Ночного всем вторника!
Интересно, остались ли среди игроков люди, которым нравятся не только игры, а еще и сопутствующая литература и материалы. Вот я, к примеру, всегда стараюсь не упускать из виду истории мира, всевозможные рассказы, интересные работы игроков и т. п. Конечно, если разработчик на пару с издателем не сидят без дела и не ограничивают себя только лишь описанием предметов в премиум магазине.
Ведь так намного интереснее — погружаешься с головой во все события. Если такие люди есть на портале, то эту подборку, я посвящаю вам.
Ни для кого не секрет, что на официальном сайте мы публикуем историю мира. Все ее события основаны на оригинальной хронике Black Desert, но повествование несколько ушло за рамки и получилось гораздо более подробным и глубоким. Я лишь хочу сориентировать тех, кто только хочет прочитать историю или потерял место, где остановился.
Земли Валенсии
Небольшая история о том, как в Черной пустыне появились первые поселения людей и, как несказанно повезло скитальцам отыскать прекрасный оазис в пойме двух рек.
Земли Медии
В этой части мы узнаем, откуда появились Черные камни и почему в Медии больше развито ремесленничество.
Кальфеон
Мы попадаем в Кальфеон — город, обладающий самой сильной армией. В тоже время история знакомит нас с главным героем и раскрывает тайну Черных камней.
Предвестие войны
Война — время, когда каждый альянс должен не только показать на что способен, защитив свою сторону, но и завоевать территории врага. Но с тем ли врагом собирается воевать наш герой?
Марш Кальфеона
Победный ли марш будет играть или же враг нашего главного героя окажется сильнее? В этой части описывается ход основной битвы.
Сложный выбор
Враг предлагает мир или просто обманывает? Лорд и так в трудном положении: от союзника нет вестей, и придется действовать одному.
Проклятие камня
Долгое время армия лорда осаждала замок, но не было результатов. Теперь герой ведет всех в массированную контратаку, готовый ко всему, выстоит ли его армия?
Черное откровение
Жизнь лорда висит на волоске, его, самого опытного полководца, смогли застать в врасплох.
Желаю вам приятного чтения и жду ваших комментариев!
61 комментарий
Возможно дело в том, что игра-то уже была и вместо чтения можно было просто играть)
Не то чтобы меня сильно манила эта игра, обычный интерес к новому и к осадам. Но постоянное наступание на те же грабли в ММОРПГ уже даже смеха не вызывает. Как будто каждый раз как первый загибаются один за другим проекты, допуская одни и те же ошибки. Кто все эти люди, они вообще любят игры? Или они любят только деньги и свою работу?
А по поводу продажи ключей — этого вроде все и хотят, не?
Как минимум, я не хочу платить за тестирование локализации. Вам не кажется, что вообще странно за такое платить?
О ЗБТ я ничего не говорил. Вообще не понимаю, что меня бы потянуло играть на збт. Я и релиза подождать могу.
/палец_вверх
А что именно на форуме печалит в подходе?
Все хотят идти по самому лёгкому пути, не думая о игре, о её перспективах, о своём месте в ней. Заплатить денег, разобраться в игре, прокачаться, найти способы обмануть игру. А потом по новой, в ОБТ, прокачаться со знаниями об игре, «понагибать» и уйти. Вот удел большинства игроков, и это в лучшем случае.
В итоге мы просто получим то же самое, очередную пройденную и забытую игру. И дорожка BlackDesert идёт проторенным путём. Это и печалит.
То, что наша команда обсуждала наборы раннего доступа, вполне нормально, разве нет? :)
Ваше мнение тоже видели и читали, если Вы боитесь, что были не замечены ;)
Я участвовал в ЗБТ с первой волны. И знаете, людей которые орали «Как сделать пугало» (написано в квесте) было в сотни раз больше людей, что могли реально что-то важное сообщить.
Как вы отслеживаете реакцию игроков на предложения, так и я хотел увидеть, как издатель отреагирует на конструктивную нотку со стороны игроков. Я не питал иллюзий насчёт реакции большинства, меня даже удивили те, кто говорил о том, что тоже неоднократно пытались помочь своим проектам, только не находили отклика со стороны администрации. Удивили тем, что столь рано отозвались, и могли бы в перспективе помочь и здесь. Мне хотелось понять, возможно ли собрать таких людей, чтобы сделать что-то для проекта.
Но вы меня разочаровали. Вам такие игроки просто не нужны. Вот и минусик мне ляпнули — критика и непонятные предложения приносит лишь вред, видимо, на ваш взгляд =) Дело ваше, может, вы настолько уверены в себе или есть прекрасный план, как выпустить отличный, коммерчески успешный продукт, можно только гадать.
Может быть, вам удастся выбраться из колеи современных ММОРПГ самостоятельно, без помощи игроков =) Желаю удачи…
Вы обвиняете меня в том, что я отреагировала и пытаюсь узнать в чем же ваша обида? Или обижаетесь, что именно на ваше сообщение на форуме не было реакции от нас? Или обижаетесь на читателей форума, что они никак не отреагировали?
К сожалению, я на самом деле слегка запуталась.
А минус очень легко объясним: у меня есть свое мнение и я считаю, что спрашивать и советоваться с игроками — хорошо. Вы так не считаете, а я с вами не согласна, по-моему система тут для этого ;)
Я лишь нашёл для себя ответы на вопросы: каким будет тест BD?, будет ли существенно отличаться от теста АА?, что он даст игре?, может ли он быть эффективным?, чего хотят игроки и что им на самом деле нужно?, как реагирует локализатор на предложения и критику?
Надеюсь, что поспешил с выводами…
Автору спасибо за выложенный материал!
Надеемся, что история мира Back Desert ничем не хуже :)
Когда на вопрос «а как в бд?...» отвечают «как в л2», мне становится как-то обидно за игру. И за себя, потому что не такого ответа ожидаешь.
Не нужно делать «все как в л2».
Возьмите классовую систему — что была там ужасно интересной.
Возьмите фрипвп — это тоже очень круто.
Не забудьте обязательные контакты людей друг с другом.
А вот дикий дизбаланс в некоторых нюансах не берите. Не надо.
Дело не в достоинствах, а в том, что некоторая информация уже есть на сайте, конечно, мы будем стараться пополнять информацию и на сайте, и на многих порталах, но стоит понимать, что игра еще в тестах и некоторые вещи могут измениться :)
Информация на сайте — это здорово, но она несколько о другом. О расах, классах, каких-то особенностях геймплея. Но из этой информации стороннему человеку тяжело увидеть картину в целом, понять, какие моменты будут важнее других и ответить на вопрос «о чем игра?». Для этого в нее нужно сыграть. А если нет возможности, то можно поприставать с вопросами к тем, кто может быть в курсе)
Могу сказать лишь за себя, что такое BD: весь мир — свободное PvP с выпадением вещей и снижением опыта :)
Пфф…
p.s. но я особо не причисляю себя к сообществу мозга. Так что где можно взять пару ключей на ЗБТ? ^_^
Игры, которые достаточно описать фразой «весь мир — свободное PvP с выпадением вещей и снижением опыта :)», надеюсь, на ммозге никогда не наберут популярности. Но, надеюсь, BD имеет более интересное описание. :)
А о большей информации, я написала выше не один раз ;)
Я хочу вот тоже узнать чем БД отличается от всех других игр? Отличается не деталями в виде графики и количества врагов, а в самом корне геймплея. Если вы говорите, что там как в ЛА2, то это худшая реклама на самом деле, и не потому что ЛА2 плохая игра, а потому, что в ЛА2 можно итак поиграть с выбором даже олдскульных серверов. Зачем тогда БД? Почему вообще стоит на неё обратить внимание?
Вывод ясен: надо больше информации о механике. Будем рассказывать! :)
Но на тест сходить, конечно, надо, посмотреть игру :)
Насколько я понял — это аналог Mortal Online и Darkfall: Unholy Wars.
Если я неправ — пусть коллеги меня поправят ;)
Я сейчас пробую триал Mortal Online и желания оплачивать подписку нет из-за технических проблем и низкого онлайна.
У Darkfall триала нет, и отзывы противоречивые.
Теперь буду ждать Black Desert. :)
Или из-за плохого финансирования и неумелого менеджмента?
Единственно, что, как преподаватель-математик-программист, не могу проигнорировать, это «Центезимация»
Центезимация (от лат. cent — «сотня») — казнь каждого сотого человека по жребию.
В то время как в тексте
Так что должно быть не «Центезимация», а «Вицезима́ция»:
Вицезима́ция (от лат. vicesimatio, от vicesim — «двадцать») — применявшаяся Опилием Макрином казнь каждого двадцатого по жребию.
Но это, разумеется, мелочи
:)