Пять лет назад — осенью 2013 года — я написала прощальное письмо, посвященное миру Азерота, казалось бы, давно для меня потерянному. Это было осенью — поздней, уже состоявшейся, на улице поселился предзимний холод, темнело рано, светало поздно, туман и серость окутали весь мир. Настроение было… лирическим, если не сказать хуже. Но прощалась я с легким сердцем.
За моей спиной оставалась дивная страна, которую я когда-то знала и полюбила — та самая «внутренняя Трансильвания» с ее таинственными, пугающе густыми лесами, высокими башнями, старинными замками и призраками из ночных кошмаров. Потому что — какая же романтика без щепотки ночных кошмаров?
Знаете ли вы, что такое внутренняя что-то там? Обычно Монголия, реже романтичная Франция или Италия. Или даже Нарния. Место, в котором можно уютно закрыться от стучащего в окна внешнего мира. Место, которое при желании можно найти в каждом шкафу, а то и просто за дверью своей квартиры. Романтикам, запертым в большом городе, оно просто необходимо. Я выбрала свое — Трансильванию. Хотя бы потому, что там я действительно хотела бы однажды пожить — год, два или остаток жизни. Как карта ляжет. Я испытываю к этому месту странную смесь восхищения и печали. Страна-которая-только-кусочек карты. Вольготно раскинувшийся у гор географический памятник буйному Владу Цепешу. Лучшее место, чтобы пить горячее вино со специями, смотреть в окно на ржавые кровли, ловить на себе ответные взгляды — а вы знаете, что в Трансильвании у крыш есть глаза? Или слуховые окна, которые выглядят как глазницы?, гулять у подножия Карпат или с ветерком ехать по самой красивой горной трассе в Европе. Или даже во всем мире. А местные замки, безусловно, прекрасны и без всяких вампиров. Но пока Трансильвании нет по ту сторону моего окна… она может быть по эту.
Возможно, вы узнали этот текст. Ему пять лет, и боюсь, я вряд ли смогу описать внутреннюю Трансильванию лучше, чем описала тогда. Да и зачем мне было стараться? Честно говоря, с тех пор я ни разу не возвращалась к Трансильвании.
Хотя… внутренние миры я открывала с тех пор не раз. Я находила страну мечты в противоречивом мире Archeage и удивительно реалистичном мире Black Desert. Просто они не были тем, чем был для меня Азерот. Никаких глазастых крыш или пугающих лесов, никакой романтики декаданса.
В WoW я тоже с тех пор возвращалась не раз. Иногда я задерживалась надолго, иногда сбегала быстро, кажется, моим рекордом было возвращение в WoW примерно на час — мне хватило этого времени, чтобы понять, что я не хочу заниматься ничем из внушительного списка предлагаемых мне занятий. Не было ни обычного раздражения, ни усталости от рутины, просто полное и окончательное равнодушие. Я не втянулась. Обычно так говорят о новых играх. Что ж, в каком-то смысле это подходит и для WoW — в те времена он каждый год был каким-то новым. Это же главная «фишка» WoW — его создатели, пытаясь сбежать от перегорания, от пресыщения, от потери интереса каждый раз выпускают для игроков новый аддон, который больше напоминает новую игру. Всё сначала. Всё новое. Даже мир. И если вы думаете, что насчет мира я шучу, то я просто расскажу вам о Дреноре: это не просто технически другой мир, не просто технически путешествие во времени, это еще и параллельная вселенная, где вроде бы есть похожие элементы, но…
Игроки писали, что мир WoW становится все меньше. Я бы сказала, что он просто распадается на куски, каждый из которых не стыкуется с общей картиной, как будто какие-то мелкие осколки потерялись, рассыпались в пыль в вечной гонке за новым контентом. Тогда я думала, что этот мир уже не собрать, и я просто шла за новой — отдельной! — порцией игры, как и все. Но оказалось, нужно было просто подождать, пока наберется достаточно этих обломков, чтобы собрать из них что-то новое, отдаленно похожее на что-то старое. Свежая яркая мозаика и с тонким привкусом ностальгии.
Похоже, после безумных экспериментов с фермами, гарнизонами, локальными событиями, соратниками и новыми PvE-сценариями Blizzard наконец определились с тем, что должно остаться в прошлом, что будет с игрой в настоящем и что они возьмут в следующий аддон в будущем. Наконец-то закончилось это позорное бегство от старого контента к абсолютно новому. В пестром хаосе наконец появилась какая-то общая картина, и, думаю, мне она нравится.
Мне нравится то, что разработчики берут с собой из «Легиона» — локальные задания, миссии соратников, тактические карты, скалирование контента, очередной артефакт с долгой дистанцией развития. Важность этого поэтапного развития. Важность и опасность открытого мира. И чем больше новый Азерот ругают за «гринд», тем больше я чувствую себя там как дома.
Мне нравится то, как Кул-Тирас смутно напоминает Нордскол, нравится, что Расколотые острова — на которых еще осталось так много незаконченных дел — на карте соседствуют с Кул-Тирасом и Зандаларом, и да, возможность побывать на «чужих» островах в ходе военной кампании своей фракции. Неудачных решений — с моей точки зрения, разумеется — в BfA тоже хватает, а уж развитие сюжета и подавно вызывает серьезные опасения, но в кои-то веки эти недостатки не нарушают цельность моего игрового опыта. И это мне тоже нравится.
В конце концов, методом простого сложения аддонов новой эпохи — от Пандарии до Кул-Тираса — у Blizzard наконец-то получился новый WoW. Он или понравится вам, или нет, но теперь стало очевидно, что возврата к старому Азероту не будет. Даже без горящего Дарнасса и зачумленного Лордерона. Надеюсь, Blizzard не обманет поклонников этого мира и подарит им столь долгожданную «ваниллу». Это будет даже не подарок, а компенсация потери.
Когда-то я ждала «классическую» версию Lineage2. Даже зная, что ностальгические путешествия редко заканчиваются долгими привалами, я все равно хотела увидеть дорогой мне мир в его первозданном, не испорченном «развитием игры» виде. Но среди тех, кто ждет прихода «ваниллы», меня не будет. Когда-то мне нравился старый Азерот. Но новый мне нравится больше.
Мне по душе Тирагардское поморье с его разливами и проливами, с речными паромами, голодными чайками и сладкоголосыми сиренами. Меня очаровал Друствар с его ведьмами, плетеными големами и славными маленькими девочками, которые ищут гостей для лучшего в мире чаепития… и, конечно же, с его чарующей вечной осенью. Еще не знаю, чем меня привлечет Долина Штормов, но думаю, это будет как-то связано со спокойным морем, цветущей бугенвиллией и абсолютно плоской землей.
В такие моменты мне бывает немного жаль, что этот мир никогда не будет для меня настоящим домом. Это такая светлая, теплая печаль, какую испытываешь, прощаясь с диковинными закатами и рассветами в далекой-далекой стране: конечно, ты никогда не променял бы свой родной край на этот, красивый, но чужой, и все же, вдыхая аромат местных цветов и прощаясь с непривычно теплыми и долгими ночами, ты немного жалеешь, что не можешь остаться. И обещаешь себе вернуться сюда снова. Мир Азерота — идеальное место для возвращения. Тут даже есть фонтан, куда можно бросить монетку, а значит, возвращение непременно состоится.
Зачем покидать родные «берега», если любимая игра уже есть и ставки на нее сделаны? Причин может быть много. Иногда игра сама побуждает тебя взять паузу, подбрасывая неожиданные проблемы или неприятные новости. Иногда зовут в дорогу старые друзья, с которыми мир Азерота может заиграть совсем другими красками. А бывает, знаете, то самое чувство, которое зовет игроков в путь. Жажда новых впечатлений, тяга к звездам, которые вроде бы везде те же, но оттуда почему-то выглядят совсем по-другому.
И нет, меня нисколько не тревожит мысль о том, что любое путешествие, даже самое долгое, однажды подойдет к концу. Потому что до тех пор, пока оно длится… это чертовски хорошо.
За моей спиной оставалась дивная страна, которую я когда-то знала и полюбила — та самая «внутренняя Трансильвания» с ее таинственными, пугающе густыми лесами, высокими башнями, старинными замками и призраками из ночных кошмаров. Потому что — какая же романтика без щепотки ночных кошмаров?
Знаете ли вы, что такое внутренняя что-то там? Обычно Монголия, реже романтичная Франция или Италия. Или даже Нарния. Место, в котором можно уютно закрыться от стучащего в окна внешнего мира. Место, которое при желании можно найти в каждом шкафу, а то и просто за дверью своей квартиры. Романтикам, запертым в большом городе, оно просто необходимо. Я выбрала свое — Трансильванию. Хотя бы потому, что там я действительно хотела бы однажды пожить — год, два или остаток жизни. Как карта ляжет. Я испытываю к этому месту странную смесь восхищения и печали. Страна-которая-только-кусочек карты. Вольготно раскинувшийся у гор географический памятник буйному Владу Цепешу. Лучшее место, чтобы пить горячее вино со специями, смотреть в окно на ржавые кровли, ловить на себе ответные взгляды — а вы знаете, что в Трансильвании у крыш есть глаза? Или слуховые окна, которые выглядят как глазницы?, гулять у подножия Карпат или с ветерком ехать по самой красивой горной трассе в Европе. Или даже во всем мире. А местные замки, безусловно, прекрасны и без всяких вампиров. Но пока Трансильвании нет по ту сторону моего окна… она может быть по эту.
Возможно, вы узнали этот текст. Ему пять лет, и боюсь, я вряд ли смогу описать внутреннюю Трансильванию лучше, чем описала тогда. Да и зачем мне было стараться? Честно говоря, с тех пор я ни разу не возвращалась к Трансильвании.
Хотя… внутренние миры я открывала с тех пор не раз. Я находила страну мечты в противоречивом мире Archeage и удивительно реалистичном мире Black Desert. Просто они не были тем, чем был для меня Азерот. Никаких глазастых крыш или пугающих лесов, никакой романтики декаданса.
В WoW я тоже с тех пор возвращалась не раз. Иногда я задерживалась надолго, иногда сбегала быстро, кажется, моим рекордом было возвращение в WoW примерно на час — мне хватило этого времени, чтобы понять, что я не хочу заниматься ничем из внушительного списка предлагаемых мне занятий. Не было ни обычного раздражения, ни усталости от рутины, просто полное и окончательное равнодушие. Я не втянулась. Обычно так говорят о новых играх. Что ж, в каком-то смысле это подходит и для WoW — в те времена он каждый год был каким-то новым. Это же главная «фишка» WoW — его создатели, пытаясь сбежать от перегорания, от пресыщения, от потери интереса каждый раз выпускают для игроков новый аддон, который больше напоминает новую игру. Всё сначала. Всё новое. Даже мир. И если вы думаете, что насчет мира я шучу, то я просто расскажу вам о Дреноре: это не просто технически другой мир, не просто технически путешествие во времени, это еще и параллельная вселенная, где вроде бы есть похожие элементы, но…
Игроки писали, что мир WoW становится все меньше. Я бы сказала, что он просто распадается на куски, каждый из которых не стыкуется с общей картиной, как будто какие-то мелкие осколки потерялись, рассыпались в пыль в вечной гонке за новым контентом. Тогда я думала, что этот мир уже не собрать, и я просто шла за новой — отдельной! — порцией игры, как и все. Но оказалось, нужно было просто подождать, пока наберется достаточно этих обломков, чтобы собрать из них что-то новое, отдаленно похожее на что-то старое. Свежая яркая мозаика и с тонким привкусом ностальгии.
Похоже, после безумных экспериментов с фермами, гарнизонами, локальными событиями, соратниками и новыми PvE-сценариями Blizzard наконец определились с тем, что должно остаться в прошлом, что будет с игрой в настоящем и что они возьмут в следующий аддон в будущем. Наконец-то закончилось это позорное бегство от старого контента к абсолютно новому. В пестром хаосе наконец появилась какая-то общая картина, и, думаю, мне она нравится.
Мне нравится то, что разработчики берут с собой из «Легиона» — локальные задания, миссии соратников, тактические карты, скалирование контента, очередной артефакт с долгой дистанцией развития. Важность этого поэтапного развития. Важность и опасность открытого мира. И чем больше новый Азерот ругают за «гринд», тем больше я чувствую себя там как дома.
Мне нравится то, как Кул-Тирас смутно напоминает Нордскол, нравится, что Расколотые острова — на которых еще осталось так много незаконченных дел — на карте соседствуют с Кул-Тирасом и Зандаларом, и да, возможность побывать на «чужих» островах в ходе военной кампании своей фракции. Неудачных решений — с моей точки зрения, разумеется — в BfA тоже хватает, а уж развитие сюжета и подавно вызывает серьезные опасения, но в кои-то веки эти недостатки не нарушают цельность моего игрового опыта. И это мне тоже нравится.
В конце концов, методом простого сложения аддонов новой эпохи — от Пандарии до Кул-Тираса — у Blizzard наконец-то получился новый WoW. Он или понравится вам, или нет, но теперь стало очевидно, что возврата к старому Азероту не будет. Даже без горящего Дарнасса и зачумленного Лордерона. Надеюсь, Blizzard не обманет поклонников этого мира и подарит им столь долгожданную «ваниллу». Это будет даже не подарок, а компенсация потери.
Когда-то я ждала «классическую» версию Lineage2. Даже зная, что ностальгические путешествия редко заканчиваются долгими привалами, я все равно хотела увидеть дорогой мне мир в его первозданном, не испорченном «развитием игры» виде. Но среди тех, кто ждет прихода «ваниллы», меня не будет. Когда-то мне нравился старый Азерот. Но новый мне нравится больше.
Мне по душе Тирагардское поморье с его разливами и проливами, с речными паромами, голодными чайками и сладкоголосыми сиренами. Меня очаровал Друствар с его ведьмами, плетеными големами и славными маленькими девочками, которые ищут гостей для лучшего в мире чаепития… и, конечно же, с его чарующей вечной осенью. Еще не знаю, чем меня привлечет Долина Штормов, но думаю, это будет как-то связано со спокойным морем, цветущей бугенвиллией и абсолютно плоской землей.
В такие моменты мне бывает немного жаль, что этот мир никогда не будет для меня настоящим домом. Это такая светлая, теплая печаль, какую испытываешь, прощаясь с диковинными закатами и рассветами в далекой-далекой стране: конечно, ты никогда не променял бы свой родной край на этот, красивый, но чужой, и все же, вдыхая аромат местных цветов и прощаясь с непривычно теплыми и долгими ночами, ты немного жалеешь, что не можешь остаться. И обещаешь себе вернуться сюда снова. Мир Азерота — идеальное место для возвращения. Тут даже есть фонтан, куда можно бросить монетку, а значит, возвращение непременно состоится.
Зачем покидать родные «берега», если любимая игра уже есть и ставки на нее сделаны? Причин может быть много. Иногда игра сама побуждает тебя взять паузу, подбрасывая неожиданные проблемы или неприятные новости. Иногда зовут в дорогу старые друзья, с которыми мир Азерота может заиграть совсем другими красками. А бывает, знаете, то самое чувство, которое зовет игроков в путь. Жажда новых впечатлений, тяга к звездам, которые вроде бы везде те же, но оттуда почему-то выглядят совсем по-другому.
И нет, меня нисколько не тревожит мысль о том, что любое путешествие, даже самое долгое, однажды подойдет к концу. Потому что до тех пор, пока оно длится… это чертовски хорошо.
38 комментариев
Я вот, покидая мир какой-нибудь игры, ни разу в него не возвращалась. Наверно поэтому я до сих пор так цепляюсь за Black Desert, потому что понимаю, что если уйду, то навсегда.
Из старого мира я скучаю только по Нордсколу, он великолепен, и даже спустя столько лет мне трудно смириться с тем, что война с Плетью осталась в прошлом… но мысленно я уже приняла как факт то, что это все было, и история движется дальше. Хотя я тоскую по Ледяной короне и Наксрамасу, я наконец-то, спустя столько лет и аддонов, готова жить в настоящем.
Просто нашлись СВОИ люди. СВОЯ гильдия и СВОЙ мир.
я не могу сказать, какой аддон был слабее, какой лучше, я просто живу в этом мире, принимая его со всеми его изменениями. Огонек Смертокрыла я поймала первой в гильдии в первый день препатча (а черепаху в нордсколе не выловила до сих пор...). все меня поздравляли, а я тихо материлась, смерть была очень невовремя…
Панды… такие яркие, такие… панды… меня укачивает на небесных змеях!
Дренор… я до сих пор возвращаюсь полетать над хребтом ледяного огня. чисто эстетический кайф… Зачем вы отобрали крылья у плащика, гады!
Легион….боги… кокое все зеленое… раньше я ненавидела только фиолетовый огонь. теперь зеленый тоже. и как мне надоела одна и та же пуха за плечами… последний месяц я бегала с трансмогом лопаты. простите.
БФА… хм...? ШО? надо искать оружие под свой класс? опять можно две одноучки? вау!… блин….ГДЕ все оружие с критом и скоростью, отдайте мне назад мою лопату!
Уйти что бы вернуться? Отдохнуть? таки у меня есть дачка! там есть дом на вишневом дереве, иногда его затягивает паутиной, если я не зайду стряхнуть пыль и листья, высадить новые клены и вывезти чутка паков… а еще там совсем другие полеты, можно проплыть на бочке по водопадам, насладиться куртуазной беседой в чате фракции… ой все. у меня там локалочки еще неделаны… и РТ через час… я уже отдохнула.
Но сюжетка пройдена, мейн вкачени немного приодет, репутации почти набиты и… И остаются дейлики, от которых уже мутит, а аддон ведь только вышел.
Интерес к аддону может снова разогреть новый толстый патч или же надо искать гильдию. Без гильдии, соло, дел тут хватит не на долго.
Нет, толстый патч еще будет, обязательно. Близзард с Легиона научились делать это правильно. Занятий хватит. Вообще занятий в WoW для одиночки ОЧЕНЬ много, у меня времени не хватает, еще с Пандарии тянется длинный список несделанного. Но это не меняет главной мысли: компания нужна. Вопрос только в том, какая компания и для чего именно.
Написала полотно, стёрла :DМоя гильдия распалась, все разбежались и кто его знает, нужно ли влезать во что-то бОльшее, или хватит забегов и с несколькими друзьями. Желания рейдить по-взрослому уже давно нет. Могу только позавидовать тем, у кого гильдия с давних времён и в ней можно безболезнено слакать.
В старом контенте и правда много чего ещё можно поделать, но хотелось бы приятной активности ещё и в текущем контенте. Тем не менее аддон красив и атмосферен, этого у него не отнять :)
А полотно жаль, если из памяти не стерлось — имеет смысл восстановить, обсуждать игровой процесс и игровые приоритеты — самое то для ММОзговеда, как по мне :)
На стороне орды альт встал на 110м до лучших времён.
С радостью вступлю в ваше кроссерверное сообщество :)
Полотно сквизило старческим кряхтениям, т.к. половина друзей ушла в реал, четверть не может/не хочет как раньше рейдить по расписанию, а оставшаяся четверть ушла в активно фармящие гильдии. Вроде и поиграть хочется, а тратить на это много времени уже не можется.
Мне, как казуалу, на текущий момент в актукальном контенте довольно скучно, в легионе был артефакт с открытием его способностей, история оплота класса. Здечь же я вижу пока только фарм силы бус ради открытия пассивок от шмоток, стрёмные экспедиции и батлфронт, который мне, как альянсовцу, ещё надо дождаться, но вов форум уже и так пестрит негативными отзывами от уже поигравших в это ордынцев.
Может, аддон кажется таким никаким на капе, т.к. в легионе была ещё радость неофита да и пришла я на 110й, когда уже открыли лфг в рейды, потому и было столько дел? Кто знает. Но завтра заканчивается подписка и я не вижу смысла продлять её до патча.
нужно брать. Может, еще и хилспек имеется? :) Вот возьмем 120-й уровень, и займемся организацией сообщества :)Что касается остального — да, в Легионе был артефакт, который сразу давал доступ к потенциально бесконечному развитию, но было много жалоб на «бесконечный гринд», видимо, Близзард решили пойти на поводу у жалобщиков и добавили артефакт с менее жесткой схемой прокачки. Островные экспедиции — как сценарии в Пандарии, в них куда больше фана, если делать их своей группой. Впрочем, это почти любого группового контента в WoW касается. Варфронты — я в печали по этому поводу, ничего пока не могу сказать.
А вообще, явно назрела необходимость писать гайд о том, как играть в WoW до капа и после, как пережить таймгейт и чем себя занять в условиях межаддонья =)
Хотя у нас там хорошо. Уютно, живой аукцион :)
Как показала игровая жизнь, нельзя играть на низкопулярных мирах/серверах, хорошим это не заканчивается. На Гордунях и правда топы, но я не хочу активно рейдить, но все знакомые ушли туда %) в общем, всё сложно :D
Я в WoW играю с позднего БК-начала ВотЛК. В основном на серверах вроде Вечной песни, хотя были и вояжи на ЧШ и СС за аутдор-пвп. Не знаю, чем именно нехорошим это должно было закончиться для меня :)
Моя гильдия, к примеру, столкнулась с проблемой набора игроков в статик на текущем сервере. На Гордунни больше популяция фракции, то есть, по логике, и народа там набрать проще для гильдийской деятельности.
Я про Вас и не говорю, я говорою про себя и свой опыт, свои выводы. Больше людей, шире выбор гильдий с различным типом деятельности, сравните форум по набору в гильдии Борейки и Гордунни.
На Борейку я пошла к друзьям, пошла бы я туда соло? Нет. Зачем?
Мы не то, чтобы не хотим, скорее наоборот, но работа не позволяет вкладывать в игру много сил. Мы лайферы :)
А комментарий был к тому, что жизнь есть не только на Гордунни и Свежевателе. Более камерные сервера тоже вполне себе живы-здоровы :)
Фарм артефакта в начале Легиона и правда напрягал, отчётливо помню, что не хватало времени даже на оффспек, но мне, как альтоводу, всё равно было чем заняться, так как у каждого! класса! свой оплот! даже у артефактов были свои мини квесты.
Свои истории, свой лор, это ж какой стимул прокачать все классы по одному разу был, чтобы весь контент посмотреть. На воина только сил не хватило, дварф огненный будет эту классовую дыру закрывать :)
БФА… Мейна не прокачать было бы странно, через силу второй перс взял 120й, а вот остальных качать пока смысла не вижу. Качать хотя бы ради голды? Так такие крохи дают на столе миссий, что я даже теряюсь. Квесты у всех классов одинаковые, вообще все.
Близзард стимулирует к прокачке альта за другую фракцию, там другой «новый» сюжет, хотя бы будет понятно, что это за рейд такой и откуда он вообще появился, ведь для альянса даже вводного преквеста для него не было (как так то вообще?).
Но соглашусь, персонализация сюжетки хотя бы под класс была крайне интересной.
Откуда рейд взялся, вообще не понятно. Может быть сюжетная линия военной кампании к нему ведет? там просто квесты зависят от репутации, но близзы решили дать доступ к рейду всем, а не как с подземельем Гробница Королей?
Вообще, я как-то с трудом прорвался сквозь квесты основной сюжетки 3х регионов. Их ОЧЕНЬ МНОГО. А как меня заставили заново топать в данжи по квесту Джайны, так вообще начал пригорать немного. Ну, просто потому, что такие квесты в мифик + ключах не делаются и нужно искать пати в обычный, гер или просто мифик. на старте это еще не так критично, но чем дальше, тем сложнее…
И как же много треша везде! Треш паки с мобами временами сильнее босса, я такого в Легионе не припомню.
Кстати о сюжетке, два дня в ней продвинуться не могла, так как два этих дня ни разу не сработал лфг. Знаю, что на старте аддона проблема с походами в лфг была у большинства игроков. Народа в локации куча, а лфг не срабатывало, ох уж эта маленькая инди компания Близзард.
Но тут есть один (обнадеживающий) момент: Дренор был убит не неудачными механиками как таковыми, а полным отсутствием развития — патчи выходили полупустыми, и когда добавили Танаан, народу уже от игры ничего не было нужно. А в Легионе Близзард явно совершили прорыв по части полноценных контентных патчей. Можно ждать, что в БфА они повторят этот успех. Ждем-с.
Сейчас еще жестче — так как за проход в нормальные версии никаких бонусов не дают, хилы и танки идут рандомами в героики, а дпс, желающие идти в нормалы по причине неодетости и недоступности героиков, ждут лфг часами.
У меня самого сплошное недоумение, зачем в изначально мифик данжах столько треша, часть которого еще и не уступает боссам по проблемностям.
Кстати, близзы обещали, что таймволла в доске соратников больше не будет — и таки сдержали слово. Вместо квестов оплота военная компания, которая просит репутацию с военной фракцией, последняя часть кампании просит почтение, то бишь не десяток часов работы соратников, а полноценные две-три недели выполнения локалок.
Варфронты… Слов просто нет… Мифик рейды еще не вышли, а уже сделан первый вайп шмота, причем пока только для Орды. Хорошая работа, близзы!