А ведь кому-то было интересно именно собирать группы вручную, юзать кошерный митингстоун и отбиваться у портала от ганкеров.
Ок. Какая по-твоему должна быть форма у шахмат в компьютерной среде?
Писал уже
Самый же лучший компьютерный вариант — плоская доска и плоские пиктограммы, которые в реальном трехмерном мире неудобны.
Под недостатками ты понимаешь отсутствие объемной модели и анимации или что-то еще?
Что-то ещё :)
Например карточка — цельный нерастяжимый объект. Текст в ней должен быть максимально краток даже в ущерб понятности. Карточку нельзя уменьшить для экономии места на экране. Карточки способностей и юнитов визуально одинаковые и не различаются на интуитивном уровне и т.д.
А когда карточки начинают анимировать, как в ХС, то это вообще феерический бред, хотя выглядит комично :)
Может это и стёб такой.
Это всё интересно, но хочется чуть большей реалистичности. Не в плане графики, а в плане логики.
Вот примерно с таким подходом, как у ребят, создавших бенчмарк Valley http://habrahabr.ru/company/unigine/blog/184614/ где они говорят о масках.
Мы говорили о том что в рамках компьютерного представления возможностей больше, чем в реальности.
Ну я такого совершенно не подразумевал никогда. Я отстаиваю позицию, что для каждой среды нужна своя форма. Этим и обсулавливается дизайн.
У карточек, например, есть свои недостатки, которые тщательно копируются в цифровую реальность непонятно зачем, хотя их спокойно можно было бы избежать с другим форматом.
Причем в большинстве своем вид фигур довольно фиксированный, чтобы минимизировать фактор «это что блин за кракозябра??? чооо??? это ферзь???»
Никогда коллекционных шахмат не видел? :D В качестве фигурок выступают разные герои книг/игр/фильмов, сами шахматы делаются из совершенно разных материалов, например из сахара белого и коричневого или вообще меняется форма и надстраиваются этажи.
Самый же лучший компьютерный вариант — плоская доска и плоские пиктограммы, которые в реальном трехмерном мире неудобны.
Я понял. Тебе принципиально, чтоб были модельки, была анимация, было окружение.
Не так буквально, но в целом да.
является вкусовщиной.
Не спорю. В той же мере вкусовщиной, когда меня наизнанку выворачивает от домов и дач в стиле средневековых замков или дворцов барокко (особенно когда они построены из дешёвых материалов).
Вообще, это называется китч.
Кстати, дизайн делается только один раз на всю партию. Так что мои расчёты не совсем верны, так как на единицу цифровой колоды он выходит дешевле, чем на единицу картонной.
Почему при переносе их на компьютер, фигуры не превратили в реальных юнитов, а шахматное поле в какой-нить клетчатый полигон?
их и в реальной жизни превращают во что попало.
Если суть игры в цифрах и особенностях карт/юнитов, а также в строгих пошаговых правилах ведения боя, как в случае с теми же Героями, то вовсе не обязательно рисовать и анимировать, как модельки существ атакуют друг друга.
Но ведь в Героях дизайнеры рисовали юнитов, героев и способности с помощью пиктограмм.
Да, я придираюсь именно к формату классической карточки определённых пропорций часто со скруглёнными краями и классическим layout'ом; к чисто карточным терминам вроде «колода» и т.д.
Есть 2 карты: цифровая и картонная. Если отнять их их стоимостей стоимость самого дизайна, то мы получим то, сколько стоит их непосредственное производство плюс наценка. Именно это только имеет смысл сравнивать.
Доля скепсиса есть :)
Я не знаю никаких авторитетных источников, которые бы утверждали, что всё это происходило.
Есть только множество гипотез, которые в основном чисто спекулятивны. Современные модели не могут рассчитать события, которые произошли так давно, а это, по всей видимости, могло бы быть единственным их подтверждением.
Тут принципиальная разница. В реальном мире такие всплывающие подсказки невозможно осуществить.
А их удобство уже давно подтверждено практикой использования во множестве RTS, RPG и вообще в рабочих приложениях.
Так. Т.е. ты хочешь сказать, что интерфейс электронных ККИ мог бы не быть привязан к изображению карт. Ты об этом, что ли?
Да, я с самого начала об этом :)
ВО-первых, интерфейс карт довольно удобен, другой в случае таких игр не даст большого выигрыша.
Это совершенно субъективно. Для меня такой интерфейс на экране монитора кажется совершенно неудобным.
А во-вторых, большинство электронных ККИ тесно залинковано с их настольными вариантами.
Больше, конечно, я акцентировал внимание на исключительно цифровые варианты вроде этого НЕХ и Хертстоуна.
Аргумент, в случаях когда карты дублируются вживую, принимается :)
А ведь кому-то было интересно именно собирать группы вручную, юзать кошерный митингстоун и отбиваться у портала от ганкеров.
Что-то ещё :)
Например карточка — цельный нерастяжимый объект. Текст в ней должен быть максимально краток даже в ущерб понятности. Карточку нельзя уменьшить для экономии места на экране. Карточки способностей и юнитов визуально одинаковые и не различаются на интуитивном уровне и т.д.
А когда карточки начинают анимировать, как в ХС, то это вообще феерический бред, хотя выглядит комично :)
Может это и стёб такой.
Вот примерно с таким подходом, как у ребят, создавших бенчмарк Valley http://habrahabr.ru/company/unigine/blog/184614/ где они говорят о масках.
У карточек, например, есть свои недостатки, которые тщательно копируются в цифровую реальность непонятно зачем, хотя их спокойно можно было бы избежать с другим форматом.
Самый же лучший компьютерный вариант — плоская доска и плоские пиктограммы, которые в реальном трехмерном мире неудобны.
Не так буквально, но в целом да.
Не спорю. В той же мере вкусовщиной, когда меня наизнанку выворачивает от домов и дач в стиле средневековых замков или дворцов барокко (особенно когда они построены из дешёвых материалов).
Вообще, это называется китч.
Чем ты скомпенсируешь безусловное удобство аукциона? Как я понял, не пошлиной точно.
Но ведь в Героях дизайнеры рисовали юнитов, героев и способности с помощью пиктограмм.
Да, я придираюсь именно к формату классической карточки определённых пропорций часто со скруглёнными краями и классическим layout'ом; к чисто карточным терминам вроде «колода» и т.д.
Хотя я думал, что магма сама по себе достаточно жидкая субстанция, чтоб служить смазкой.
Я не знаю никаких авторитетных источников, которые бы утверждали, что всё это происходило.
Есть только множество гипотез, которые в основном чисто спекулятивны. Современные модели не могут рассчитать события, которые произошли так давно, а это, по всей видимости, могло бы быть единственным их подтверждением.
А их удобство уже давно подтверждено практикой использования во множестве RTS, RPG и вообще в рабочих приложениях.
Это совершенно субъективно. Для меня такой интерфейс на экране монитора кажется совершенно неудобным.
Больше, конечно, я акцентировал внимание на исключительно цифровые варианты вроде этого НЕХ и Хертстоуна.
Аргумент, в случаях когда карты дублируются вживую, принимается :)