Продолжение моих фантазий. Еще немного попыток футуризма.
«Итак, как я и обещал, небольшие зарисовки психологического портрета среднего игрока образца 2030 года. Игрока песочниц, любящего и умеющего играть. Для меня, игрока с более чем тридцатилетним стажем, картина ужасающая.
Подковерные игры в кланах и корпорациях, алчность и предательства, подлость выше чести — все эти отличительные признаки хардкорных „песочных игроков“ поколения „полувиртуалов“ перенесло и в реальный мир.
Обычному человеку не просто лгать лицом к лицу. Он выдаст себя интонацией, жестами или взглядом. Лгать по голосовой связи проще — собеседник не видит ни мимики ни жестов. Еще проще лгать текстом.
Но дальше произошел переход количества в качество: поколение полувиртуалов настолько привыкло лгать в играх, что научилось лгать как дышать и в реальном мире. К чему это привело — мы все с вами знаем. К новому обществу волков, руководствующимися лишь сиюминутной выгодой, абсолютно по нашим меркам аморальному. По их меркам — аморально не реализовывать преимущество…
Если рассматривать, почему это произошло, то новое поколение знает новых героев. И если у прошлого поколения игроков Миттани вызывал ярость, злобу, но точно не поклонение, то у нового поколения это символ величайшего влияния простого игрока на виртуальный мир. Новый пример для подражания.
Ввиду чего я считаю необходимым наличие парковых элементов в нашей игре, эти несколько пафосные серии квестов тем не менее способны дать будущему поколению пусть и искусственный, но намного более светлый символ...»
2 комментария
С уважением Arcius =)