Дин Холл, автор нашумевшего мода к ARMA 2 — DayZ, уже нанимает новых сотрудников для своей новой студии RocketWerkz, а судьба самой DayZ так и осталась для меня в тумане. Отличные новости о зашкаливающих продажах раннего доступа неготового, но уже самостоятельного приложения DayZ почти год назад, увы, не развились в фонтан идей и эффектных реализаций. Для меня это пример того, что все же настоящий высший пилотаж игростроителя – это любить свое детище и развивать его годами. При всем уважении к гению Дина.

5 комментариев

avatar
Вот, именно развивать и именно годами!
  • +1
avatar
Вроде только недавно он делился планами на 2015 год по DayZ.
Не фига всякие альфы покупать.
  • +1
avatar
альфа-альфе рознь :)
люди и без альфы деньги на разработку жертвуют (кикстартер, например)
  • 0
avatar
Не пристало творцам от Бога заниматься такими унизительными вещами, как поддержка программных продуктов.
  • +1
avatar
Сдаётся мне, что коллеги просто не следят за тем, как дорабатывается игра.
Она дорабатывается.
Багов стало меньше. Факт.
Возможностей — больше

И не все помнят, что именно было обещано, а что нет.
Тех, кто в неё играет, много устраивает уже сейчас.

Вопрос в другом, чего нет (и скорее всего не будет) в этой игре из того, что хотелось бы видеть дополнительно. Например, репутация, ролевой элемент (навыки, классы) и т.п.
Но если автор этого не хотел реализовывать и не обещать реализовывать, то в чём проблема?

P.S. То, что цена игры за прошедший год увеличилась на 25% говорит о том, что спрос на неё есть.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.