Панель развития (Destiny Board) в Albion Online — это схема развития его персонажа по выбранному им пути. Основываясь на отзывах игроков по последнему тесту, мы внесли большое количество изменений в Панель Развития и в ее визуальную схему. Панель Развития в Albion Online является альтернативой традиционной «левэльной» системе в ММОРПГ. Панель Развития была полностью переработана со времени последнего теста и сейчас стала более читаема и специализирована для игроков. Проверьте!
Специализируйте Вашего Персонажа
Одним из нововведений, которое мы хотим представить в теме развития персонажа и прогресса в Albion Online, является специализация. Игроки теперь могут избрать для своего персонажа одно из направлений крафта или торговли, получая значительные бонусы или развивая своего персонажа всесторонне. Это облегчает для гильдии, в частности, выработку стратегии, образуя несколько различных групп, ориентированных на разные профессии, таких, как сбор, производство или PvE, организуя все в единое целое. Гильдия, владеющая несколькими территориями, может, например, разместить всех своих добытчиков ресурсов рядом с территорией, на которой расположены перерабатывающие здания и игроки, специализирующиеся в переработке материалов, cоздавать производственные линии по созданию предметов и оружия для экипировки PvP бойцов наилучшим образом.
Альфа версия панели
Специализации проявляются, как результат продвижения по уровням (слоям). Панели развития от ранних (начальных) и до Уровней Мастера. Уровень Мастера позволит игроку почувствовать себя по-настоящему мастером своего дела. Уровень Мастера дает постоянный бонус игроку, развивающему своего персонажа в определенной области, мотивируя его развиваться дальше. Например, повышение мастерства в создании определенных вещей дает игроку увеличение шанса создания высококачественной версии данного предмета.
В предыдущей версии Панели Развития, игроки могли закончить задание и получить в награду разблокировку нового грейда или баф, который позволит получить следующее задание. Это линейная система и зачастую игроки заканчивают одну задачу и переходят к следующей не ощущая, что в действительности они чего-то добиваются. Теперь, при выполнении одного задания, для перехода к следующему, игроки могут столкнуться с тем, что задание имеет несколько подуровней для разблокирования. Игроки могут, как и раньше, разблокировать верхний уровень и получить следующее задание. А могут и углубиться и выполнить всех подуровней предыдущего задания, для достижения настоящего мастерства в своем деле.
Старая Панель Развития
Если игроки захотят достичь истинного мастерства, например, в сборе ресурсов киркой Т2, они могут совершенствоваться, а не сразу браться за кирку Т3, это принесет свои плоды (бафы и другие полезности) и сделает игрока еще более полезным в своем деле.
Следовать Пути или нет!
Панель Развития в Albion Online была полностью переработана, для упрощения понимания игроками возможностей развития своих персонажей в идеальных. Панель теперь имеет четкое разделение на Пути, которые игрок может выбрать для своего персонажа, отлично видимое, как на общем обзоре Панели, так и при детальном осмотре.Эти Пути в дальнейшем разветвляются на специализации, которые поведут игрока далее. Круглая форма Панели Развития с единым центром, позволяет наглядно разделить пути развития персонажа и облегчить игроку отслеживание прогресса.
Создай своего идеального героя
В новой, улучшенной, версии Панели Развития каждая задача будет иметь смысл, подробное описание и оказывать влияние на развитие вашего персонажа. Преимущества и бонусы от выполненных заданий выделят вашего персонажа в любых аспектах его деятельности.
Панель развития включила в себя только значимые задания, чтобы мотивировать игроков и привлекать их внимание. Задания будут более лояльны к игрокам. Например, если игроку надо будет убить определенное количество мобов нужного тира (уровня), игрок может убивать мобов более высокого тира (уровня) и быть уверенным что это зачтется в разблокировании следующего предмета или уровня.
Прямая ссылка на новость.
16 комментариев
Каждый узел в Destiny Board это своего рода задание/достижение, выполнив которое дает право на создание предмета, либо использование экипировки, либо скромные пассивные бонусы типо +1% HP, либо еще какой. Ну и соответственно дает доступ к дальнейшим разветвлениям.
Да, теоретически возможно постичь все элементы Destiny Board, но я не возьмусь предположить сколько это займет времени.
Погодите… для того, чтобы добраться до определенного узла в Destiny Board, нужно буквально выполнить некие инструкции, которые заложили в игру разработчики?
Инструкции не совсем подходящее слово.
Кто-то называет это квестами, кто-то заданиями, мне кажется, что для определения больше подходит слово ачивки/достижения.
Вон сиреневые линии к югу от центра на первой картинке и зигзаг к северу от центра на второй это стартовые инструкции, обучающие задания в АО, которые приводят к центру и началу планомерной жизни )).
Что такое эти узлы, грубо для примера: чтобы использовать меч Т2, нужно убить 10 Т1+ мобов мечем Т1, чтобы использовать Т3 топор и Т3 меч нужно убить 30 Т2+ мобов мечем Т2, чтобы использовать Т4 топор надо убить 100 Т3+ мобов топором Т3 (притом Т4 меч не откроется).
Это по старой системе, новую пока не тестили.
Суть крафта в основном заключается в праве добычи ресурсов и выборе на что их потратить.
Основную песочную составляющую я вижу в кастомизации персонажа, в вариативности надеть на персонажа различный эквип с различными скилами.
Так сказать бесклассовая система.
Кстати тебя, Atron, должно заинтересовать:
источник
Хотя на альфа тесте почти всю открыл. Наверное просто упростили прокачку.
Остается верить в периодичность тестов (3 месяца), и ожидать следующего в июле/августе этого года.
В интервью mmorpg.com говорят о релизе в последней четверти 2014 года. Хотя я в сомнениях.