Всё таки это ммо и сюжет (пусть и классный) занимает лишь в первый месяц, далее уже включаются классические ммо-механики вроде совместных рейдов и т.п., где знание языка уже не требуется.
на гоху вообще лучше не ходите никогда и ни за чем)
Открытый мир вполне, можно перемещаться по локациям игры свободно. В основной компании локации средних размеров, в дополнении ХВ весьма большие. Владение территориями и война гильдий не реализовано. ПВП в батлгарундах, очень похоже на соременные мобы. А вот партийная игра на высоте, есть десятки данжей, боссов (на языке ФФ14 это триалы), рейдов. Для групп от 4х до 8ми человек. Самая массовая движуха это батлграунд на 72 человека.
У игры есть нормальный пробный период. Если кто захочет начать, то крайне советую взять реферальный код у знакомых (с удовольствием выдам свой, хотя у меня есть все награды по этой системе). Если кому интересно, могу в дискорде расказать о том как лучше начать, ответить на вопросы.
Можете сориентировать по ценам? Сколько стоит сама игра (разные издания) и сколько подписка? Скорее даже интересует действительно ли за полное издание стоит доплачивать?
Говорят, весьма и весьма недурно выглядит система торговли в EVE.
Ну и судя по написанному вы даже не представляете насколько. В Еву можно играть за чистого торговца (утопия конечно, в механике игры все равно надо понимать) — заниматься или спекуляциями на рынках или доставкой нужных товаров в «нули». Причем оба направления имею простор для совершенствования, спекуляции идут от простых купил дешевле — продал дороже, до сложных схем вроде создания искусственного дефицита с последующей прибылью от продажи по завышенным ценам. Так же и перевозки, можно завезти непрофильный тип расходки и удивляться плохому спросу или поставить на рынок именно ту позицию, что расхватают за несколько часов.
Naval Action — могла бы быть «Евой морской», но пока тонет в доделках, переделках, и больше всего напоминает симулятор парусника в открытом море, игры как таковой там сейчас нет.
Вот это было обидно, человечки по островам там конечно никогда не пойдут, но что касается кораблей — уже есть и классные бои и торговые караваны и политика и ещё уйма всего. Но с затянувшимся early access не поспоришь.
оригинальную механику предлагают новые игры, например, Crowfall, где наш аватар — инфернальная птица, которая просто меняет тела-сосуды; в то же время, смерть даже тела чувствительно сказывается на игровом опыте, ведь играть мы привыкли конкретным персонажем, а не его призрачным обликом.
Безумно оригинальная механика, если не касаться всяких моб и сессионок то мы её не видели ни в EVE, ни в том же Naval ation, ни в Elite:Dangerous. Вообще ни в одной игре, где нет антропомофрного аватара с острыми ушами.
В Life Is Feudal, если я правильно помню, за новую жизнь нужно заплатить реальные деньги.
Нет. Помирай сколько хочешь, но фулллут и откат части скиллов в зависимости от кармы.
Действительно, впечатляющая. Немного не по теме, но хочу поделиться. Люблю когда художники не только красиво рисуют, но и как то осмысливают своё творчество, примерно как тут — m.geektimes.ru/company/mailru/blog/265590/
Если принять за критерий человекоподобности наличие двух ног (без разницы в какую сторону шарнир-колено) и двух рук (две пушки, торчащие из кастрюли не считаются, надо чтобы были более сложные манипуляторы), то по ссылке соотношение подобных к не подобным это 12 к 40. Не так критично, но у меня больший диссонанс вызвала заглавная картинка поста, где робот совсем не человекоподобный.
Если не знать шутку про человекоподобных роботов, то заголовок покажется дикостью. Но и зная эту шутку, не понятно какое отношение имеет это к артам, большая часть совсем не человекоподобные.
Ребятушки, это же просто фантазия на движке. Главный вопрос, будет ли это как то влиять на игровой процесс. Раз уж затронули LiF, то говорю с уверенностью — там влияет. Изменяется цикл созревания посевов от времени года (зимой вроде вообще не растут) и по снегу реально труднее перемещаться пешком.
у меня чет запускается с диким скрипом, вчера после запуска не появлялся интерфейс, а зачем то окно входа в мир висело поверх геймплея. Сегодня персонаж просто висит на респауне и не двигается(
опять же про дискорд я не шутил
Всё таки это ммо и сюжет (пусть и классный) занимает лишь в первый месяц, далее уже включаются классические ммо-механики вроде совместных рейдов и т.п., где знание языка уже не требуется.
Открытый мир вполне, можно перемещаться по локациям игры свободно. В основной компании локации средних размеров, в дополнении ХВ весьма большие. Владение территориями и война гильдий не реализовано. ПВП в батлгарундах, очень похоже на соременные мобы. А вот партийная игра на высоте, есть десятки данжей, боссов (на языке ФФ14 это триалы), рейдов. Для групп от 4х до 8ми человек. Самая массовая движуха это батлграунд на 72 человека.
Вот это было обидно, человечки по островам там конечно никогда не пойдут, но что касается кораблей — уже есть и классные бои и торговые караваны и политика и ещё уйма всего. Но с затянувшимся early access не поспоришь.
Безумно оригинальная механика, если не касаться всяких моб и сессионок то мы её не видели ни в EVE, ни в том же Naval ation, ни в Elite:Dangerous. Вообще ни в одной игре, где нет антропомофрного аватара с острыми ушами.
Нет. Помирай сколько хочешь, но фулллут и откат части скиллов в зависимости от кармы.
Вот этот арт интересный — main-designyoutrust.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2015/10/53-1.jpg?iv=621 Некто с двумя мечами против толпы оборотней)