Названия я не знаю, я на руофе до него так и не доиграла, с корейского русификатор конечно иначе переводил. По описанию похоже, но города между лагерями я не помню там, нужно посмотреть ролики старые, освежить память.
Ну хоть на сайте нет перлов переводчика в стиле «Паспорт улитки» и «FB вентиляторная комната» (фан-сайт на Фейсбуке), как было в аналогичной ситуации в ЛКФ.
Среди ММОзговедов есть знающие положение дел в Легендах Кунг-фу? Что с игрой было после того, как китайцы забрали её у локализатора? Тут весьма похожая ситуация.
Я догадался, что сапёр — лишь пример. Так случилось, что я слишком много про него знаю и люблю считать. Думаю, разным игрокам нужны от игры разные вещи. Таблицы рекордов по времени в сапёре говорят о том, что многие стремятся не просто выиграть, а как можно быстрее.
Лично моя задача тоже «просто выиграть». Я уже стар гонять на время и пытаюсь раскрывать поля с высокой плотностью мин. А там вероятность взорваться на угадайках зашкаливает, даже при условии, что найдёшь все стопроцентно пустые клетки из текущей информации. Поэтому «оптимальный алгоритм открытия поля» означает поиск клетки с минимальным шансом взорваться, при прочих равных выбрать клетку, дающую максимальную информацию о поле по формуле Шеннона. Ничего сложного там нет, хочу заставить компьютер пахать параллельно с игрой и давать подсказку. Чтобы было понятно, о какой сложности речь, дам скрин моего лучшего результата при попытке побить мировой рекорд в 225 мин на доске 24х30.
Далее, у торговца точки — это основной товар. Как они могут не прокнуть, я не представляю.
С торговца вам прокнет мешочек с каким-то количеством нужных точек. Может, не сразу, и вы сольете 50-100 энергии впустую. К слову, какой у вас объем энергии (сколько заходов к торговцу вы можете сделаеть), и сколько точек из мешка получаете?)
Печаль беда.
Многие люди не любят тратить деньги без необходимости ) Кстати, на чем вы зарабатываете? Не на осадах же.
И? Это не означает «пешком по миру бегать». Мне нравятся (на самом деле нет) такие вот преувеличения.
Ну, если вы не против в самом деле кататься по миру на ослах, то конечно...
Вы же не можете не признать, что без лошадей передвижение по миру будет очень долгим и трудным. Просто вы готовы героически перетерпеть все неудобства ради того, чтобы доказать, что без профессий прожить можно :) Хотя наличие этих неудобств (весьма значительных, к слову, просто спросите других людей, готовы ли они кататься на ослах) уже намекает на востребованность профессии.
Она либо продается у кузнецов, либо падает с мобов.
Как быстро вы дропнете с мобов штук 8-10 одинаковых нагрудников?
Да и о помощи со стороны аукциона тоже можно будет забыть в таком случае. Точки и доспехи, стоящие на аукционе, были получены игроками в основном путем сбора и крафта. Никто не выставит на аукцион точки, купленные у торговца, как никто не будет выставлять с трудом добытые на фарме доспехи (если только самому уже не нужно). Т.е. в предлагаемой вами ситуации аукцион будет почти полностью пуст, а точить шмот вы будете годами… )
И убитое неинтересным занятием время.
Ну так сразу бы и сказали, что вам просто не нравится, а не пытались подвести под свое «не хочу-не буду» какую-то логическую базу )
И вообще, речь о том, что без сбора и крафта потребности в заточке удовлетворяются. То, что, возможно, это будет сложнее, чем сейчас есть — не аргумент, что крафт в этом смысле прямо таки необходим.
Мои игровые потребности полностью удовлетворяются без осад (никогда на них не ходила и даже не знаю, какие кланы за что воюют). То, что без осад урежется количество предлагаемых игрой занятий — не аргумент, что осады в БДО прямо-таки необходимы.
Поэтому, качественный долгоиграющий пвп контент я считаю гораздо важнее, чем пве.
Не поняла, как вы пришли к такому выводу, уж простите. Любая ММО требует развития, иначе в неё довольно быстро перестанут играть даже пвпшники. Не говоря уже о том очень многие игроки в БДО вообще не ходят на осады и смутно представляют, что это такое.
Многим людям нужны квесты/истории, бросающие вызов способностям мобы, разнообразие крафта и прочих мирных механик. Именно эти люди сидят в игре годами, делая мир и его экономику живыми, принося разработчику стабильную прибыль. А вовсе не пвпшники, достигшие своих высот за пару месяцев-полгода-год, а потом сбежавшие в другую игру.
Так почти все считают :) Речь о том, что на старте аддона гарнизон был в новинку и потому было интересно-весело поначалу, а в БфА и гарнизонов нет, потому все уже заскучали.
Но тут есть один (обнадеживающий) момент: Дренор был убит не неудачными механиками как таковыми, а полным отсутствием развития — патчи выходили полупустыми, и когда добавили Танаан, народу уже от игры ничего не было нужно. А в Легионе Близзард явно совершили прорыв по части полноценных контентных патчей. Можно ждать, что в БфА они повторят этот успех. Ждем-с.
Дренор вот ни разу не был увлекательным, на мой взгляд. Игроки сидели по гарнизонам и улучшали-улучшали-улучшали вместо того, чтобы играть в открытом мире. Прокачка десятков соратников и отправка их по миссиям была просто игрой в игре, когда ввели оплоты, где число соратников срезалось от тридцати до шести, я даже вздохнула с облегчением )
Почти все на US форуме игры сравнивают БФА с Дренором, причём, говорят, что старт Дренова и игра на старте Дренора была даже увлекательнее и было больше занятий, взять тот же Гарнизон. Реддит в это мнении не остаёт. Сама актуальный Дренор не застала, сравнить не могу.
Я ничего не говорила про «нормальность» серверов. Однако, какой смысл идти на низкопулярный сервер, если есть сервер с большим кол-вом игроков твоей фракции? Тем более, сейчас нет разделения на пвп/пве.
Моя гильдия, к примеру, столкнулась с проблемой набора игроков в статик на текущем сервере. На Гордунни больше популяция фракции, то есть, по логике, и народа там набрать проще для гильдийской деятельности.
Я про Вас и не говорю, я говорою про себя и свой опыт, свои выводы. Больше людей, шире выбор гильдий с различным типом деятельности, сравните форум по набору в гильдии Борейки и Гордунни.
На Борейку я пошла к друзьям, пошла бы я туда соло? Нет. Зачем?
Это всё равно плейсхолдер. Потому что Pearl Abyss — не третье лицо. Подозреваю, что они зарегистрируют локальное представительство и тогда уже его туда впишут. Но уж лучше так, чем Иннова, да.
Экстренные новости (картинка со Слоупоком): в политике конфиденциальности Иннова заменена на Pearl Abyss. Попытки зарегистрироваться с территории Украины, по прежнему, натыкаются на региональный блок.
Было:
Стало:
Да и вообще на всей игре. Можно ее спокойно выкинуть и ничего не изменится )
А если серьезно, то лично я считаю осады такой механикой, которая дает возможность игре жить долго без особых вложений в ее развитие. В то время, как пве контент нужно постоянно вводить новый, пвп контент достаточно просто балансить. Поэтому, качественный долгоиграющий пвп контент я считаю гораздо важнее, чем пве. Отдельно замечу, что фри-пвп на локациях я качественным и долгоиграющим не считаю, только структурированное пвп — осады, гвг, бэтлграунды и т.п.
Такой же примерно уровень диалога и про возможность точки без крафта.
Так что я, пожалуй, на этом закончу дискуссию.
Среди ММОзговедов есть знающие положение дел в Легендах Кунг-фу? Что с игрой было после того, как китайцы забрали её у локализатора? Тут весьма похожая ситуация.
mmozg.net/eve/2018/09/06/i-vse-taki-ee-kupili.html#comment188092
Лично моя задача тоже «просто выиграть». Я уже стар гонять на время и пытаюсь раскрывать поля с высокой плотностью мин. А там вероятность взорваться на угадайках зашкаливает, даже при условии, что найдёшь все стопроцентно пустые клетки из текущей информации. Поэтому «оптимальный алгоритм открытия поля» означает поиск клетки с минимальным шансом взорваться, при прочих равных выбрать клетку, дающую максимальную информацию о поле по формуле Шеннона. Ничего сложного там нет, хочу заставить компьютер пахать параллельно с игрой и давать подсказку. Чтобы было понятно, о какой сложности речь, дам скрин моего лучшего результата при попытке побить мировой рекорд в 225 мин на доске 24х30.
С торговца вам прокнет мешочек с каким-то количеством нужных точек. Может, не сразу, и вы сольете 50-100 энергии впустую. К слову, какой у вас объем энергии (сколько заходов к торговцу вы можете сделаеть), и сколько точек из мешка получаете?)
Многие люди не любят тратить деньги без необходимости ) Кстати, на чем вы зарабатываете? Не на осадах же.
Ну, если вы не против в самом деле кататься по миру на ослах, то конечно...
Вы же не можете не признать, что без лошадей передвижение по миру будет очень долгим и трудным. Просто вы готовы героически перетерпеть все неудобства ради того, чтобы доказать, что без профессий прожить можно :) Хотя наличие этих неудобств (весьма значительных, к слову, просто спросите других людей, готовы ли они кататься на ослах) уже намекает на востребованность профессии.
Как быстро вы дропнете с мобов штук 8-10 одинаковых нагрудников?
Да и о помощи со стороны аукциона тоже можно будет забыть в таком случае. Точки и доспехи, стоящие на аукционе, были получены игроками в основном путем сбора и крафта. Никто не выставит на аукцион точки, купленные у торговца, как никто не будет выставлять с трудом добытые на фарме доспехи (если только самому уже не нужно). Т.е. в предлагаемой вами ситуации аукцион будет почти полностью пуст, а точить шмот вы будете годами… )
Ну так сразу бы и сказали, что вам просто не нравится, а не пытались подвести под свое «не хочу-не буду» какую-то логическую базу )
Мои игровые потребности полностью удовлетворяются без осад (никогда на них не ходила и даже не знаю, какие кланы за что воюют). То, что без осад урежется количество предлагаемых игрой занятий — не аргумент, что осады в БДО прямо-таки необходимы.
Многим людям нужны квесты/истории, бросающие вызов способностям мобы, разнообразие крафта и прочих мирных механик. Именно эти люди сидят в игре годами, делая мир и его экономику живыми, принося разработчику стабильную прибыль. А вовсе не пвпшники, достигшие своих высот за пару месяцев-полгода-год, а потом сбежавшие в другую игру.
Но тут есть один (обнадеживающий) момент: Дренор был убит не неудачными механиками как таковыми, а полным отсутствием развития — патчи выходили полупустыми, и когда добавили Танаан, народу уже от игры ничего не было нужно. А в Легионе Близзард явно совершили прорыв по части полноценных контентных патчей. Можно ждать, что в БфА они повторят этот успех. Ждем-с.
Моя гильдия, к примеру, столкнулась с проблемой набора игроков в статик на текущем сервере. На Гордунни больше популяция фракции, то есть, по логике, и народа там набрать проще для гильдийской деятельности.
Я про Вас и не говорю, я говорою про себя и свой опыт, свои выводы. Больше людей, шире выбор гильдий с различным типом деятельности, сравните форум по набору в гильдии Борейки и Гордунни.
На Борейку я пошла к друзьям, пошла бы я туда соло? Нет. Зачем?
Было:
Стало:
А если серьезно, то лично я считаю осады такой механикой, которая дает возможность игре жить долго без особых вложений в ее развитие. В то время, как пве контент нужно постоянно вводить новый, пвп контент достаточно просто балансить. Поэтому, качественный долгоиграющий пвп контент я считаю гораздо важнее, чем пве. Отдельно замечу, что фри-пвп на локациях я качественным и долгоиграющим не считаю, только структурированное пвп — осады, гвг, бэтлграунды и т.п.