avatar
Демо-режим MMO — это здорово.
Ага, сразу можно понять, что я в такое играть не буду.
И даже самые большие мои претензии к игре в случае с Legends of Aria сохраняют один бронебойный аргумент — можно открыть свой собственный официальный сервер и сделать многое по-своему.
А кривой интерфейс своим сервером вряд ли исправишь.

Всё думал, кто такой Джошуа — живой игрок или НПС. Оказалось, НПС.
avatar
Емельянов Антон, Савинов Сергей — Мир Карика
Мне там очень понравился первый том, и, вроде, второй тоже. А вот последующие очень так себе…
Атаманов Михаил — Искажающие реальность
Эта мне тоже очень понравилась. Но под конец там слишком ускорилась прокачка и сюжет, как мне кажется.
Каменистый Артем — Читер
Асачев Тарас — Не время для Реала
Вроде не читал. За космос и постапокалипсис редко берусь.

Сейчас решил по второму разу прослушать многотомник «17-е обновление» (Смородинский Г.Г.), т.к. он обновился с прошлого раза (может даже 2 раза, не помню), и воспоминания у меня о нём хорошие остались. Завязка не очень впечатление производит, а вот к середине первого тома уже норм.
avatar
Я видела раз дом с прилавком, там лежал Ash и еще какие-то материалы, за единицу Ash просили 25 серебра.
avatar
Ничего не понял, но очень интересно )) Идея со шкалой и плюсами/минусами очень понравилась — в принципе, зачастую этого более чем достаточно!
avatar
Однако, какая в игре приятная картинка
avatar
Вместо клавиатуры и мыши скилы можно рисовать пальцем, ходить тапом, обилие информации решается более чистыми интерфейсами без рюшечек. Основная причина упрощения игр на смартфонах — не маленький экран, а длина сессии: мы используем смартфон не в режиме погружения на несколько часов.

По поводу смартфона как дополнения полностью согласен, непонятно, почему это не мейнстрим.
avatar
Это сильно зависит от онлайна и количества серверов. Если брать онлайн, как на старте ПвЕ-сервера (1000 на два сервера), то было по 5 человек на остров, и можно расширить в 5 раз. Если брать онлайн, как сейчас, то расширять не нужно, и так трудно встретить живого человека. Лучше увеличить количество лута, который появляется в сундуках.

А если брать мир сам по себе, то я за 2 месяца облетаю как раз половину мира. И достаточно расширить в три раза, чтобы была игра на год (особенно, если сделать пустыню ПвЕ-зоной).
avatar
Они просто таки вынуждают меня зайти с козырей: а Бэтмен..? Бэтмен там есть?
avatar
В некотором смысле уже есть. Плазмиды из Бездны, которые корейским рандомом делают из неплохого модуля крутой… или полную фигню, уж как повезет.
avatar
Теперь я даже боюсь предположить что будет дальше. Пробуждение орудий?))
avatar
Скорее всего это надо воспринимать как тизер.:) Дверь и стул самые обыкновенные, хотя подобные визуальные странности встречались и в других местах, но не на столько концептуальные. На стул меня телепортировало когда просто бил мобов совсем в другом месте.

Игра затягивает, признаюсь. Уже купил для себя ранний доступ на сайте.
avatar
Дык на фанфесте ж анонсировали.


Кстати, эти самые «выходные» и есть первая проба этих дейли наград, в виде миникампании из двух дней.
avatar
Проблема скорее в том что обычно для управления в MMORPG используется довольно много кнопок и их сочетаний, посмотрите на панельки скилов у высокоуровневых игроков в WOW, L2, Aion, т.е. для управления с мобильного телефона вам понадобится другое устройство (мышь + клава \ геймпад.) Другая проблема в обилии информации на экране, на смартфоне и так экранчик не большой, а тут еще надо впихнуть панель скилов, HP\(любой вид ресурса использующегося для скилов)б полоску с экспой, миникарту, список квестов, чаты.
Вот по этому разработчики и решили — а уберем-ка мы «лишние» скилы чтоб не загромождать экран и управление сделать проще, и не понадобятся дополнительные устройства ввода и играть можно будет даже в общественном транспорте.
Моя мечта чтоб на смартфон в MMORPG можно было вывести список квестов, карту, чаты, возможно различную информацию о откате скилов, и переключаться между ними с помощью вкладок, т.е чтоб смартфон был не игровой платформой а опциональным дополнением.
avatar
Спасибо за создание такого направление на ММОзгн.
Могу со своей стороны порекомендовать к прочтению/прослушиванию и обзору следующие вещи:

Атаманов Михаил — Искажающие реальность
Каменистый Артем — Читер
Асачев Тарас — Не время для Реала
Емельянов Антон, Савинов Сергей — Мир Карика
avatar
Играл на Nostalrius, чей успех очень сильно повлиял на решение Blizzard сделать-таки Classic (Blizzard даже встречались с командой Nost'a).
Что было там на Noslarius?
1. Онлайн 6000-12000 людей.
2. Новоиспеченные аддоны специально для клиента 1.12.1, которые пилило комьюнити (были даже темы на форуме — «сделайте такой-то аддон — плачу 100$)
3. Всё живое — аукцион, БГ, рейды, гильдии, опен ворлд пвп, ролеплей, чат.
4. Взаимопомощь всегда и везде. Мимо бегущий игрок часто заводит беседу. Все друг другу дарят ненужный эквип. Я бегу паладином вижу лучника — дарю ему выбитый лук, степень радости непревзойденная, он тут же его одевает и пишет что готов на Оргриммар с ним идти.

Я 3-4 месяца не мог оторваться от прокачки хантера + паладина. Играя паладином ощущаешь себя царём. 3 роли сразу, максимальный DPS в любой роли уровня до 40 (засчет Consecration), попасть/собрать любой данж паладином никаких проблем. Играл я к сожалению в последние месяцы жизни сервера и до 60 так и не докачался. Остался на 50 уровнях для двух персонажей.

Во что Classic превратится можно гадать бесконечно. В игру вступают как старики так и молодые. Что-то мне подсказывает что токсичность игроков будет сильно ниже чем в retail wow. Очень многое остается за Blizzard, что будет когда кончится контент патча 1.12.1 очень важно.

В Lineage 2 кстати Classic сервера бьют популярность retail в полтора раза и более.
avatar
Экзистенциальненько.
avatar
Да, он классный!
avatar
А есть какие-то подробности?
avatar
Во сколько раз нужно расширять, как думаешь? =)
avatar
И штрафы за выход!