Философский камень ММО

Мечта любого средневекового алхимика — это создание некоего предмета, который мог совершить невозможное — превратить свинец в золото. Стремление открыть этот ингредиент и раскрыть секрет превращения одного металла в другой, стало камнем преткновения поколений средневековых учёных.

Сейчас ошибочность и бесплодность их устремлений стала очевидна, и абсолютно ясно, что попытки априори не могли увенчаться успехом — по техническим ли, или научным причинам, не столь важно. Но их упорство вызывает уважение. Можно сказать, что попытки открыть что-то новое и совершенно революционное в алхимии ушли в прошлое, но на их смену пришли другие. Свой текст я назвал “философский камень”, в нем я собираюсь, как и сотни людей до меня, поискать универсальный рецепт создания самой лучшей игры.

Читать дальше →

Поваренная книга ММО-шного ролевика: глава 1

В которой рассказывается о том, как автор вступил на эту дорожку, приводится условная классификация типов РП, а также делаются попытки развенчать устоявшиеся стереотипы.

Эту заметку я хотел написать еще до того, как зарегистрировался на ММОзге в 2014 году. С тех пор многое забылось, впечатления немного померкли, и тема стала для меня чем-то ностальгически приукрашенным. Поэтому, запасайтесь гнилыми помидорами (возможно, они вам понадобятся, если вы тоже причастны к РП в ММО) и устраивайтесь поудобнее.

Читать дальше →

D и консоли, Консоли и ММО

В комнате зажжен мягкий свет. Достаточный для того, чтобы глазам было комфортно и, в то же время, не настолько резкий, чтобы нарушить достигнутого с таким трудом ощущения уюта. За окном — вечерний полумрак и звуки улицы. Гулять не хочется, а домашние дела давным-давно выполнены. Большой прямоугольник телевизионного экрана уже показывает фирменную заставку Sony, на геймпаде горит маленький красный диод, а значит — время готовить кофе, добавлять в него молоко с сахаром и поудобнее устраиваться в любимом «игровом» кресле. Ни в кое случае не хочу обидеть любителей чая, но лично для меня — он всегда соседствует с компанией и приятной расслабленной беседой. Когда вы переливаете заварившийся напиток в «чашу дружбы», а затем поровну делите его на всех присутствующих. Пуэр, улун, а может быть — зеленый или красный полуферментированный с тонкими медовыми нотками… Стоп! Прошу прощения, мы же собрались говорить о другом.

Читать дальше →

В поисках разработчиков MMO

Блог им. Marten: В поисках разработчиков MMO
Итак, вы решили сделать игру. Да не просто игру, а самую настоящую MMO — величайшую MMO всех времён и народов, которая заткнёт за пояс всё, что было выпущено ранее.

И у вас для этого есть всё. Вы не ограничены в средствах и во времени. У вас есть первоклассная команда программистов, способная создать крутейший клиентский движок и безглючную серверную часть без уязвимостей. У вас есть великолепные художники, аниматоры, моделлеры, композиторы… Ну и маркетологи, конечно же — последних так вообще в 10 раз больше, чем всех остальных спецов вместе взятых.


Ну-с, с чего начнёте? →

Темное время победивших песочниц (окончание)

Теория MMO: Темное время победивших песочниц (окончание)
Продолжение моих фантазий. Еще немного попыток футуризма.

«Итак, как я и обещал, небольшие зарисовки психологического портрета среднего игрока образца 2030 года. Игрока песочниц, любящего и умеющего играть. Для меня, игрока с более чем тридцатилетним стажем, картина ужасающая.

Читать дальше →

Темное время победивших песочниц

Теория MMO: Темное время победивших песочниц
Появилось у меня желание пофантазировать о мире победивших песочных ММО. Итак, 2030 год, очередная корейская игровая конференция. «Как мы знаем, еще в 2020 году количество парковых ММО, равно как их аудитория, резко пошли на спад.

Читать дальше →

MMOизация

Представьте: Блог им. hitzu: MMOизация

Недавнее событие, организованное двумя летсплеерами, вызвало в сообществе Факторио некоторое шевеление. Девелоперы сами поучаствовали в эвенте, чтобы своими глазами посмотреть на фактический стресс-тест. Буквально сразу же они включили в новый апдейт несколько изменений тех недочётов, что обнаружились только при большом скоплении людей. Если говорить числами, то зафиксированный максимум одновременных подключений составлял около 400 человек, играбельно было не более чем при сотне, но причиной этого, по словам kovarex — ведущего разработчика, была только недостаточная мощность сервера, а точнее — CPU. Так можно ли превратить кооперативную игру, заточенную под одного-пять друзей, в полноценную ММО, как осторожно предположил kovarex в последнем девблоге?

Читать дальше →

Мир не Тьмы, но Догмы

MMO-индустрия: Мир не Тьмы, но Догмы

Я не знаю, как можно описать «Проект Догмат». Когда мне знакомые дали ссылку на их кампанию по сбору средств, у меня сложилось впечатление, что фанаты мира, который так и не появился на свет (я о World of Darkness), не очень понимая, что такое MMORPG, занялись созданием новой игры. Из описания проекта складывалось впечатление, что понимание ограничивается чем-то из разряда «мы хотим песочницу, там будет крафт, и PvP, да. И торговать можно. Теперь вы дадите нам денег?». Успешность такой кампании определяется скорее острой потребностью (и отсутствием на рынке) в MMO-песочницах и очень скромной запрошенной суммой.

Сразу скажу, что хотя многие сомнения у меня все еще остались, состоявшийся разговор с представителем этой команды существенно изменил мое к ним отношение в лучшую сторону. И теперь я желаю им всяческих успехов в их нелегком начинании. В конце заметки вы найдете ссылки на сайт и бумстартер, а пока давайте узнаем побольше о проекте «Догмат».

Читать дальше →