Эта заметка носит сугубо репортажный характер. Здесь я хочу поделиться с читателями некоторыми наблюдениями.
Речь пойдет, конечно же, о том, что принесло обновление 1.2 в жизнь игроков. Да и именно в жизнь, а не во внешний антураж, или в механику игрового процесса.
Обновление установилось, и я тут же поспешил войти внутрь. Первое, с чем столкнулся – это карта занятости серверов, так вот, с 29 числа и по сей день (31.08.14) все серверы, за исключением 5-6 штук пребывают в «желтой зоне», тое есть в режиме средней нагрузки. Это, в целом понятно, — кто-то специально ожидал, что бы позже заняться своим персонажем и перенастроить ранее накопленные умения, а кто-то решился войти в игру и начать все с начала. Это наблюдение особенно справедливо для часов наибольшей игровой нагрузки, т.е. начиная примерно с 10:00 по мск.
Тогда, когда мой персонаж впервые после обновления ступил на земли АА, в игровом чате, естественно, царила полнейшая сумятица, — игроки живо обсуждали полученные нововведения и то, как с ними обойтись наилучшим образом. С течением времени эта «легкая истерия» заметно спала – люди привыкли к новой обстановке и, как мне показалось, все начало возвращаться в типичное для себя русло.
Возможно, что это – заморочки личного характера, но именно в самое «играбильное» время мне загрузка АА давалась с наибольшим трудом. Администрация Mail.Ru заранее подстраховалась на такой именно случай – в разделе техподдержки торчит стандартная отписка, не принимающая во внимание нюансов: если у Вас при загрузке случается ошибка авторизации, перезагрузите игру. Ничего не поделаешь! В первые дни и именно примерно с 10:00 мск игра грузилась мучительно долго – по полчаса и даже дольше, причем, без гарантии выхода на игровой экран или хотя бы экран выбора персонажа. Впрочем, уже 31-го, удалось грузиться с третьей или второй попытки.
Из того, на что обратил внимание. Новое «богатсво» квестов мира АА выразилось в том, что моего героя сплошь да рядом «неписи» после выполнения заданий щедро снабжают … Ячменным Хлебом или Ячменной «баландой». Восстановление маны или здоровья через пищу – разумеется, не новость, но когда это превращается в систему … Не знаю, у кого как получается, но мой персонаж явно опережает в развитии те квесты, которые его окружают. Поясню: если мой герой дошел до 22 лвл, то ему попадаются в локации мобы не более 20-21 уровня, от чего – практически нет ничего ценного, что бы могло выпасть из таких противников. Можно было бы «рвануть против течения», т.е. перейти в локацию с гарантированно высоким вознаграждением, но для этого требуется иметь «запас финансовой прочности» для починки амуниции, коего до сих пор у «меня» нет!
По окружающей обстановке. Странно, но мне показалось, что, не смотря на увеличенную нагрузку из-за притока пользователей, на полях и дорогах в игре если и прибавилось населения, то не на порядок или даже два, как то, возможно, ожидалось бы.
Вот, уважаемая публика, таковы некоторые из моих наблюдений из мира ArcheAge!
Речь пойдет, конечно же, о том, что принесло обновление 1.2 в жизнь игроков. Да и именно в жизнь, а не во внешний антураж, или в механику игрового процесса.
Обновление установилось, и я тут же поспешил войти внутрь. Первое, с чем столкнулся – это карта занятости серверов, так вот, с 29 числа и по сей день (31.08.14) все серверы, за исключением 5-6 штук пребывают в «желтой зоне», тое есть в режиме средней нагрузки. Это, в целом понятно, — кто-то специально ожидал, что бы позже заняться своим персонажем и перенастроить ранее накопленные умения, а кто-то решился войти в игру и начать все с начала. Это наблюдение особенно справедливо для часов наибольшей игровой нагрузки, т.е. начиная примерно с 10:00 по мск.
Тогда, когда мой персонаж впервые после обновления ступил на земли АА, в игровом чате, естественно, царила полнейшая сумятица, — игроки живо обсуждали полученные нововведения и то, как с ними обойтись наилучшим образом. С течением времени эта «легкая истерия» заметно спала – люди привыкли к новой обстановке и, как мне показалось, все начало возвращаться в типичное для себя русло.
Возможно, что это – заморочки личного характера, но именно в самое «играбильное» время мне загрузка АА давалась с наибольшим трудом. Администрация Mail.Ru заранее подстраховалась на такой именно случай – в разделе техподдержки торчит стандартная отписка, не принимающая во внимание нюансов: если у Вас при загрузке случается ошибка авторизации, перезагрузите игру. Ничего не поделаешь! В первые дни и именно примерно с 10:00 мск игра грузилась мучительно долго – по полчаса и даже дольше, причем, без гарантии выхода на игровой экран или хотя бы экран выбора персонажа. Впрочем, уже 31-го, удалось грузиться с третьей или второй попытки.
Из того, на что обратил внимание. Новое «богатсво» квестов мира АА выразилось в том, что моего героя сплошь да рядом «неписи» после выполнения заданий щедро снабжают … Ячменным Хлебом или Ячменной «баландой». Восстановление маны или здоровья через пищу – разумеется, не новость, но когда это превращается в систему … Не знаю, у кого как получается, но мой персонаж явно опережает в развитии те квесты, которые его окружают. Поясню: если мой герой дошел до 22 лвл, то ему попадаются в локации мобы не более 20-21 уровня, от чего – практически нет ничего ценного, что бы могло выпасть из таких противников. Можно было бы «рвануть против течения», т.е. перейти в локацию с гарантированно высоким вознаграждением, но для этого требуется иметь «запас финансовой прочности» для починки амуниции, коего до сих пор у «меня» нет!
По окружающей обстановке. Странно, но мне показалось, что, не смотря на увеличенную нагрузку из-за притока пользователей, на полях и дорогах в игре если и прибавилось населения, то не на порядок или даже два, как то, возможно, ожидалось бы.
Вот, уважаемая публика, таковы некоторые из моих наблюдений из мира ArcheAge!
13 комментариев
p.s. А статья сумбурная, да.
П.С. Вроде угадал с пропорциями / 1920*1080 походу было, а не 1200