avatar
Это транспортировочные контейнеры (Shipping container) — самые большие корабельные сундуки, на 324 ячейки. У других игроков нередко встречаются. У меня складские контейнеры поменьше, на 100 ячеек.

Могу показать, где этот остров на карте.
avatar
Про Анну очень интересно. :) И главное, летая в этом секторе последние дня четыре, я каким-то образом умудрился не найти этот крохотный остров. А что у нее за элементы на корабле по бортам и на крыше? Никогда такого не видел.
avatar
На мой взгляд, Лор — это вся та история мира, которую игрок может узнать, но в которой не в состоянии участвовать, как-то повлиять, изменить. Сюжет — та часть истории мира, в которой игрок принимает полноценное участие, именно игрок своими действиями творит историю мира (пусть и срежисированную кем-то посторонним, написавшим сюжетную квестовую цепочку).

Лор может быть одним из факторов удержания игроков, но лор не может быть единственным фактором, если играть скучно, лор игроков не удержит.

Сюжет же может быть только фактором привлечения, удержать игроков игроков он не в состоянии, ибо, в отличие от лора, конечен, одноразовый. Игроки придут, схрумкают сюжет, сколько-то раз пройдут новые подземелья, несколько раз пройдут очередной рейд, и уйдут в спячку до следующего крупного патча с сюжетом.

Если игра подразумевает возможность, а иногда и необходимость твинководства, требование прохождения сюжета для каждого твинка может служить фактором раздражения, и даже отпугивания игроков.

Более того, лор хоть в каком-то виде есть в каждой игре, а вот сюжета в ммо может и не быть. Если в парковых ммо он, может и является одной из составляющих игры, то вот в песочницах он не нужен, в песочницах сами игроки куют свой собственный сюжет про себя самих. Скажем, в Еве сюжета нет, зато есть довольно обширный лор, часть его описана в статьях вне игры, часть лора видят только исследователи игры, порою в самых неожиданных местах.
avatar
Соглашусь с вами, лор — немаловажная часть ММОРПГ. Хотя одного лора недостаточно, чтобы каждый день заходить в игру на протяжении многих лет, но это причина для того, чтобы постоянно возвращаться. Я могу месяцами не заходить в WoW, но мне греет душу сама возможность это сделать в любой момент, понимание, что Азерот «там, где обычно».
avatar
Для меня основной удерживающий фактор это сюжет и проработанность вселенной, в общем лор. Ведь не очень хочется возвращаться в пустой мир с игровыми механиками зацикленными на стократном повторении однотипных действий без каких либо сюжетных отсылок. Я не очееь хорошо знаком с лором lineage, так что могу сказать от лица игрока wow. Для меня идеалом подачи контента стало бы не только выход очередного дополнения, которое закрывается за месяц неспешной игры и далее следует скоростной фарм подземелий и рейдов, а постепенная подача основной сюжетной кампании и даже выход дополнений (например как серии battlefield — маленькие дополнения привносящие пару карт, режимов и дающие немного новых ощущений) рассказывающих определенную маленькую историю. Хотелось бы видеть больше мировых событий, затрагивающих не только хайлвл игроков, но и новичков — такие ивенты показывали бы игрокам, что игра начинается с первого уровня, а не с 100 и они могут проявить себя в этом мире уже сейчас. Это поддерживало бы интерес к вселенной в целом. Да в gw2 и wow есть локальные задания, но это опять цикл действий не дающий ничего кроме внутриигровых вещей (которые после определенного времени становятся просто бесполезными) и воспринимаемый скорее как обязанность, а не как развлечение.
Отлаженные механики это хорошо и сильно влияет на геймплей, но Я все же считаю если в термине mmo rpg есть приставка rpg, то и о ролевой составляющей забывать не стоит.
avatar
Да ничего не разбивается, не наводите тоску :) во-первых, было обещано, что шардинг будет только в стартовых локациях. Во-вторых, фидбек довольно мощный, так что если у вас есть аккаунты на иноязычных ресурсах (не обязательно оффорум, возможно реддит или твиттер) пробегитесь по важным топикам и расставьте лайки, где надо. Классику наныли, неужели шардинг не поборем? :)
avatar
Те, кто не оценит, вряд ли переживут Вьетнам. Дерзай :)
avatar
Ну вот в PUBG играет 80-100 человек на карте, и это ограничение в 100 человек было выбрано из-за технических проблем. Когда скапливается большое кол-во людей в одном месте, игра начинает лагать.
avatar
шикарная черепаха. Захотел такую же ))
avatar
Тут еще вопрос эфективности играет роль. Я вообще с трудом представляю, что может делать человек, который стартовал скажем спустя две недели после запуска сервера, как впрочем и человек с низким онлайном. Ведь все что бы он ни начал делать, упирается в большее чем у других потребление ресурсов, калорий или загрязнение окружающей среды.
avatar
Я тоже не поспевал. :) И это, пожалуй, самая большая проблема игры. Кажется, что логично было бы снизить её темп. Но что делать людям с высоким онлайном в этом случае не очень понятно.
avatar
Сделав попытку поиграть на сервере ммозга, я понял, что не могу уделять игре столько времени, сколько требовалось, не то чтобы быть полезным, а хотя бы просто быть в курсе внутриигровых новостей: где решено сделать заповедник, куда складировать отходы приоритеты строительства и т.д. В итоге моя недолгая игра свелась к тому, чтобы добывать камень и с толикой стыда, поглощать кем то приготовленную пищу))
Народ в игре был всегда, кроме может как самого раннего утра, да и то частенько встречал Андрэ.
Думаю общий сон будет востребован группами с одинаковым онлайном, Теми же учениками или студентами. В рамках урока поиграли определенное время и по команде баиньки, до следующего занятия.
avatar
Никакой мистики. Думаю, это просто чей то пет-проект.
avatar
Душевно написано. Для меня выход классики, безусловно, большое событие. И я полнолстью согласен с этим мнением
Удовольствие от олдскульного WoW заключается не в том, сколько всего вы сможете сделать за один вечер, а просто от самого факта того, что вы находитесь здесь.

Но у меня опасения, что все эти «теплые и ламповые» доводы о атмосфере разобьются о сообщество, которое не оценит. Уверен, хоть поклонников классики, как писалось около 25%, но в начале прибегут все кому не лень.
А о том, что это ради денег, так сейчас любой производитель ориентируется на прибыль ( прикрываясь красивыми фразами). Главное, чтобы продукт вышел качественным и с долгосрочной поддержкой.
avatar
Активижн посмотрел-посмотрел на движуху вокруг эксплуатации старых брендов типа линяги, посмотрел на то сколько народа поддерживало ностальриус (или как правильно он произносится?) посчитал-посчитал сколько бабла можно срубить на ностальгирующих социализаторах — да и решил это бабло таки приютить.
Важны ли побуждения разработчика при запуске такого проекта? Я считаю, что важны. ПОтому что побуждения рано или поздно окажут непосредственное влияние на развитие «классического» мира, если оно, развитие, конечно вообще будет.
avatar
хотя… есть для меня загадочные вещи, например, спектромансер в который я поигрываю пару раз в месяц:
www.spectromancer.com/index.ru.cgi
игре почти 10 лет!!! последнее обновление года 3 назад!!! вечерний онлайн человек 30, но сервак стабильно доступен 24\7, форум работает, мистика.
avatar
а смысл в серверах?
графики, выложенные атроном, показывают нулевой онлайн.
avatar
Хочешь сказать, что они заработали 24 миллиона, но не могут выделить 500 баксов в месяц на сервера? Что-то тут не сходится.
avatar
Основные финансовые показатели
субъекта малого предпринимательства (руб.) 2017 г.
Выручка (за минусом налога на добавленную стоимость, акцизов) 24 509 000
если я правильно понимаю, какой-то доход был, а вот в движений в игре нет, закономерный результат.
avatar
Залезать на корабли мне как-то неловко. :) Это как вторжение в чужое пространство. Но рассматриваю вблизи. И часто нахожу какие-то очень интересные решения или детали. Если есть возможность, говорю об этом хозяину. Всем приятно, когда их работу оценивают высоко. :)