Дневники твинка: катастрофа, которой не случилось ...

Эта заметка носит сугубо репортажный характер. Здесь я хочу поделиться с читателями некоторыми наблюдениями.
ArcheAge: Дневники твинка: катастрофа, которой не случилось ...

Речь пойдет, конечно же, о том, что принесло обновление 1.2 в жизнь игроков. Да и именно в жизнь, а не во внешний антураж, или в механику игрового процесса.
Обновление установилось, и я тут же поспешил войти внутрь. Первое, с чем столкнулся – это карта занятости серверов, так вот, с 29 числа и по сей день (31.08.14) все серверы, за исключением 5-6 штук пребывают в «желтой зоне», тое есть в режиме средней нагрузки. Это, в целом понятно, — кто-то специально ожидал, что бы позже заняться своим персонажем и перенастроить ранее накопленные умения, а кто-то решился войти в игру и начать все с начала. Это наблюдение особенно справедливо для часов наибольшей игровой нагрузки, т.е. начиная примерно с 10:00 по мск.
Тогда, когда мой персонаж впервые после обновления ступил на земли АА, в игровом чате, естественно, царила полнейшая сумятица, — игроки живо обсуждали полученные нововведения и то, как с ними обойтись наилучшим образом. С течением времени эта «легкая истерия» заметно спала – люди привыкли к новой обстановке и, как мне показалось, все начало возвращаться в типичное для себя русло.
Возможно, что это – заморочки личного характера, но именно в самое «играбильное» время мне загрузка АА давалась с наибольшим трудом. Администрация Mail.Ru заранее подстраховалась на такой именно случай – в разделе техподдержки торчит стандартная отписка, не принимающая во внимание нюансов: если у Вас при загрузке случается ошибка авторизации, перезагрузите игру. Ничего не поделаешь! В первые дни и именно примерно с 10:00 мск игра грузилась мучительно долго – по полчаса и даже дольше, причем, без гарантии выхода на игровой экран или хотя бы экран выбора персонажа. Впрочем, уже 31-го, удалось грузиться с третьей или второй попытки.
Из того, на что обратил внимание. Новое «богатсво» квестов мира АА выразилось в том, что моего героя сплошь да рядом «неписи» после выполнения заданий щедро снабжают … Ячменным Хлебом или Ячменной «баландой». Восстановление маны или здоровья через пищу – разумеется, не новость, но когда это превращается в систему … Не знаю, у кого как получается, но мой персонаж явно опережает в развитии те квесты, которые его окружают. Поясню: если мой герой дошел до 22 лвл, то ему попадаются в локации мобы не более 20-21 уровня, от чего – практически нет ничего ценного, что бы могло выпасть из таких противников. Можно было бы «рвануть против течения», т.е. перейти в локацию с гарантированно высоким вознаграждением, но для этого требуется иметь «запас финансовой прочности» для починки амуниции, коего до сих пор у «меня» нет!
По окружающей обстановке. Странно, но мне показалось, что, не смотря на увеличенную нагрузку из-за притока пользователей, на полях и дорогах в игре если и прибавилось населения, то не на порядок или даже два, как то, возможно, ожидалось бы.

Вот, уважаемая публика, таковы некоторые из моих наблюдений из мира ArcheAge!
Читайте также

13 комментариев

avatar
Очень странная статья. В чем катастрофа-то? Почему не случилась? Тема, заданная заголовком, не раскрыта.
avatar
Загрузка серверов увеличилась не потому что люди стали намного активнее играть (хотя активность действительно выросла), а потому что теперь сервера полны афкашащими персонажами, которые «фармят» очки работы.

p.s. А статья сумбурная, да.
Комментарий отредактирован 2014-09-01 11:17:42 пользователем Woody
  • Woody
  • +4
  • v
avatar
"… У обрыва сижу на краю, и что вижу о том и пою! ..." Таков жанр этой заметки. А катострофа… Ну, ведь среди игроков были и такие настроения! А разве нет?! :)
avatar
Мода на сплющенные фото продолжается. Как и нулевой отклик автора на критику.
  • Avicorn
  • +3
  • v
avatar
Мог бы, конечно, разместить и оригинальный скрин, но у него разрешение 1920Х1200, а к иллюстрациям для заметок требования сами знаете какие!
avatar
можно не принудительно жамкать, а обрезать и менять масштаб, так будет красивее :)
avatar
Вообще то «требования» (и то это не совсем требования а скорее гайдлайны) только к заглавному скрину, который выводится в ленту. И да, широкоформатные скрины принято обрезать по краям (если это конечно не искажает их смысл), что возможно в данном случае.
avatar
Есть такие понятия, как масштабирование и кадрирование, да. Причем масштабирование стоит делать с сохранением пропорций сторон.
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
:D Вдруг вспомнилась древняя реклама «просто вы не умеете их готовить»©
avatar
Вот что удалось сделать путем манипуляций с имеющимся топик-банером:


П.С. Вроде угадал с пропорциями / 1920*1080 походу было, а не 1200
avatar
Странно, что Вас не пускало по полчаса О_о
avatar
Хороший заголовок, мне понравился, а вот как поставить минус статье, я не понял.
avatar
Минус можно поставить только комментарию, статье нельзя.

Оставить комментарий