Я с любопытством следил за развитием ArcheAge после анонса. Просматривал новости и видео, старался быть в курсе процесса русской локализации. Обещания разработчиков действительно заставляли интересоваться этим проектом. Но после того, как я поиграл на ОБТ, этот интерес сменился разочарованием. Разумеется, я не ждал революции в жанре MMORPG. Поэтому тут дело не в чересчур завышенных ожиданиях касательно игры, а в том, что тут не приходится говорить даже о какой бы то ни было эволюции. Это кризис. Без претензии на излишнюю объективность пытаюсь разложить по полочкам некоторые игровые аспекты.
— Свобода
Изначально ArcheAge позиционировалась как Sandbox MMORPG с полной свободой выбора. Мол, будьте пиратом или мирным землевладельцем, ходите в рейды или участвуйте в непрекращающемся PVP. На деле же оказалось, что никакого выбора у вас нет. Вы обязаны следовать обозначенному разработчиками алгоритму, чтобы получить доступ ко всем игровым занятием. Вы обязаны проходить квесты, фармить, крафтить и всё в этом духе. И только когда вас заботливо познакомят со всеми аспектами этого “свободного” мира, тогда вы сможете хоть что-то выбирать. Предположим, что вы не хотите заниматься никаким из видов крафта, а желаете стать «отважным воителем». Но в таком случае знайте, что вы вряд ли сможете обзавестись домом или приличным кораблём, не прибегая к донату или помощи других игроков.
— Веселый фермер
Ненавижу крафт в MMORPG. Серьёзно, с чего разработчики взяли, что это увлекательно? Собирать ресурсы, производить из них другие ресурсы, чтобы потом сделать какую-нибудь хорошую вещь – жутко утомительно на мой взгляд. Но ArcheAge — это просто какая-то ода крафту. Ведь в игру добавили возможность самому производить ресурсы: выращивать деревья, продукты, разводить скот. Это же революционный подход! Теперь вы обязаны постоянно следить за временем, чтобы вовремя полить растения, покормить животных и собрать урожай. Убогая игровая механика «Весёлого фермера», предназначенная для развлечения офисных сотрудников, призвана сделать систему крафта ещё более сложной и нудной. И это при условии, что вы успеете занять наиболее выгодные территории.
Но если вам всё это действительно нравится, то приготовьтесь к тому, что вам постоянно не будет хватать на выполнение всех этих действий очков работы. Покупайте премиум, чтобы увеличить скорость их восстановления или зависайте в игре практически круглосуточно. Какая из этих перспектив вам больше по душе?
— «Поистине уникальная классовая система»
Нам обещали 120(!) классов. Что получилось в итоге? Более менее играбельных – от силы 20. Комментарии излишни.
— Боевая система
Захват цели, куча скиллов и комбо. Не знаю, дождусь ли я того момента, когда такой подход себя изживёт. Победу в PvP, как всегда, обеспечивает не ваши личные умения, а грамотный билд, правильная последовательность «прожатых» скиллов, уровень и шмот. Печально.
— Начало
На лоу лвл вам недоступны ни PvP арены, ни осады, ни сражения на кораблях. Ничего. Если в Neverwinter или SW:TOR вы достаточно быстро получаете доступ к варзонам, где всех уравнивают по уровню и вы можете опробовать ваш класс в сражениях с другими игроками и даже попасть на вершину таблицы по соотношению убийств и смертей в финальном зачёте(и получить от этого определенное удовлетворение), то в ArcheAge вам придется много подождать, прежде чем вы получите доступ к «интересному контенту». Вы будете обязаны двигаться по линейке скучных квестов и провести в игре N-е количество часов до того, как начнётся хоть что-нибудь увлекательное.
— Сюжет
Коротко: ЛОР – скучен, фабула существует исключительно для галочки.
— Квесты
К сожалению, большинство заданий по-прежнему сводится к обыкновенному гринду. Да, можно недовыполнить и перевыполнить квест. В первом случае вы получаете меньше опыта, а во втором – больше, чем за «стандартное» выполнение. Приходится выбирать второй вариант и гриндить ещё больше, если вы не испытываете желание остаться в аутсайдерах.
— Заключение
И при всём при этом, как это не парадоксально, ArcheAge при всех своих многочисленных недостатках остаётся одной из лучших MMORPG на рынке, что вдвойне прискорбно. Безусловно, в ArcheAge есть и по-настоящему интересные находки: морские сражения, пиратство, суд и тюрьмано это не способно перевесить многочисленные недостатки. Но ArcheAge затягивает, ужасно затягивает. Она пользуется огромной популярностью, что прекрасно иллюстрирует ситуация с загруженными серверами и многочисленными очередями. Людям по-прежнему нравятся все эти устаревшие игровые механики, система уровней и прочее. Жанр MMORPG развивается так медленно, что, кажется, он вовсе стоит на месте, а однотипные игры продолжают пользоваться спросом.
Приходится смириться и ждать новые EverQuest и WildStar, надеясь на лучшее.
P.S. Всё субъективно.
45 комментариев
Я один здесь вижу 2 основные мысли «Хочу нагибать нахаляву» (относительно игровых затрат) и «хочу играть нахаляву» (относительно затрат неигровых)?
нет я тоже иногда такие желания испытываю, но есть же синглы для этого. А нет в них нельзя нагнуть другого игрока «отважным воителем».
Как итог: имховщина на постном масле. Даже не обзор.
P.S.: Всё субъективно. С:
На счёт этого не согласен. В SW:TOR, например, вполне комфортно играть без премиума, который я позже взял только для того, чтобы поиграть за изначально недоступные расы и иметь неограниченный доступ к варзонам.
Да :3
Тут по моему все более чем очевидно — на начальных этапах игры «игра» просто знакомит новичков со всеми её возможностями и потом дает возможность выбора того, что же тому или иному игроку больше приглянулось. Сравнение с «отважным воителем» некорректно, т.к. воин не может быть фермером в одном лице и если он хочет обзавестись имуществом, то ему ничего не мешает стать наемником сопровождающим/охраняющим торговцев.
p.s. Пиратов увы загубили, насколько я понял это тупиковый и безвозвратный путь для персонажа, увы.
То что что-то не нравится именно вам, еще не означает, что не нравится остальным окружающим вас игрокам. Люди разные, интересы тоже. Это не минус игры, это проблемы вашего восприятия.
Тут от части соглашусь, но 20 это все же не какие-то жалкие 4-5 архетипов без возможности вариаций внутри каждой из веток. Два персонажа одного класса все же могут иметь разные скилы и соответственно разный стиль игры.
Сам был разочарован когда узнал, что в игре не будет нон-таргета. Но АА ведь и не позиционировалась как что-то новое и революционное, просто все старые хорошо зарекомендовавшие себя элементы собранные в одной игре. И мы об этом знали еще на стадии разработки данной игры, так что претензии неуместны.
Все логично, начальные уровни как всегда созданы просто для того чтоб научить новопришедшего игрока азам. ПвП арены и прочее с самого начала, это только в сессионках, которые именно так себя и позиционируют — вошел в игру, нажал кнопку «в бой» и ты уже «нагибаешь».
Так ведь и игра не про квесты. И не про вау-какой-сюжет в попытках привлечь игроков из сингла, чем сейчас многие европейские издатели страдают (далеко ходить не нужно для примеров).
Вот как-то так.
Я люблю крафт и в этой игре он вызывает у меня бешеный восторг. Я люблю делать квесты и мне нравится, что меня водят за ручку. Лор вполне интересен, если не ограничиваться только текстом квестов. Что же касается нон-таргета, так я буквально прыгала от восторга, когда узнала что в АА его нет! Ибо из Теры меня выжил именно он) Ну не так руки заточены, наверное…
Так что практически все указанные Вами минусы — для меня безусловные плюсы))
Сколько людей — столько и мнений…
Перед написанием поста спросил знакомых об отношении к крафту в mmorpg и все единогласно ответили, что не любят его, потому и решил затронуть это тему.
Действительно)
Вообще могу рассказывать очень долго)) И это я еще только 5к в двух ремеслах качнула… Столько удовольствия впереди! А поиск сокровищ, а чудесные вояжи с паками… Прелесть а не игра… Меня тут недавно гарпуном из нейтральной зоны три катера тащили — чудное было зрелище…
зы. с автором по большинству пунктов согласен.
Ну, во-первых, чисто шаблонная оценка, равно как и комментарии к отмеченным автором недостаткам игры. Никто ж не запрещает вам быть пиратом или
рабоземлевладельцем. Более того, можно сразу и там и там преуспеть.Во-вторых, сэндбокса тут столько, но почему-то лишь немногие новички сразу это замечают. Быть может, все упирается в то, что на «раскушивание» АА нужно больше, чем 2-3 игровых сессии.
В-третьих, как можно ждать от игры сэндбокса, и НЕНАВИДЕТЬ крафтинг?
И не надо говорить про то, что решать должен только скилл, в ММО это физически сделать невозможно, ибо еще есть компьютер, мощность которого у всех неодинакова, есть еще интернет соединение и пинг на ДВ от пинга в МСК отличается в разы.
Таргет система хотя бы немного уравнивает эти различия, а подбор билда сам по себе превращается в интереснейшее занятие.
Ну а умение правильно прожать нужные скилы в данный момент времени не менее ценно (даже более) чем умение быстро нажимать на кнопочку ловя игрока в прицел (для этого вообще шутеры есть при чем тут ММОРПГ).
А пример с железом и пингом совершенно не к месту.
По сути получается, что мы сейчас находимся в ситуации когда разработчики боятся делать что-то новое и экспериментировать — а вдруг денег на заработают. А если еще и игроки начнут кричать «нет, оставьте старую систему в ммо», то нас еще на десять лет ожидает засилье клонов ВоВ и Л2, но только с «крутой» графикой?
p.s. Посмотрите на Panzar, там есть все описанное вами и при этом это ммо с нон-таргет системой. То что это сессионка в данном аспекте роли не играет.
То, что вы отсативаете — это не эксперимент, это просто другой (аркадно-экшеновский) подход к боевке, уже внедренный, кстати, в нескольких ММО РПГ, но что-то большой их популярности не замечается. Т.е. — часть в восторге, часть — нет.
Пример с железом и пингом — к месту, масс замес, к примеру 70 на 70, который ваш комп и соединение тянут с трудов — в таргет системе вы какую-то ценность можете представлять, т.к. использованный скил все равно сработает, в нонтаргет системе вы абсолютный балласт (если только не массовиком — затейником) играете.
У меня не столь быстрые пальцы, и я с ужасом смотрю на половину пианинных билдов в АА. Особенно если учесть, что нет макросов и что время действия того или иного эффекта исчисляется чуть ли не долями секунд и нужно в этот момент успеть прожать следующий для срабатывания комбо (к слову при плохом пинге это почти невозможно, при ужасном пинге просто нереально).
В случае с отслеживанием движения противников скорее 50/50, тут и визуальный ряд происходящего стоит не на последнем месте и возможность отреагировать если кто-то подбегает/отбегает/застанен и т.д. Я не просто так привел примером скриншот с панельками, думаю мало кому нравится видеть такое на экране.
Я не играл в Rift и не знаю насколько там нон-таргет, в Neverwinter и TESO псевдо-нон-таргет (при этом в первой сделанный отлично, а во второй просто отвратительно). Но это не нон-таргет.
Под экспериментом я имел ввиду полет мысли разработчиков, а не банальное использование маркетологами уже проверенных и работающих схем, что мы по сути и наблюдаем все эти годы — почти каждая студия пытается сделать свой WoW «с блекджеком и шюхами».
Я играл в WoW на компьютере который позволял выдерживать замесы примерно 20 на 20, 40 на 40 (или более) делали меня настолько неэффективными в плане лагов, что без разницы таргет или нон-тагрет система используется.
Нет ничего невозможного:
www.youtube.com/watch?v=Tt5AmqA3STc
Это конечно не 300 на 300, и не выглядит так эпично как АА, но все же. И это возможно, и даже в условиях осады.
Кстати, откуда эти цифры про 300 с каждой стороны? Вроде ведь 70 на 70 с возможностью чуть позднее увеличить это число у обороняющихся.
Макросы можно создавать не только в клиенте игры, насколько я понимаю. К примеру, попробовать забиндить на многокнопочную мышку последовательности с таймингом.
И да, эта, стрелочки движения на экран верните (зоны кликов), что бы левой рукой — пианину на клавиатуре тарам-пам-пам отыгрывать, а правой — мышью персонажа туды-сюды гонять. У меня вот не выкручиваются пальцы нормально, что бы и WSAD жать, и цифры. А на всякие спец.клавиатуры — денег жалко 8) Я лучше мороженного — дитям, цветы — женщинам…
Я абсолютно искренне написал. Я очень люблю «очередь команд» — мне с ней удобнее, чем с кулл-даунами или нон-таргет. Достаточно неплохая, но баговая очередь очередь, была в SWG до СU. Потом ее убрали (и иконки заменили на аляповато-цвестастые и очень неудобные, хотя это — привычка), но я еще как-то и куда-то там что-то бегал. Когда все окончательно навернулось и включили что-то типа нон-таргет я просто не смог нормально играть в боевых режимах (я не умею точно целится и стрелять «из-за плеча», только в виде от первого лица, так как вырос за гашетками в авиасимуляторах 8))) А моего арморсмита снерфили куда-то в бездну, так что пришлось всему этому сказать «до свидания».
Поэтому, прошу еще раз перечитать, что я написал. 8) Это не издевка, а пожелания меня, как игрока, к интерфейсу боевки + немножко фич в нем, которые никто и никогда не реализует. Ибо — не интересно 8(
Игры всякие нужны, игры всякие важны… У каждого — свои хотелки и своя Игра, Какой Ей Надо Бы Быть. ЖАль, что когда многие свои хотелки начинаешь расписывать, она, как правило: а) оказываются очень сложно реализуемыми б) никому кроме тебя не нужными в) не работающими в принципе.
По поводу Everquest-обещали многое, но глядя на LANDMARK вижу все теже унылые механики и в инновационность верится слабо
На новых проектах (Warface, ArcheAge) мы не используем практику штрафов за любые другие нарушения.
Но с другой стороны, ведь изначально все знали что геймплей будет крутиться вокруг завязанной на сложном крафте экономике. Чего же ещё Вы ожидали? Это всё равно что пойти играть в SWTOR, а потом жаловаться что там всё про звёздные войны.
ЗЫ: И ещё я совершенно не понимаю людей, которые ринулись в АА ещё с беты, когда даже в Корее ещё не реализовали до конца тот самый песочный северный континент. Зачем Вы её тогда вообще ждали?