avatar
В игре на данный момент трафик никак не шифруется и большая часть расчетов идет на стороне клиента, без проверок сервером. Так что просто отключать взрывы бессмысленно. Чем—нибудь другим достанут. А с другой стороны сразу сказали что багов будет вагон и маленькая тележка.
avatar
Что-то ничего интересного так и не написали, кроме того, что после увольнений теперь можно переманить себе хороших людей.
avatar
И что, разработчики ничего не делают? Адекватной реакцией было бы временно отключить ядерные взрывы, как только разработчики узнали о читах, и сделать нормальный алгоритм шифрования. Потом уже включать обратно. Зачем доводить ситуацию до того, чтобы об этом писали игровые сайты?
avatar
Да? Хм… а я уже и забыл. :) Спасибо.
avatar
Это не наивность, а явная халатность к сожалению. Делая многопользовательский шутер геймдизайнеры не могли не смотреть на аналоги. А у других такое уже было — ядерное оружие в Call of Duty. Я с эффектом от его применения столкнулся в первый раз в Modern Warfare. Там это был топовый навык, чтобы его использовать нужна была нереальная серия побед. Однако читеры быстро нашли лазейку, и как итог, попадая на карту всех игроков взрывали просто по КД, две минуты что-ли. Притом что с этой карты все быстро уходили в оффлайн, новых посетителей видимо хватало для фана, ведь такие серии длились месяцами от одной античитерской облавы до другой.

Да в Фоллауте 76 это типа не ПвП оружие, но вот те игры что я сам играл в онлайне.
— КОД читеры прямо со старта игры, плюс токсичная игра как-то спам гранат по всей карте и смертники с минами.
— Баттлфилд читеры с начала и до конца.
— Кризис сетевая часть читеры, причем бесились долго ведь в игре были супердевайсы и новички часто не могли отличить суперщит от чита.
— Масс эффект 3 сетевой, да игра чисто против мобов, то-есть кооператив без тимкиллов, и там читы на здоровье, патроны и урон.
— Сессионные игры про технику — нелегальные моды дающие преимущество нон-стопом.

По моему сейчас разрабатывая игру для онлайна надо сразу считать за аксиому что ломать будут, обязательно, постоянно и часто. Оставлять дыры какие описаны в статье это именно халатность.
avatar
и в одной игре ещё игроки не укладывались спать по договорённости.

В майнкрафте также было.
avatar
Синглплеерных песочниц не бывает, значит, отбрасываем. Остаются парки.

Teso, WoW или GW2… Как попасть в зеркало, в котором пусто?
avatar
Финалка, кстати, довольно консервативна в плане выхода контента. Старт аддона — шесть локаций, плюс 10 уровней к прокачке, новые навыки классов, два-три новых класса, одно подземелье каждый нечетный уровень, два триала за время прокачки, новый рейд на 8 тел. Само собой, сюжет. Каждый четный патч рейд на 8 тел, простая сюжетная версия и хардкордная версия (сюжетно — трилогия, в х.0, х.2 и х.4 патчах), каждый нечетный патч казуальный альянс рейд на 24 тела (сюжетно — трилогия, в х.1, х.3 и х.5 патчах), начиная со второго аддона еще один хардкордный рейд на 8 тел. Также между выходом крупных патчей обязательно х.х5 патч с дополнительным контентом, в последнем таком патче, 4.45, очередная внесюжетная квестовая цепочка похождений Хильдибранда, и третья локация Эврики, Пирос (Эврика это, так сказать, мини-ММО внутри финалки, в которой делается третье реликварное оружие, заодно и реликварная экипировка, больше for fun, чем для необходимости, это скорее внешка, чем статы).
avatar
кстате, а правда, как вы боретесь со скукой играя в синглплеерную ммо?
в ммо здорового человека «побить мобиков» это своеобразный отдых, приз можно сказать — ты отбился от врагов, застолбил спот, ура — можно полчасика поколупать мобов, пока не началось.
но как вы формулируете цели на пустом сервере, мы будем развиваться что бы что?
avatar
Тогда вам бы понравилась фф14, если вы еще не играли в. Она развивается примерно по такой же схеме — порция сюжета, новые инсты, новый рейд. Мировые события, к сожалению, только в праздники. В конце аддона сюжетная арка дополнения закрывается и начинается новая.

Линейка, кстати, на удивление ролеплейная игра. У каждой расы свой характер, и исходя из этого характера даются умения. Плюс линейка в лучших традициях старых рпг то и дело вываливает на игроков стены текста, причем эти стены совершенно необязательны и даже не требуются по квестам.
avatar
Да, прибегут, но вряд ли они дотянут до 10 уровня (собственно говоря, из-за туристов шардинг и вводится). Для классики надо иметь особую ментальность с ориентированием несколько на другое, чем у типичного ммо-игрока современных игр. Сейчас идет упор на динамику боя, скорость, ощущение собственной мощи. А в классике ты никто и звать тебя никак, система боя медленная, таргетная, ресурсы надо экономить, каждый уровень как достижение (ну, кроме первых пяти :) ), а сколько времени займет кач до 60 — ууу, лучше не думать об этом. В целом, думаю, положение выровняется уже к 15 уровню. Но в первый месяц, похоже, чат зоны и /с придется вырубать, потому что если не туристы, то тролли.
avatar
Да, мне уже два раза доставалось от таких людей с луком, один раз человек сделал специально, мы его прокляли, второй раз я был совсем маленький, стоял около фермы, и меня случайно тетя ткнула луком, может лаг был или промахнулась, но она очень извинялась и попробовала полечить даже, было даже смешно, потому что деревня была большая, мама мне дала одежду и рюкзак и я стоял строил планы, как я могу им помочь :D
avatar
Ага, меня игра тоже зацепила, именно кипящей жизнью и эмоциями от общения с живыми игроками. Здесь нет размеренности и спокойствия, нет механического уничтожения мобов, все игроки поставлены в критическую ситуацию и носятся как угорелые, стараются приносить пользу, тупят, мешают друг другу пытаясь помочь и т.д. При этом многие ролеплеят, все эти «МОМ» и «AUNT» выглядят очень забавно и непривычно.
Как-то я вырос в неплохой деревушке, помогал как мог, и перед смертью мне бабушка отдала свой рюкзак с единственным в деревне стальным ножом. «Береги его и защищай деревню» сказала она. Нож — ценный и опасный инструмент, только ножом или из лука (причем лук требует стрел, а нож всегда готов) можно убивать других игроков, поэтому ножи просто так на полу не валяются. Я был очень тронут оказанным доверием.
Как-то раз ко мне подбежала маленькая племянница с криками «тетя беги, другая тетя хочет тебя убить», я ей не поверил (как она могла понять намерения другого игрока?), подумал что просто отыгрывает ребенка и дурачится, или намеренно вносит смуту, вообщем не обратил на нее внимания.
Через некоторое ко мне снова подбежала эта племянница, с криками, что та тетка убила соплеменника, нужно ей отомстить. Меня эта суматошная девчушка уже стала раздражать, я был занят чем-то важным (кушал наверное), поэтому особо не торопился. Потом увидел убитого, а преступница уже сбежала конечно же.
По ходу жизни я не раз замечал, как эта племянница заботится о детях, ухаживает за фермой, и, состарившись, передал ей свой рюкзак с ножом, с наказом беречь его и деревню. Мне все еще было немного стыдно, что я считал ее провокатором и грифером. А потом забыл покушать и умер в 59 лет :)
avatar
Может странно прозвучало, но в только что основанной деревне все бегают и делают всякие штуки для выживания. На исходе жизни я уже стал делать ягодную ферму, чтобы малыши могли есть ягоды, вот пока бегал за водой да почвой дочь меня и остановила :) это со мной первый раз случилось, и я сам понял, что важно поблагодарить тех, кто помог тебе, перед их смертью. Надо сказать, что последний куст я не успел полить, т.к. умер от старости, но то, что дети точно закончат мое дело, я не сомневался :)
avatar
перед смертью меня неожиданно остановила моя дочь и поблагодарила за все

Я даже не знаю, как это прокомментировать, чтобы передать весь спектр эмоций от самого факта возникновения такой ситуации.
avatar
Спасибо за заметку! Игра очень понравилась, играю уже около недели, потихоньку учу рецепты. Много разных историй и попыток основать поселение. Пока что один раз получилось более менее основать маленькую деревню, перед смертью меня неожиданно остановила моя дочь и поблагодарила за все :) Также нашел мод-клиент с очень удобным зумом, еще показывает твой возраст и количество живых детей/родственников (в т.ч. девочек). Я пока без зума совсем не могу играть.
avatar
Все эти проценты — штука виртуальная. Скажем, решили в Иннова сделать L2 Classic по подписке, и все, кто хотел играть в классику, пошли. Никто не сказал «ой, я очень хочу, но по подписке не буду». Решили потом в той же Иннова наплевать на свои обещания и ввести магазин — ввели. А подписку, обращаю внимание, никто ведь не отменил. И это в игре с магазином, в котором продаётся теперь куча преимуществ. Или всякие многоуровневые премиумы, которые работают как та же подписка в играх, гордо называющих себя free-to-play. Весь этот дым и зеркала с монетизацией завязаны не на то, чтобы уменьшить затраты игрока по сравнению с подпиской, а чтобы просто убрать верхний предел этих затрат (при этом равенство игроков приносится в жертву, не всегда намеренно, но неизбежно).

Другой вопрос, что 25% может относиться к той категории людей, которые считают себя сегодня «любителями MMO». В то, что только четверть из них действительно ищет коллективную игру, погружение в мир, желание жить в таком мире, я вполне верю. Аудитория сильно размыта, MMO, как тренд, был сильно перегрет. Но если, опять же, обернуться и посмотреть, скажем, на начало двухтысячных, то мы увидим как раз примерно эту четверть от нынешней аудитории. Для этой четверти создавались все эти SWG, L2, EQ2, EVE, Second Life, A Tale in the Desert, Saga of Ryzom и даже World of Warcraft. Да-да, WoW не создавался в расчёте на 12 миллионов игроков. Никто такого бума не ждал. Никто в высоких кабинетах не требовал «или десять миллионов подписчиков, или заявление по собственному желанию». А потом кто-то решил считать явно перегретую ситуацию, когда десятки миллионов открыли для себя нормальные интернет-соединения и пробовали всё любое, нормой. Но интернет соединение не передаёт автоматически желание играть в MMO годами, погружаться в мир, искать там друзей. Это нужно не всем, у кого есть интернет.
avatar
Даже одного процента хватит, на самом деле. =)
avatar
Двадцать пять процентов от общей аудитории — это очень много. Если действительно столько людей готовы оплачивать подписку, то этот самолёт полетит :)
avatar
Ага, спасибо, понял про контейнеры. Как интересно…

Показывать на карте не надо. Это же прекрасно, что можно что-то пропустить. Буду теперь искать. :)