WildStar: Crowd Control

DevSpeak продолжает радовать игроков, ожидающих Wildstar, новыми информативными и смешными видео. В этот раз ролик посвящен такому аспекту игры, как Crowd Control — ну и любым дизейблам в целом.

Ознакомиться с ним вы можете здесь:


Что полезного лично я для себя вынес из видео?

Ни один из дизейблов не сделает героя полностью беспомощным. С любым контролем можно бороться — и борьба эта заключается не просто в прожатии триньки/скила на снятие эффекта, а потом в ожидании их кулдауна:
— разоружение не просто выбивает из рук ваше оружие, а помещает его в какую-то случайную позицию относительно недалеко от вас. Поднимите… если сможете.
— из кнокдауна можно выйти перекатом
— стан снимается прожатием в нужное время нужной кнопки
— дизориентация создает случайные связи между вашими wasd-кнопками и направлениями перемещения
— слепота не мешает ни атаке, ни чтению заклинаний — вот только с прицеливанием в этот момент будет трудновато — во время эффекта слепоты ваш экран чернеет.

Ну и на последок — ни одна цель не будет полностью имунной к крауд-контролю — контроль будет лишь вопросом времени и числа способностей, поразивших цель.

Автор:

Автор топика пока ничего о себе не рассказал.

16
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

5 комментариев

avatar
Да, все перечисленное выглядит очень круто и логично. Спасибо за краткую информационную выжимку и заметку в целом.
  • +1
avatar
Как здорово. Особенно понравилась реализация дезориентации и ослепления.
  • 0
avatar
Многое из этого уже было в других проектах. В частности, ослепление похожим образом сделано в Даркфолле, дезориентация тоже уже где-то мне встречалась.
Но опять же повторюсь, что разработчики пробуют не изобретать велосипед, а собирать уже понравившуюся игрокам по другим проектам механику.
  • +1
avatar
Gefar cпасибо, было интересно.

P.S. Загрузи уж себе аватару :)
  • 0
avatar
Да все руки не доходили) Поправил)
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.