avatar
Кто-то, накопивший очень много денег, начинает демпинговать на рынке, выдавливая остальных производственников некоторого очень востребованного товара — если они будут продавать по той же цене, то будут терпеть убытки.
Вопрос — зачем он это делает? Какова его цель? Верно:

Цель этого человека очень проста, когда остальные производственники перепрофилируются на производство чего-то ещё, он станет монополистом и сможет извлечь сверхприбыль.
Отсюда следует:

Это тонкий, но очень важный момент — становится ли противостояние с другим человеком косвенным следствием каких-то совершенно других стремлений, или это противостояние и есть цель игры.

Оставаясь на торговой площадке, наш герой продолжит удовлетворять потребности других игроков. Пускай с большей выгодой для себя. Это именно соревновательный процесс, но никак не действия, сконцентрированные на противостоянии с другим человеком.

Повторюсь, потому что эта мысль кажется мне важной: торговля — это игра с ненулевой суммой. Как глобальный процесс. Внутри него могут встречаться различные приемы на пути к главной цели. Но весь процесс никак нельзя отнести к PvP. PvP — чистая игра с нулевой суммой.
avatar
Для тех, кому тема этого термина интересна:

Real Money Trading — торговля игровыми благами за реальные деньги.

Online video game players of virtually any MMORPG have the option of spending real world money to purchase online virtual items in a process called “real money trading” (RMT).
There emerged two major camps on the subject of RMTs; those that viewed it as a natural extension of a player’s economic rights, and those that saw RMTs as cheating and undermining the spirit of the game.
library.gwu.edu/sites/default/files/eckles/Understanding%20Real%20Money%20Trading%20in%20MMORPGs.pdf

Абсолютно верно — RMT делит людей на два принципиальных лагеря. Представители одного лагеря считают, что RMT — естественное продолжение экономических прав игрока, как реального человека. И есть те, кто считает, что RMT — это нарушение правил и уничтожение духа игры.

Но если даже принять сторону первого лагеря, который считает RMT продолжением экономических прав игрока, как представителя реального мира, это значит, что обмен благами должен осуществляться свободно, в обе стороны, и не должен быть запрещен. Официальные представители могут конкурировать с другими продавцами только в вопросе обеспечения безопасности сделки, привлекая клиентов на свою сторону. Абсурдно запрещать RMT в правилах, но тут же рекламировать тот же процесс на официальном сайте.
avatar
Представим себе игру, в которой для производства чего-то нужно время на разворачивание дорогостоящей инфраструктуры, поддержание которой стоит немалых денег.

Кто-то, накопивший очень много денег, начинает демпинговать на рынке, выдавливая остальных производственников некоторого очень востребованного товара — если они будут продавать по той же цене, то будут терпеть убытки. Цель этого человека очень проста, когда остальные производственники перепрофилируются на производство чего-то ещё, он станет монополистом и сможет извлечь сверхприбыль.

Мне кажется это производственное/торговое ПвП.
avatar
Прямо квантовое приключение получилось :)
avatar
Эта заметка — продолжение, а вернее, альтернативная история вот этого приключения в Арехазе.
avatar
Как ты романтично описала Арехазу! Захотелось вновь съездить, уже очень давно не была на том краю света… И водопады же… водопады!!!
avatar
Ат, ну ты же прекрасно знаешь, что у нас диаметрально противоположные позиции по данному вопросу :) Кроме очередного спора это обсуждение ни к чему не приведет)
avatar
Какое прекрасное белое платье :)
avatar
Как всегда шикарное описание, и замечательные скриншоты.
avatar
А насчёт определения РМТ — лично для меня это то, что запрещено еулой. Совершенно не отрицаю определения РМТ как продажу преимущества, но для себя давно принял первый вариант трактовки)

А ты не мог бы… ну… хотя бы расшифровать этот термин, превратив аббревиатуру в осмысленную фразу? Чтобы мы там нашли хоть что-то о EULA. :)
avatar
Ты делаешь одно и то же действие — получаешь игровые блага за реальные деньги. Как наличие или отсутствие авторизации у этих абсолютно идентичных процессов может повлиять на суть явления? Или это RMT, или нет.

Сам ввод PLEX, как множество раз открыто заявлялось самими представителями CCP, был ответом на черный рынок продажи игровой валюты, с которым они не могли эффективно бороться, и поэтому «возглавили». Возглавили тот же самый процесс, один в один.

Я-то по своей наивности думал, что они борются с RMT, как с нарушением принципов честной игры. Потому что если у тебя нет игровой валюты на торговлю — играй дальше, зарабатывай ее игровыми методами. А нет — получи конфискацию или даже бан.

Суть в том, что это глубочайшее лицемерие — мало того, что официально рекламировать нарушение правил игры за деньги, что со стороны устроителя игрового сервиса чистая коррупция, так еще и заниматься чистым двоемыслием, изображая точно такую же деятельность, но без отстегивания процента официальной крыше, совершенно другим по сути процессом.
avatar
Никогда не поздно меняться;)
avatar
РМТ — обмен реальных денег на внутриигровые ценности (с целью получения преимущества — но это опциональный кусок, скорее объясняющий, зачем это делается).
avatar
Как я вижу заметку и последующий комментарий:
«Я понял, что у левых дядей покупать валюту накладно, могут все отнять и забанить. С тех пор я покупаю только у ССР».

Абсолютно верно, все именно так и есть)

А насчёт определения РМТ — лично для меня это то, что запрещено еулой. Совершенно не отрицаю определения РМТ как продажу преимущества, но для себя давно принял первый вариант трактовки) Уж какой есть
avatar
Статьи о вреде РМТ, тем более, основанные на собственном опыте — это хорошо. Чем больше люди будут писать об этом, тем, на мой взгляд, лучше.
А теперь будет немного резко, но по другому сформулировать, к сожалению не смог. Как я вижу заметку и последующий комментарий:
«Я понял, что у левых дядей покупать валюту накладно, могут все отнять и забанить. С тех пор я покупаю только у ССР».
РМТ — это не только черный рынок, где теневые барыги наживаются на обмене игровых и реальных валют. Если сами разработчики/издатели продают за реальные деньги сущность, которая может быть в игре обменяна на реальные деньги — это тоже РМТ и такой вариант ничем не лучше.
avatar
Существует ли устоявшееся определение термина RMT?
avatar
Вообще ни разу, оперирую исключительно EULA, которую после описанного случая читал утром, вечером и днём)
avatar
Кхе-кхе. То есть если ты получил игровое преимущество при помощи покупки за реальные деньги игровой валюты у другого игрока без ведома CCP — это RMT и страшная вещь, не надо так, дети. Но если ты сделал абсолютно то же самое, один в один, но с разрешения CCP — это уже не RMT и все в порядке. Ты сейчас не шутишь, да? :)
avatar
Сами по себе — нет, если куплены честно у ССР. Если куплены на ебее или ином магазине, неавторизованном ССР — то рмт конечно же)
avatar
До введения ПЛЕКСов – еще год.

Так ПЛЕКСы — RMT или нет? :)