Да, осада — это чистая арена, очень напоминающая сетевой сессионный шутер. И здесь, как мне кажется, ни у кого не бывает претензий к другой стороне из-за применения силы. Что лишний раз подчеркивает схожесть.
Почему же? Можно сделать состязание «олимпийским». С призами, почестями, репортерами и всемирной славой.
Когда твой бег по дорожке это «ставка», а не просто бег в свое удовольствие.
Конфликт бегунов на разных дорожках? Не вижу такого.
Но достаточно этим бегунам дать возможность забегать на чужую дорожку, преграждать путь, ставить подножки или вовсе переломать ноги конкуренту, как конфликт появится? :)
Конфликт бегунов на разных дорожках? Не вижу такого.
Я не знаком хорошо с механикой торговли WoW что бы понимать заложен ли там конфликт. Сам факт наличия торгового пространства еще не говорит о его свойствах. Вот регулируемая торговля БДО такого конфликта не имеет в принципе.
Прежде всего, система PLEX — это именно легализованный обмен реальных денег на игровую валюту между игроками.
Ну не сходится же! Второй игрок получает не реальные деньги, и между игроками всё равно стоит CCP. Можно сказать, что это способ легализованный покупки игровой валюты за реальные деньги (более-менее сбалансированный предложением со стороны других игроков, для которых система PLEX — способ оплатить подписку внутриигровой валютой).
Мне кажется, что невозможно адекватно влезть в RMT.
Нет-нет, я про «адекватно» с точки зрения эффективности этих попыток. То есть шоп вроде как вводили, но альтернативой торговле за реал между игроками это так и не стало.
Мы сейчас беседуем в комментариях к конкретной заметке.
Да, и эта заметка именно про РМТ как про торговлю между людьми. Был бы это другой вид РМТ — то и заметки бы не было, ведь так?
А в чем проблема того, что кто-то использует игру как средство заработка, тратя на нее огромное количество сил и времени? То есть почему мы изначально начали этот процесс воспринимать как негативный?
Изначально — по крайней мере лично я — не воспринимала этот процесс, как негативный. В чем-то эти идеи «профессиональных игроков», которые могут зарабатывать на своём хобби, мне до сих пор где-то нравятся. Но всё это — утопия. И дело не в том, что игроки будут по-другому относиться к игре, а в том, что в игру придут вообще не игроки. В принципе. Люди, которые изначально даже и не планировали в неё играть.
Быть адвокатом дьявола тут, скорее, придется мне, и я в невыгодном положении, потому что про обязанности разработчика как представителя игрового сервиса уже было довольно подробно написано, и не один раз (и я, по большому счету, с этими всеми доводами согласна). Но всё же. Привязывать разработчиков к единственному правильному виду монетизации, а всех остальных клеймить непрофессионалами и вообще непонятно кем, несколько поспешно.
Как по мне, так нам просто банально не везёт на хороших разработчиков, которые будут заранее (сильно заранее) задумываться о способах монетизации в игре и как они это будут реализовывать, в частности, сколько ресурсов они будут тратить на разработку контента для игры, а сколько — для развития «дополнительных плюшек». Можно просто выделить отдельного художника, который будет премиум-внешки рисовать, а можно, как некоторые, творчество фансообщества использовать. Но не как сейчас поступает большинство: сначала придумай игру, заинтересуй народ, а потом куски игры в шоп засунь, и добавь еще 5 видов премиума сверху, чтобы лучше окупалось (ценник можно не ограничено повышать, в зависимости от уровня заинтересованности аудитории). Так конечно, деградация будет быстрой.
Сейчас, если я правильно понимаю тебя, ты только подтверждаешь мои рассуждения — PvP, в моем понимании, это просто метод воздействия. Силового воздействия на другого игрока. Решение воздействовать на него именно таким образом мы принимаем в силу субъективных причин. И это значит, что PvP может быть в любой момент в любой точке игрового мира, предполагающей возможность напасть на другого игрока.
И наоборот — только в рамках арены PvP становится всеобщей и безальтернативной для выбранного процесса механикой, и перестает быть «просто одним из методов взаимодействия». В этом-то и проблема: когда игроки, и уж тем более разработчики, говорят «это PvP-игра», они низводят мир до состояния арены.
Совершенно не согласен. Также и в ПвП, которое не на аренах (там часто важнее участие), первостепенным является не само ПвП, а победа в том или ином виде. Тогда ПвП в ММО за пределами арен не существует, так что ли?
Да, без телепортов любая поездка с одного края мира на другой — настоящее путешествие… собираешься, по пути вспоминаешь, не забыл ли чего… и раздумываешь, как, когда и сколько по времени будешь возвращаться, ведь к ночи неплохо было бы поставить лошадку на трек… :)
Они тоже водятся на востоке, недалеко от Неккадо/Валенсии?
Нет, там просто мобы.
А эти где-то в окрестностях Арехазы, они именно для охоты, с них трофеи. Введены были по ивенту весной вроде, но судя по тому, что трофеи появляются на аукционе, то на них и сейчас можно охотиться. После ивента там не были.
Значит ли это, что PvE-сервер World of Warcraft, на котором есть торговля, это PvP-игра?
Вот почему ПвЕ состязания не всегда проходят эту проверку. там редко когда есть конфликт. хотя есть цели.
На мой взгляд, конфликт там есть всегда — это постоянное соревнование за PvE-достижения между разными командами игроков. И здесь все средства хороши — утаивание собственной тактики, запрет на торговлю каким-то эксклюзивами, способными усилить конкурента, даже яростное противостояние на форуме при сравнении качеств разных команд. Единственное, чего нельзя сделать в PvE-игре — это дать в лицо. Все остальные средства конкуренции, вроде, вполне доступны. Или я чего-то упускаю?
То что решения идут изнутри это чертовски верно. Знаю по себе, я много играю в РПГ синглы, часто перепрохожу игры, с разными персонажами. Но по мировоззрению почти никогда не играю «злыми». Мне физически неприятно выбирать «злой» путь. И сейчас вспоминаю с ужасом как ради любопытства прошел эпизод с Мордином в МЭ 3 на Тучанке.
Они тоже водятся на востоке, недалеко от Неккадо/Валенсии? А есть со львов какой-то приличный дроп, ну, кроме трофеев на стену и мяса, которое вроде как идет только на бутерброд джунглей?
Когда твой бег по дорожке это «ставка», а не просто бег в свое удовольствие.
Но достаточно этим бегунам дать возможность забегать на чужую дорожку, преграждать путь, ставить подножки или вовсе переломать ноги конкуренту, как конфликт появится? :)
Я не знаком хорошо с механикой торговли WoW что бы понимать заложен ли там конфликт. Сам факт наличия торгового пространства еще не говорит о его свойствах. Вот регулируемая торговля БДО такого конфликта не имеет в принципе.
Нет-нет, я про «адекватно» с точки зрения эффективности этих попыток. То есть шоп вроде как вводили, но альтернативой торговле за реал между игроками это так и не стало.
Да, и эта заметка именно про РМТ как про торговлю между людьми. Был бы это другой вид РМТ — то и заметки бы не было, ведь так?
Изначально — по крайней мере лично я — не воспринимала этот процесс, как негативный. В чем-то эти идеи «профессиональных игроков», которые могут зарабатывать на своём хобби, мне до сих пор где-то нравятся. Но всё это — утопия. И дело не в том, что игроки будут по-другому относиться к игре, а в том, что в игру придут вообще не игроки. В принципе. Люди, которые изначально даже и не планировали в неё играть.
Быть адвокатом дьявола тут, скорее, придется мне, и я в невыгодном положении, потому что про обязанности разработчика как представителя игрового сервиса уже было довольно подробно написано, и не один раз (и я, по большому счету, с этими всеми доводами согласна). Но всё же. Привязывать разработчиков к единственному правильному виду монетизации, а всех остальных клеймить непрофессионалами и вообще непонятно кем, несколько поспешно.
Как по мне, так нам просто банально не везёт на хороших разработчиков, которые будут заранее (сильно заранее) задумываться о способах монетизации в игре и как они это будут реализовывать, в частности, сколько ресурсов они будут тратить на разработку контента для игры, а сколько — для развития «дополнительных плюшек». Можно просто выделить отдельного художника, который будет премиум-внешки рисовать, а можно, как некоторые, творчество фансообщества использовать. Но не как сейчас поступает большинство: сначала придумай игру, заинтересуй народ, а потом куски игры в шоп засунь, и добавь еще 5 видов премиума сверху, чтобы лучше окупалось (ценник можно не ограничено повышать, в зависимости от уровня заинтересованности аудитории). Так конечно, деградация будет быстрой.
И наоборот — только в рамках арены PvP становится всеобщей и безальтернативной для выбранного процесса механикой, и перестает быть «просто одним из методов взаимодействия». В этом-то и проблема: когда игроки, и уж тем более разработчики, говорят «это PvP-игра», они низводят мир до состояния арены.
А эти где-то в окрестностях Арехазы, они именно для охоты, с них трофеи. Введены были по ивенту весной вроде, но судя по тому, что трофеи появляются на аукционе, то на них и сейчас можно охотиться. После ивента там не были.
На мой взгляд, конфликт там есть всегда — это постоянное соревнование за PvE-достижения между разными командами игроков. И здесь все средства хороши — утаивание собственной тактики, запрет на торговлю каким-то эксклюзивами, способными усилить конкурента, даже яростное противостояние на форуме при сравнении качеств разных команд. Единственное, чего нельзя сделать в PvE-игре — это дать в лицо. Все остальные средства конкуренции, вроде, вполне доступны. Или я чего-то упускаю?