Приветствую уважаемых читателей и авторов! Уходящий год выдался для меня сложным и неоднозначным во всех сферах, и поприще ММО не стало исключением. Сохраняя надежду на позитивные изменения в следующем году, предлагаю вашему вниманию мой вариант ответов на вопросы Суперммозга-2017.

Опиши свой игровой опыт в 2017 году.

TESO, затем Lineage 2.

Расскажи о самой сильной положительной эмоции от игр в 2017.

Вау! Старая линейка без шопика! Эта находка стала просто бальзамом на душу. :)

А теперь для баланса — о самой сильной отрицательной эмоции.

TESO — «А что я тут делаю? Зачем сингл назвали ММО?» Ощущение абсолютной ненужности и одиночества было крайне неприятным.

Что в свободное время представляло для тебя основную конкуренцию с MMO в 2017 году?

Книги, в основном, литРПГ.

Назови самую главную или самую интересную мысль по поводу MMO, которая оформилась у тебя именно в 2017 году.

Изложены в заметках: самая главная в «Камо грядеши?», самая интересная в «Обучение и развлечение».

Удалось ли тебе в 2017 году встретить новых людей, благодаря играм?

Да, особенно порадовало более тесное знакомство с некоторыми ММОзговедами.

Обрисуй в общих чертах состояние жанра MMO в 2017 году в качестве фона для нашего разговора.

Кризис, температура, насморк и постоянное чихание.

Какой ты видишь аудиторию MMO в 2017 году при всех тех мультиплеерных альтернативах, которые уже существуют?

Неизменной. Другие мультиплеерные форматы просто оттягивают тех, кому ММО не очень интересно, и это к лучшему.

Каким ты видишь обобщенный портрет разработчиков MMO в 2017 году?

Странный вопрос. Не люблю обобщенных портретов, они искажают действительность.

Какой мультиплеерный жанр, по-твоему, со временем уйдет в историю и станет просто частью археологического слоя? Может, это как раз MMO?

Сетевой кооператив. Он уже на ладан дышит, если и остался еще где-то. Скорость и качество интернета делают свое дело :)

В 2017 году есть ли смысл разделять MMO на парки развлечений и песочницы, или возможно, наметились какие-то другие принципиальные различия в организации MMO-пространства?

Если определять песочность по степени влияния игрока на мир игры, то смысл есть. И я не вижу, какая градация может заменить эту в ближайшей перспективе.

Жанр MMO берет свое начало, как пространство осязаемых виртуальных миров, примерно с 1995 года. На твой взгляд, в какой точке находится жанр сегодня в исторической перспективе?

Разомлевшая неповоротливая империя фри-ту-плея начинает испытывать неудобство от набегов инди-варваров и ощущать пристальный интерес со стороны крепчающих соседних подписочных государств.

У Фукуямы есть философская концепция «Конец Истории», в рамках которой история любого сообщества при достижении самых высоких целей остановится, потому что больше не к чему будет стремиться. Все цели будут достигнуты. На твой взгляд, как выглядит конец истории для жанра MMO?

Перерождение из пространства игры в пространство альтернативной жизни — как у Лукьяненко, цикл «Глубина».

На что ты возлагаешь надежды в ближайшем будущем?

На выздоровление разработчиков. Пусть уже перестанут сопливиться и чихать.

А на что возлагаешь надежды в отдаленном будущем?

На то, что однажды не придется больше выискивать подвохи в красочных и завлекательных предложениях новых ММО.

У тебя есть уникальная возможность — придумать свои номинации и тут же выдать за них главный приз в рамках 2017 года.

Монетизация года: pay-to-pay от Crowfall
Дестроер года: разгон аудитории от ССР
Некрофеечка: «обновленная» ArcheAge
Хохот шаманов: неизменное неторопливое развитие от ХиХ

Что бы ты хотела пожелать игрокам в 2018 году?

Осознанности и крепких нервов. Ну и, конечно же, сбывшихся мечтаний, в сфере ММО и не только!

Автор:

Гном-лучник :)

23
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Поддержите ММОзговед через Patreon

Поддержать

$300 из $350 в месяц

Раз в месяц мы публикуем специальный редакционный материал в формате "лонгрид" на обширную и интересную тему. Тему материала выбираете вы — эрги.

Поддержать

5 комментариев

avatar
Монетизация года: pay-to-pay от Crowfall
Ахаха, точно. Плати, чтобы ещё больше платить.
  • +2
avatar
Вот вам смешно, а для маркетолога это очень удачная модель бизнеса.
  • 0
avatar
Что Вы, мне уже давно совсем не смешно. Когда на сцену выходит сарказм — это грустно только.
  • 0
avatar
Да. вы правы. Это из разряда смеха древлян перед убийством Олега.
  • 0
avatar
Глубина-глубина, я не твой… Отпусти меня, глубина…
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.