Теория MMO: Хороший, Плохой, Отличный
Классиков, конечно, надо читать, но что делать, если они иногда просто пишут прекрасное в своих личных дневниках? В школе вам о написанном ими не расскажут. В магазине почитать не посоветуют. Тем более, если речь идет о классике игростроения. Спасибо Рафу Костеру, который мимоходом упомянул одну из своих древних (2011) записей в блоге. Похоже на стихи. Но сделанные не ради рифмы. Речь там об игровом дизайне: хорошем, плохом и отличном. Редакция, как и Раф Костер, не гарантируют совпадения вашего мнения с написанным ниже.

Хороший дизайн привычен.
Плохой — скучен.
Отличный дизайн – захватывающий.

Хороший дизайн принимает людские слабости.
Плохой — использует их.
Отличный дизайн гуманный.

Хороший дизайн направляет.
Плохой — управляет.
Отличный – предлагает.

Хороший дизайн вызывает привычку.
Плохой – разочарование.
Отличный дизайн рождает увлечение.

Хороший дизайн обучает.
Плохой — указывает.
Отличный — вызывает желание учиться.

Хороший дизайн незаметен.
Плохой притягивает внимание к себе.
Отличный дизайн обращает внимание на то, что ты можешь сделать.

Хороший дизайн празднует твои достижения.
Плохой — шумно превозносит мелкие достижения.
Отличный дизайн создаёт возможности для новых достижений.

Хороший дизайн делает то, что хочет игрок.
Плохой — то, что хочет дизайнер.
Отличный дизайн делает то, что нужно игроку, даже если он сам не знает об этом.

Хороший дизайн подстраивается под навык игрока.
Плохой — никогда им не интересуется.
Отличный дизайн вызывает уверенность в том, что каждый сможет им пользоваться.

Хороший дизайн специально создан.
Плохой — полностью распланирован заранее, на бумаге.
Отличный дизайн рождается в работе над ним.

Хороший дизайн берёт плату за практичность и удобство.
Плохой стремится получить деньги как можно скорее.
Заработок для отличного дизайна – случайное последствие.

Хороший дизайн делает имя компаниям.
Плохой — может заработать кучу денег.
Отличный дизайн создаёт наследие, культуру и сообщества.

Хороший дизайн ведёт диалог.
Плохой — рассказывает.
Отличный дизайн объединяет людей.

Хороший дизайн действует в рамках возможного.
Плохой — выходит точно в срок.
Отличный дизайн стремится к невероятному.

Хороший дизайн содержит только то, что нужно.
Плохой — захламлён лишним.
В отличном дизайне компонентов меньше, чем кажется возможным.

Хороший дизайн не ошибается.
Плохой — ошибается много.
Отличный — ещё больше.

Я создавал хороший дизайн.
И много раз — плохой.
Но всегда стремился делать отличный.

Оригинал: www.raphkoster.com/2011/12/16/good-design-bad-design-great-design/

4 комментария

avatar
Стоит распечатать и повесить на стене в каждой студии

Впрочем, сейчас не в студиях зачастую создаётся отличный дизайн.
Комментарий отредактирован 2015-08-20 15:27:07 пользователем MriN
  • 0
avatar
Типа на отличный дизайн способен только инди? Та не. Не вижу связи между дизайном и местом его производства.
  • 0
avatar
ну почему же?
Отличный дизайн и впрямь мы видим только в инди,
прим. отличный от штамповочного.
Комментарий отредактирован 2015-08-20 15:51:32 пользователем grehosh
  • -1
avatar
Чуешь разницу между «только» и «зачастую»?
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.