Альтернативный взгляд на ArcheAge

Альтернативный взгляд на ArcheAge

Я с любопытством следил за развитием ArcheAge после анонса. Просматривал новости и видео, старался быть в курсе процесса русской локализации. Обещания разработчиков действительно заставляли интересоваться этим проектом. Но после того, как я поиграл на ОБТ, этот интерес сменился разочарованием. Разумеется, я не ждал революции в жанре MMORPG. Поэтому тут дело не в чересчур завышенных ожиданиях касательно игры, а в том, что тут не приходится говорить даже о какой бы то ни было эволюции. Это кризис. Без претензии на излишнюю объективность пытаюсь разложить по полочкам некоторые игровые аспекты.

— Свобода
Изначально ArcheAge позиционировалась как Sandbox MMORPG с полной свободой выбора. Мол, будьте пиратом или мирным землевладельцем, ходите в рейды или участвуйте в непрекращающемся PVP. На деле же оказалось, что никакого выбора у вас нет. Вы обязаны следовать обозначенному разработчиками алгоритму, чтобы получить доступ ко всем игровым занятием. Вы обязаны проходить квесты, фармить, крафтить и всё в этом духе. И только когда вас заботливо познакомят со всеми аспектами этого “свободного” мира, тогда вы сможете хоть что-то выбирать. Предположим, что вы не хотите заниматься никаким из видов крафта, а желаете стать «отважным воителем». Но в таком случае знайте, что вы вряд ли сможете обзавестись домом или приличным кораблём, не прибегая к донату или помощи других игроков.

— Веселый фермер
Ненавижу крафт в MMORPG. Серьёзно, с чего разработчики взяли, что это увлекательно? Собирать ресурсы, производить из них другие ресурсы, чтобы потом сделать какую-нибудь хорошую вещь – жутко утомительно на мой взгляд. Но ArcheAge — это просто какая-то ода крафту. Ведь в игру добавили возможность самому производить ресурсы: выращивать деревья, продукты, разводить скот. Это же революционный подход! Теперь вы обязаны постоянно следить за временем, чтобы вовремя полить растения, покормить животных и собрать урожай. Убогая игровая механика «Весёлого фермера», предназначенная для развлечения офисных сотрудников, призвана сделать систему крафта ещё более сложной и нудной. И это при условии, что вы успеете занять наиболее выгодные территории.
Но если вам всё это действительно нравится, то приготовьтесь к тому, что вам постоянно не будет хватать на выполнение всех этих действий очков работы. Покупайте премиум, чтобы увеличить скорость их восстановления или зависайте в игре практически круглосуточно. Какая из этих перспектив вам больше по душе?

Альтернативный взгляд на ArcheAge

— «Поистине уникальная классовая система»
Нам обещали 120(!) классов. Что получилось в итоге? Более менее играбельных – от силы 20. Комментарии излишни.

— Боевая система
Захват цели, куча скиллов и комбо. Не знаю, дождусь ли я того момента, когда такой подход себя изживёт. Победу в PvP, как всегда, обеспечивает не ваши личные умения, а грамотный билд, правильная последовательность «прожатых» скиллов, уровень и шмот. Печально.

— Начало
На лоу лвл вам недоступны ни PvP арены, ни осады, ни сражения на кораблях. Ничего. Если в Neverwinter или SW:TOR вы достаточно быстро получаете доступ к варзонам, где всех уравнивают по уровню и вы можете опробовать ваш класс в сражениях с другими игроками и даже попасть на вершину таблицы по соотношению убийств и смертей в финальном зачёте(и получить от этого определенное удовлетворение), то в ArcheAge вам придется много подождать, прежде чем вы получите доступ к «интересному контенту». Вы будете обязаны двигаться по линейке скучных квестов и провести в игре N-е количество часов до того, как начнётся хоть что-нибудь увлекательное.

— Сюжет
Коротко: ЛОР – скучен, фабула существует исключительно для галочки.

— Квесты
К сожалению, большинство заданий по-прежнему сводится к обыкновенному гринду. Да, можно недовыполнить и перевыполнить квест. В первом случае вы получаете меньше опыта, а во втором – больше, чем за «стандартное» выполнение. Приходится выбирать второй вариант и гриндить ещё больше, если вы не испытываете желание остаться в аутсайдерах.

— Заключение
И при всём при этом, как это не парадоксально, ArcheAge при всех своих многочисленных недостатках остаётся одной из лучших MMORPG на рынке, что вдвойне прискорбно. Безусловно, в ArcheAge есть и по-настоящему интересные находки: морские сражения, пиратство, суд и тюрьмано это не способно перевесить многочисленные недостатки. Но ArcheAge затягивает, ужасно затягивает. Она пользуется огромной популярностью, что прекрасно иллюстрирует ситуация с загруженными серверами и многочисленными очередями. Людям по-прежнему нравятся все эти устаревшие игровые механики, система уровней и прочее. Жанр MMORPG развивается так медленно, что, кажется, он вовсе стоит на месте, а однотипные игры продолжают пользоваться спросом.
Приходится смириться и ждать новые EverQuest и WildStar, надеясь на лучшее.

P.S. Всё субъективно.
Читайте также

45 комментариев

avatar
Автору с таким отношением вообще в РПГ лезть не надо, только всякие лолы, доты и батлы, там крафтить ничего не надо, только одно пвп и обеспеченный баланс для оного.
Комментарий отредактирован 2014-03-01 11:32:23 пользователем mindell
avatar
Даже синглплеерную РПГ таким образом оценивать не слишком справедливо будет, чего уж там об ММО говорить…
avatar
Немного грубо, может быть, но…
Я один здесь вижу 2 основные мысли «Хочу нагибать нахаляву» (относительно игровых затрат) и «хочу играть нахаляву» (относительно затрат неигровых)?

нет я тоже иногда такие желания испытываю, но есть же синглы для этого. А нет в них нельзя нагнуть другого игрока «отважным воителем».
avatar
Альтернативная тут только мысль, будто крафтить неинтересно. В остальном — обычное перечисление недостатков игры, очевидных любому игравшему в АА. Игру выбирают не по списку недостатков, а по совокупности плюсов и минусов.
  • Eley
  • +1
  • v
avatar
И что же такого революционного принёс WildStar, чего нет в АА? Рифт/ВоВ №2, только нон таргет. Может, я не сильно интересовался этой игрой… Могу назвать список, чего нет в WildStar и есть в АА, а наоборот?
Комментарий отредактирован 2014-03-01 13:37:09 пользователем Eley
  • Eley
  • 0
  • v
avatar
Изначально ArcheAge позиционировалась как Sandbox MMORPG с полной свободой выбора.
На лоу лвл вам недоступны ни PvP арены, ни осады, ни сражения на кораблях. Ничего. Если в Neverwinter или SW:TOR вы достаточно быстро получаете доступ к варзонам...
Хм, сначала критика, что игра недостаточно песочница, а потом, что недостаточно тимпарк. Налицо взаимоисключающие параграфы. :)
Ненавижу крафт в MMORPG. Серьёзно, с чего разработчики взяли, что это увлекательно? Собирать ресурсы, производить из них другие ресурсы, чтобы потом сделать какую-нибудь хорошую вещь – жутко утомительно на мой взгляд.
Сэндбокс не для вас. Хотя даже в этом случае можно нагриндить золото любым удобным способом и обменять его на нужный эквип.
Покупайте премиум, чтобы увеличить скорость их восстановления или зависайте в игре практически круглосуточно.
Прем — всё равно что подписка, игра без према — фактически пробный акк.
Нам обещали 120(!) классов. Что получилось в итоге? Более менее играбельных – от силы 20. Комментарии излишни.
В любом случае это в два раза больше, чем обычно предлагают конкуренты.
Захват цели, куча скиллов и комбо. Не знаю, дождусь ли я того момента, когда такой подход себя изживёт.
Надеюсь, что нет. Не нравится — есть свитки, лига легенд и баттлфилд.
Людям по-прежнему нравятся все эти устаревшие игровые механики, система уровней и прочее.
Кошмар, все вокруг оказывается такие дегенераты.

Как итог: имховщина на постном масле. Даже не обзор.

P.S.: Всё субъективно. С:
  • hitzu
  • +13
  • v
avatar
Хм, сначала критика, что игра недостаточно песочница, а потом, что недостаточно тимпарк. Налицо взаимоисключающие параграфы. :)
Не взаимоисключающие параграфы, а небольшая логическая ошибка в рассуждениях, но, соглашусь, здесь немного налажал :)
Прем — всё равно что подписка, игра без према — фактически пробный акк.
На счёт этого не согласен. В SW:TOR, например, вполне комфортно играть без премиума, который я позже взял только для того, чтобы поиграть за изначально недоступные расы и иметь неограниченный доступ к варзонам.
Как итог: имховщина на постном масле. Даже не обзор.
Да :3
avatar
Хотя даже в этом случае можно нагриндить золото любым удобным способом и обменять его на нужный эквип.
Более того столь любимые некоторыми наемники могут быть вполне полезны в некоторых ситуациях в игре. Вчера плавали «за тыквой» так вот если бы плыть большой экспедицией под прикрытием галеона по цене допустим «золотой с груза» былобы вполне выгодно и для галеона и для плывущих.
avatar
Скорей всего пока буду печатеть, то уже мою мысль подхватит кто-то другой и ответит, но все же:

— Свобода
Изначально ArcheAge позиционировалась как Sandbox MMORPG с полной свободой выбора. Мол, будьте пиратом или мирным землевладельцем, ходите в рейды или участвуйте в непрекращающемся PVP. Вы обязаны следовать обозначенному разработчиками алгоритму, чтобы получить доступ ко всем игровым занятием. Вы обязаны проходить квесты, фармить, крафтить и всё в этом духе. И только когда вас заботливо познакомят со всеми аспектами этого “свободного” мира, тогда вы сможете хоть что-то выбирать. Предположим, что вы не хотите заниматься никаким из видов крафта, а желаете стать «отважным воителем». Но в таком случае знайте, что вы вряд ли сможете обзавестись домом или приличным кораблём, не прибегая к донату или помощи других игроков.
Тут по моему все более чем очевидно — на начальных этапах игры «игра» просто знакомит новичков со всеми её возможностями и потом дает возможность выбора того, что же тому или иному игроку больше приглянулось. Сравнение с «отважным воителем» некорректно, т.к. воин не может быть фермером в одном лице и если он хочет обзавестись имуществом, то ему ничего не мешает стать наемником сопровождающим/охраняющим торговцев.
p.s. Пиратов увы загубили, насколько я понял это тупиковый и безвозвратный путь для персонажа, увы.

— Веселый фермер
Ненавижу крафт в MMORPG. Серьёзно, с чего разработчики взяли, что это увлекательно?
То что что-то не нравится именно вам, еще не означает, что не нравится остальным окружающим вас игрокам. Люди разные, интересы тоже. Это не минус игры, это проблемы вашего восприятия.

— «Поистине уникальная классовая система»
Нам обещали 120(!) классов. Что получилось в итоге? Более менее играбельных – от силы 20.
Тут от части соглашусь, но 20 это все же не какие-то жалкие 4-5 архетипов без возможности вариаций внутри каждой из веток. Два персонажа одного класса все же могут иметь разные скилы и соответственно разный стиль игры.

— Боевая система
Захват цели, куча скиллов и комбо. Не знаю, дождусь ли я того момента, когда такой подход себя изживёт.
Сам был разочарован когда узнал, что в игре не будет нон-таргета. Но АА ведь и не позиционировалась как что-то новое и революционное, просто все старые хорошо зарекомендовавшие себя элементы собранные в одной игре. И мы об этом знали еще на стадии разработки данной игры, так что претензии неуместны.

— Начало
На лоу лвл вам недоступны ни PvP арены, ни осады, ни сражения на кораблях. Ничего.
Все логично, начальные уровни как всегда созданы просто для того чтоб научить новопришедшего игрока азам. ПвП арены и прочее с самого начала, это только в сессионках, которые именно так себя и позиционируют — вошел в игру, нажал кнопку «в бой» и ты уже «нагибаешь».

— Сюжет
— Квесты
Так ведь и игра не про квесты. И не про вау-какой-сюжет в попытках привлечь игроков из сингла, чем сейчас многие европейские издатели страдают (далеко ходить не нужно для примеров).

Вот как-то так.
avatar
Критику принимаю, спасибо за комментарий)
avatar
А чего ждать от Wild Star? Она больше похожа даже не мморпг. а на сингл с кооперативом. Инстансовость возведенная в абсолют, никакого свободного мира нет. АА может и не революционна, но Wild Star до ее уровня и близко не дотягивает. имхо.
avatar
А я правильно понял что завтра будет акция купи галеон за 12к и получи в подарок пожизненную подписку?
avatar
Очень субъективно.
Я люблю крафт и в этой игре он вызывает у меня бешеный восторг. Я люблю делать квесты и мне нравится, что меня водят за ручку. Лор вполне интересен, если не ограничиваться только текстом квестов. Что же касается нон-таргета, так я буквально прыгала от восторга, когда узнала что в АА его нет! Ибо из Теры меня выжил именно он) Ну не так руки заточены, наверное…
Так что практически все указанные Вами минусы — для меня безусловные плюсы))
Сколько людей — столько и мнений…
avatar
Интересная позиция :)
Перед написанием поста спросил знакомых об отношении к крафту в mmorpg и все единогласно ответили, что не любят его, потому и решил затронуть это тему.
Сколько людей — столько и мнений…
Действительно)
avatar
Всегда любила крафт. В ВОВ он скучен и не нужен и это расстраивало безумно. Но все равно качали) А здесь — поле непаханое! :) Каждый день сажаю свою фазенду под завязку, и каждый раз приходя за урожаем радуюсь)) Все так изменяется, что можно дом не узнать) Подводная ферма — вообще песня) В драку по очереди сажаем-собираем. Подводные ловушки безумны…
Вообще могу рассказывать очень долго)) И это я еще только 5к в двух ремеслах качнула… Столько удовольствия впереди! А поиск сокровищ, а чудесные вояжи с паками… Прелесть а не игра… Меня тут недавно гарпуном из нейтральной зоны три катера тащили — чудное было зрелище…
avatar
Вы это так красочно описали, что мне вдруг жутко захотелось полюбить классический крафт)
avatar
А еще я Избранный, Опять, как ново. Не знаю как у других игровых рас, но ферре вот такой вот «оригинальный» сюжетный ход
  • Jmur
  • 0
  • v
avatar
Мне кажется, что АА раскрывается не за месяц, и даже не за полгода. Игроки должны создать инфраструктуру и обжить мир. Через полгода уравновесятся цены, появится возможность расширять сферы деятельности, но пока миры не созрели, остается только освоение — а это всегда гринд и фарм. Первые месяцы в пандарии тоже были гриндом и фармом (с дейликами и профами), так и тут. Через полгода цены на акхиум стабилизируются, храбрые вояки без крафта смогут покупать по сходной цене средний крафтовый шмот, а люди побогаче, смогу раскрывать потенциал остальной сотни классов, т.к. со шмотом уже не будет таких проблем, как сейчас.
avatar
я в эту веселую ферму играть не стал.

зы. с автором по большинству пунктов согласен.
avatar
Итак, что же я увидел в этом «альтернативном» взгляде:
Ну, во-первых, чисто шаблонная оценка, равно как и комментарии к отмеченным автором недостаткам игры.
будьте пиратом или мирным землевладельцем
Никто ж не запрещает вам быть пиратом или рабоземлевладельцем. Более того, можно сразу и там и там преуспеть.

Во-вторых, сэндбокса тут столько, но почему-то лишь немногие новички сразу это замечают. Быть может, все упирается в то, что на «раскушивание» АА нужно больше, чем 2-3 игровых сессии.

В-третьих, как можно ждать от игры сэндбокса, и НЕНАВИДЕТЬ крафтинг?
Комментарий отредактирован 2014-03-01 21:34:24 пользователем John_Doe
avatar
В-третьих, как можно ждать от игры сэндбокса, и НЕНАВИДЕТЬ крафтинг?
Очень просто. Взять, к примеру, не MMORPG игры — недавний Rust, дэйзиподобный шутер с элементами сурвайвала и как раз-таки элементами почти классической песочницы. Крафт там элементарен и воспринимается как вынужденная необходимость, чтобы просто остаться в живых. А вот постройка домов или даже многоярусных замков, само преобразование дефолтного ландшафта(не включая добычу ресурсов на всё это) — это те элементы сэнбокс-игры, которые мне действительно нравятся.
avatar
А вот постройка домов или даже многоярусных замков, само преобразование дефолтного ландшафта(не включая добычу ресурсов на всё это) — это те элементы сэнбокс-игры, которые мне действительно нравятся.
EQN Landmark же! :)
avatar
Вот его-то я и жду)
avatar
ОБТ?
avatar
Ага. Пока что как-то не удалось поиграть.
avatar
Вот чего не надо в ММОРПГ — так это боев с нонтаргетом, по уши хватает того что есть с таргетом, прыжками и ориентировкой к оппоненту.
И не надо говорить про то, что решать должен только скилл, в ММО это физически сделать невозможно, ибо еще есть компьютер, мощность которого у всех неодинакова, есть еще интернет соединение и пинг на ДВ от пинга в МСК отличается в разы.
Таргет система хотя бы немного уравнивает эти различия, а подбор билда сам по себе превращается в интереснейшее занятие.
Ну а умение правильно прожать нужные скилы в данный момент времени не менее ценно (даже более) чем умение быстро нажимать на кнопочку ловя игрока в прицел (для этого вообще шутеры есть при чем тут ММОРПГ).
avatar
Ага, поэтому давайте все так же пользоваться устаревшей системой «просто потому, что многие привыкли и не желают переучиваться». Лично у меня давно пропало всякое желание воевать против nameplates, не видя при этом даже движений противника и в 90% смотреть не на бой, а на пианинные панельки со скилами дабы не пропустить кд.

А пример с железом и пингом совершенно не к месту.

По сути получается, что мы сейчас находимся в ситуации когда разработчики боятся делать что-то новое и экспериментировать — а вдруг денег на заработают. А если еще и игроки начнут кричать «нет, оставьте старую систему в ммо», то нас еще на десять лет ожидает засилье клонов ВоВ и Л2, но только с «крутой» графикой?

p.s. Посмотрите на Panzar, там есть все описанное вами и при этом это ммо с нон-таргет системой. То что это сессионка в данном аспекте роли не играет.
avatar
Вы не поняли, я немного о другом — с нонтаргет системой есть масса игр со своими поклонниками. И там как раз смотрите на движения противников и прочее, но дайте и другой части аудитории, у которой не столь быстрые пальцы и которые не так виртуозно отслеживают и реагируют на движения противников свой сегмент для игр — а вот этим сегментом и являются, как раз, классические ММО РПГ. Кроме того, на движения кого вы будете смотреть на той же осаде в замесе хотя бы 40 на 40 (про форматы типа 300 на 300 я даже не говорю, т.к. в АА это невозможно, на осаде).

То, что вы отсативаете — это не эксперимент, это просто другой (аркадно-экшеновский) подход к боевке, уже внедренный, кстати, в нескольких ММО РПГ, но что-то большой их популярности не замечается. Т.е. — часть в восторге, часть — нет.

Пример с железом и пингом — к месту, масс замес, к примеру 70 на 70, который ваш комп и соединение тянут с трудов — в таргет системе вы какую-то ценность можете представлять, т.к. использованный скил все равно сработает, в нонтаргет системе вы абсолютный балласт (если только не массовиком — затейником) играете.
avatar
Я не собираюсь участвовать в осадах 300 на 300, да и многие думаю тоже. Есть конечно люди которым этого хочется и «дети» считающие, что они там будут нОгебать (я не о вас), но как правило после первой крупномасштабной стычки многие понимают, что не так они себе это представляли, а у половины при этом еще и комп внезапно не тянет.

дайте и другой части аудитории, у которой не столь быстрые пальцы и которые не так виртуозно отслеживают и реагируют на движения противников
У меня не столь быстрые пальцы, и я с ужасом смотрю на половину пианинных билдов в АА. Особенно если учесть, что нет макросов и что время действия того или иного эффекта исчисляется чуть ли не долями секунд и нужно в этот момент успеть прожать следующий для срабатывания комбо (к слову при плохом пинге это почти невозможно, при ужасном пинге просто нереально).
В случае с отслеживанием движения противников скорее 50/50, тут и визуальный ряд происходящего стоит не на последнем месте и возможность отреагировать если кто-то подбегает/отбегает/застанен и т.д. Я не просто так привел примером скриншот с панельками, думаю мало кому нравится видеть такое на экране.

То, что вы отсативаете — это не эксперимент, это просто другой (аркадно-экшеновский) подход к боевке, уже внедренный, кстати, в нескольких ММО РПГ, но что-то большой их популярности не замечается. Т.е. — часть в восторге, часть — нет.
Я не играл в Rift и не знаю насколько там нон-таргет, в Neverwinter и TESO псевдо-нон-таргет (при этом в первой сделанный отлично, а во второй просто отвратительно). Но это не нон-таргет.
Под экспериментом я имел ввиду полет мысли разработчиков, а не банальное использование маркетологами уже проверенных и работающих схем, что мы по сути и наблюдаем все эти годы — почти каждая студия пытается сделать свой WoW «с блекджеком и шюхами».

Пример с железом и пингом — к месту, масс замес, к примеру 70 на 70, который ваш комп и соединение тянут с трудов — в таргет системе вы какую-то ценность можете представлять, т.к. использованный скил все равно сработает, в нонтаргет системе вы абсолютный балласт (если только не массовиком — затейником) играете.
Я играл в WoW на компьютере который позволял выдерживать замесы примерно 20 на 20, 40 на 40 (или более) делали меня настолько неэффективными в плане лагов, что без разницы таргет или нон-тагрет система используется.

Кроме того, на движения кого вы будете смотреть на той же осаде в замесе хотя бы 40 на 40 (про форматы типа 300 на 300 я даже не говорю, т.к. в АА это невозможно, на осаде).
Нет ничего невозможного:
www.youtube.com/watch?v=Tt5AmqA3STc
Это конечно не 300 на 300, и не выглядит так эпично как АА, но все же. И это возможно, и даже в условиях осады.
Кстати, откуда эти цифры про 300 с каждой стороны? Вроде ведь 70 на 70 с возможностью чуть позднее увеличить это число у обороняющихся.
avatar
>>>Особенно если учесть, что нет макросов

Макросы можно создавать не только в клиенте игры, насколько я понимаю. К примеру, попробовать забиндить на многокнопочную мышку последовательности с таймингом.
avatar
Я сторонник обычных мышей и клавиатур, с навороченными постоянно какие-то косяки. А простая и работает долговечнее что ли, и если что можно спокойно поменять.
avatar
Я сторонник обычных мышей и клавиатур, с навороченными постоянно какие-то косяки. А простая и работает долговечнее что ли, и если что можно спокойно поменять.
Не знаю, не знаю. Ни разу не встречался ни с какими косяками со своими G13 и G9. И работают они существенно дольше и надежнее «обычных мышей». А отсечь себе возможность использовать макросы управления… впрочем, дело вкуса.
avatar
Да, тут уже как говорится «привычка — вторая натура». Я вот свою простенькую клавиатуру уже лет семь использую, если не больше, и не меняю банально потому, что не могу найти что-то подобной конструкции. Перламутровых пуговиц не хватает :D
avatar
Вы не поняли, я немного о другом — с нонтаргет системой есть масса игр со своими поклонниками. И там как раз смотрите на движения противников и прочее, но дайте и другой части аудитории, у которой не столь быстрые пальцы и которые не так виртуозно отслеживают и реагируют на движения противников свой сегмент для игр — а вот этим сегментом и являются, как раз, классические ММО РПГ.
Никогда не задумывались, что любители нон-таргета хотят не только в шутеры и сессионки играть, но и во что-то более долгое и с последствиями боев? А вот у таких людей выбора игр почти нет. Я пока только две знаю, к сожалению. Одна из них не подходит из-за тотальной забагованности (Mortal Online). В итоге только DFUW и всё. А он иногда надоедает, да и не всегда хочется в условиях фри-пвп играть.
avatar
А еще добавлю: верните мне очередь действий! Да поветвистее… 8) В ней столько возможностей есть тактико-стратегических, а не «дыц-дыц-дыц» по клавишам. Можно и кулл-дауны убрать, и влияние всякого разного добавить, и завязат ьвсе на характеристики персонажа (о-ля-ля, РПГ!), и сделать все это более приближенным к физике нашего мира (или — иного; как хочется, в общем). Ну и технические ограничения ниже и «равноправнее» для разного качества соединений.

И да, эта, стрелочки движения на экран верните (зоны кликов), что бы левой рукой — пианину на клавиатуре тарам-пам-пам отыгрывать, а правой — мышью персонажа туды-сюды гонять. У меня вот не выкручиваются пальцы нормально, что бы и WSAD жать, и цифры. А на всякие спец.клавиатуры — денег жалко 8) Я лучше мороженного — дитям, цветы — женщинам…
avatar
Ну зачем так грубо. Я вот прекрасно понимаю точку зрения оппонента.
avatar
Грубо?

Я абсолютно искренне написал. Я очень люблю «очередь команд» — мне с ней удобнее, чем с кулл-даунами или нон-таргет. Достаточно неплохая, но баговая очередь очередь, была в SWG до СU. Потом ее убрали (и иконки заменили на аляповато-цвестастые и очень неудобные, хотя это — привычка), но я еще как-то и куда-то там что-то бегал. Когда все окончательно навернулось и включили что-то типа нон-таргет я просто не смог нормально играть в боевых режимах (я не умею точно целится и стрелять «из-за плеча», только в виде от первого лица, так как вырос за гашетками в авиасимуляторах 8))) А моего арморсмита снерфили куда-то в бездну, так что пришлось всему этому сказать «до свидания».

Поэтому, прошу еще раз перечитать, что я написал. 8) Это не издевка, а пожелания меня, как игрока, к интерфейсу боевки + немножко фич в нем, которые никто и никогда не реализует. Ибо — не интересно 8(
avatar
Значит я не правильно сделал выводы, прошу прощения.
avatar
Пожалуйста 8)

Игры всякие нужны, игры всякие важны… У каждого — свои хотелки и своя Игра, Какой Ей Надо Бы Быть. ЖАль, что когда многие свои хотелки начинаешь расписывать, она, как правило: а) оказываются очень сложно реализуемыми б) никому кроме тебя не нужными в) не работающими в принципе.
avatar
согласен с автором во всем за исключением према. Очевидно что прем=подписка и его наличие это норма
По поводу Everquest-обещали многое, но глядя на LANDMARK вижу все теже унылые механики и в инновационность верится слабо
avatar
А можно подробнее про унылые механики?
avatar
Автор забыл упомянуть платные разбаны ботов и читеров.
6.10. в случае приостановления, ограничения, прекращения предоставления Лицензиату доступа к Игре в связи с нарушением Лицензиатом настоящего Соглашения или Правил Игры возобновить предоставление Лицензиату доступа к Игре на условиях досрочной разблокировки игрового аккаунта Лицензиата. Порядок и условия такой разблокировки изложены в Правилах Игры.

В случае полного признания Лицензиатом вины и согласия в дальнейшем тщательно соблюдать настоящие Правила Игры и Лицензионное Соглашение, Лицензиар, в качестве альтернативной санкции, имеет право назначить штраф с возможностью выплаты через ограниченный список каналов оплаты для досрочного снятия ограничений доступа к учетной записи (игровому аккаунту) или ее функционала, при этом Лицензиар имеет право отказать в замене санкции на альтернативную без объяснения причин. В случае предложения Лицензиату возможности альтернативной санкции ее принятие является добровольным со стороны Лицензиата.
avatar
Если повторится история с Аллодами, когда они банили чуть ли не всех кого ни попадя, то это будет печально.
avatar
Такая разблокировка используется только в одном случае — когда был кардинг или SMS-фрод. Если человек получил деньги незаконным путем и был заблокирован, он может положить на счет сумму честным путем. Тогда блокировка может быть снята.
На новых проектах (Warface, ArcheAge) мы не используем практику штрафов за любые другие нарушения.
avatar
С одной стороны да, я считаю АрхЭйдж слишком переоценённым.

Но с другой стороны, ведь изначально все знали что геймплей будет крутиться вокруг завязанной на сложном крафте экономике. Чего же ещё Вы ожидали? Это всё равно что пойти играть в SWTOR, а потом жаловаться что там всё про звёздные войны.

ЗЫ: И ещё я совершенно не понимаю людей, которые ринулись в АА ещё с беты, когда даже в Корее ещё не реализовали до конца тот самый песочный северный континент. Зачем Вы её тогда вообще ждали?

Оставить комментарий