avatar
Я так понимаю, что вето они преодолели в итоге. И Раф подключился, когда руководство Origin напомнило Гэрриоту, кому на самом деле принадлежат права на UO. Origin одобрили в итоге концепт Privateer Online и отправили наверх, в EA. А там уже EA зарубили Privateer, потому что две космические MMO они себе позволить не могли. Как это бывает обычно у EA с MMO, предпочтение было отдано заведомо нерабочей концепции. :)
avatar
Ох уж этот Гэрриот…
avatar
Да, я тоже ожидала чего-то другого.
avatar
Вот знают же, что будет такая толкотня, выделяли бы всякие помостки по краям, чтоб не мешало ни квестам, ни внешнему виду.
Меня больше ивент Мистерия разочаровал, я надеялась все же на логические задачи, а вышло как то не то…
avatar
А начиналось все довольно невинно…



Но очень быстро настал беспредел!
avatar
Гильдия здесь называлась «компания». Любая компания при создании должна была выбрать основной вид деятельности […] В Privateer Online вы могли купить акции других компаний. Даже акции какой-нибудь убер-гильдии.
Вот пример идеи, которая действительно может стать упреком другим ММО. Она могла бы породить экономическую и социальную системы, вместить в себя множество связанных механик, изменить отношения как между «факторами» игровой политики, так и между этими «факторами» и остальными игроками. Да, балансировать такую механику сложнее, чем ехать на одноколесном велосипеде по ухабам, но оно бы стоило всех потраченных усилий. В масштабе жанра.

Чертовы могильщики жанра.
avatar
Огромное спасибо за отзыв.

Что касается самого курорта, жаль, что из-за осьминогов он «завален» рыбаками, конями, что на скриншотах тоже увы отразилось (


В прошлом году я его пропустила, в этом решила наверстать, да и Кольцо Храма +2 тоже не лишнее )
avatar
Это я, я — тот самый человек, который еще не был на курорте Термиан :)

Такая интересная история, простая, жизненная и потому вызывающая доверие — это что-то такое, что может случиться с каждым из нас. И скриншоты замечательные. Отличный дебют для челленджа. Заметка одновременно похожа на остальные в первом этапе (творческой основой, личной историей и т.д.), и в то же время отличается от остальных. И это здорово, больше людей, больше разнообразия, больше интересных исполнений :)
avatar
Хорошо, беру несколько дней на обдумывание поста)
avatar
И вот благодаря таким вот вольностям транслитерации через непонятно что прекрасный город Paris по-русски вдруг обретает по правилам польской фонетики «ж» на конце, а французский король Louis через немецкий глухой телефон превращается в Людовика. Река у нас Гудзон, а миссис — Хадсон; доктор Ватсон, а Эмма — Уотсон.
avatar
Это не конечная, а начальная точка моей истории. Проблема ежедневного общения с людьми вне игр заключается в трех важных факторах: время, место, интересный всем контекст, который дает новые совместные впечатления. Нет, выехать на шашлыки в хорошую погоду — это понятно. А вот выезжать на шашлыки каждый день — обременительно по массе причин. Ну, и, прямо скажем, даже если вы с друзьями каким-то чудесным образом сможете посвящать этому каждый день, через неделю процесс тупо надоест. Он не будет давать чего-то нового. И так практически со всем, вокруг чего можно организовать активность.

Собственно, какой процесс в этом смысле самый распространенный и объединяющий у людей? Выпивка и еда. Но если в случае с MMO ты можешь спокойно «телепортироваться» в другое место, оставаясь тем не менее даже в этом состоянии «одной ногой дома», то в реальном мире тебе придется куда-то ехать, а потом оттуда возвращаться. И это исключительно для того, чтобы «выпить и поесть». А уж получение новых впечатлений в этом формате тем более затруднено.

Разумеется, во всем должен быть баланс. Но я говорю в основном о ежедневном времяпрепровождении. По моей субъективной статистике, подавляющее большинство людей проводят будничные вечера дома. И, как правило, перед телевизором, либо за книгой. Не существует такого простого способа быстро пересечься с живыми людьми в каком-то интересном всем контексте и так же быстро вернуться домой.
avatar
нет, что настанет то время, когда ты перестанешь играть и останутся только люди
avatar
люди без компьютерных игр

Хм… в смысле, ты считаешь, что сейчас я не общаюсь с людьми за пределами компьютерных игр? :)
avatar
А ведь дальше может быть ещё больше, а может и не быть. Как вариант, схема такая: соло игры — мультиплеер с минимум людей — он-лайн игры с большим количество людей — люди без компьютерных игр
avatar
Тогда отдаю прерогативу человеку, который знает матчасть))
avatar
Ого, люблю такое — чтобы лаконично и эффектно. Отличные работы.
А сделай следующий пост про мастерские работающие с деревом? Или если не интересно, я запилю. Сам работаю на лазерном чпу, иногда балуюсь с эпоксидкой. Из дерева, даже обычной фанеры, можно творить потрясающие вещи.
avatar
Блин, мискликнул с телефона и случайно минус поставил :(
avatar
Всего месяц — мало времени, может хотя бы до конца лета?
Я там писала в тексте: если участников будет достаточно, время будет продлено. Вообще все летние игры могут потенциально длиться до конца лета, зависит это от интереса и активности участников. Например, если большинство игроков выберут простое «бинго!» на три задания, длить челлендж дольше месяца не было бы смысла. Но у нас уже минимум трое подписались на королевское бинго, так что…

А если я только заработал, но не потратил, это считается?
Да, конечнно.

Про действия — я эти фильмы не смотрел. Если не смотреть фильмы, а интерпретировать сценарии по своему, так можно?
Можно. Допустимы свои собственные сценарии, так что можно воспользоваться этой и любой другой идеей для «фильма».
avatar
Я думал, надо будет видео снимать, а оказалось, что достаточно скриншотов.

Всего месяц — мало времени, может хотя бы до конца лета?

«Зарабатывай. Трать. Веселись»
А если я только заработал, но не потратил, это считается?

Про действия — я эти фильмы не смотрел. Если не смотреть фильмы, а интерпретировать сценарии по своему, так можно?
avatar
Появилось пояснение, почему не совпадает текущая (32 SCU) и ожидаемая (128 SCU) грузовместимость для Проспектора:

128 SCU у Prospector разделены между рудными контейнерами. Он не может перевозить все 128 единиц единовременно – ему приходится отстегивать наполненные контейнеры для продолжения сбора материалов. На данный момент (в 3.2) каждый контейнер вмещает 8 SCU, так что без их отсоединения Prospector сможет перевозить всего 32 SCU груза.