Вот вроде бы очевидная вещь — у Pearl Abyss получилось создать мир, в котором хочется жить, и история персонажа получается — или, по крайней мере, отдельные факты биографии — складываются сами собой. Но… днём с огнём такого контента не сыщешь, никто не записывает =( Но зато тем радостнее, когда всё-таки находишь =)
Особенно такую историю, которая ещё больше расширяет и оживляет игровой мир. Просто читал и наслаждался =) Уже озвучивал свои восторги в дискорде, но повторюсь: диалоги шикарны, особенно с участием Деймиса )
Будем честны, церковной темы тут было действительно много. А что еще искать на северо-востоке Кальфеона, тут же только священники и фермы. На западе, правда, еще хуже — рыцари и тролли.
Спасибо за такой развернутый комментарий, очень приятно, что рассказ зацепил :)
Кстати, о нас: "… валькирии получали приказы в Кальфеоне, а не шлялись по далеким селам и одиноким фермам". За всех не скажу, но некоторые… А впрочем, об этом лучше не здесь и не сейчас;)
Исключения из правил хороши именно своей уникальностью. А дальше уж вы сами, сами рассказывайте :)
наш персонаж не является спасителем мира, он просто один из многих путешественников, принимающих участия в событиях, но не меняющих какую-то глобальную историю
Как же этого сейчас не хватает — словами не передать :(
Прекрасный текст :) Отлично передает общую идею БДО: наш персонаж не является спасителем мира, он просто один из многих путешественников, принимающих участия в событиях, но не меняющих какую-то глобальную историю. Часть про жену — однозначно моя любимая )) Я понимаю, почему Маджеа не очень жалует живых людей )
И, конечно же, красивейшие скриншоты, хотя в тех местах лучше побывать вживую, чтобы как можно более полно ощутить атмосферу )
Рассказ совершенно великолепен — и очаровательным юмором, и обаятельными главными героями, и колоритными эпизодическими персонажами, и мастерски сработанным лейтмотивом 199 костей, сыгравшим в сюжете, и неожиданно серьезными темами фанатизма и ответственности власть предержащих, поднятыми вроде бы мимоходом, но прозвучавшими глубоко на контрасте с легким основным повествованием. Ну и, наконец, текст просто хочется разобрать на цитаты: и про «атмосферу, не подходящую для теологических дискуссий», и про «работу подрядом, за групповой заказ скидка», и про «святая церковь предупреждает»… Ну да, первым делом я перечислила запомнившееся на церковную тему, а чего еще ждать от валькирии?)
Кстати, о нас: "… валькирии получали приказы в Кальфеоне, а не шлялись по далеким селам и одиноким фермам". За всех не скажу, но некоторые… А впрочем, об этом лучше не здесь и не сейчас;)
К сожалению, именно к сожалению, все эти обзорщики, ютуберы, твитчеры, имеющие вес и на обзоры которых полагается комьюнити, оказывают сильное воздействие на людей. Я следую простому правилу — чтобы составить мнение об игре, надо в неё поиграть. Пока я своими руками не буду управлять персонажем, пока мои глаза не окунутся в мир игры именно на моём мониторе, я не смогу, да и не хочу, сделать окончательный вывод об игре.
Анонс – ожидание – покупка НРД — релиз – разочарование – анонс… Схема довольно популярная, и вряд ли найдётся человек, который эту схему не опробовал на себе
Найдется-найдется ;)
но так ли виноваты в этом разработчики? Не уверен. Как я писал выше, и чем дальше, тем больше я в этом убеждаюсь, разочаровывают нас не игры, а наши впечатления об играх.
Немалую долю вины в неверных ожиданиях я бы отнес на счет «говорящих голов» (пиарщики, маркетинг и т.п.) — нередки случаи некорректного или недостаточного информирования о проекте, что в итоге и формирует эти самые неверные ожидания, а в последствии разочарование.
В пример могу привести пусть неММО-игру Mass Effect: Andromeda. По горящим глазам различных говорящих голов, всяким интервью и прочим информационным источникам игра по своему качеству должна была показать уровень не слабее ME-1 в свое время… скажу мягко — «не показала». Сейчас, имея на руках большую часть фактов, виновные в произошедшем установлены, а желание тянуться к кнопке предзаказа новых проектов находится где-то на уровне плинтуса. Но со всем, что имеет лейбл ЕА, ты к подобным фортелям должен быть готов по умолчанию. Разочарован ли я? Разве что тем, как круто можно было развить идею игры, прекратив ротацию кадров в студиях, дав еще пару лет на доработку. Я видел проблески прекрасного в сюжете, но закрепиться в памяти надолго, как это было с оригинальной трилогией, им не давало обилие различных тупых дизайнерских и геймплейных решений.
Мультиплеер ME:A — ну не знаю, я играю по вечерам до сих пор (спустя год с небольшим), но кажется больше по инерции, ради закрытия всего хай-тир обвеса, и пожалуй давно бы его бросил, если бы не люди, с которыми интересно поделиться опытом игры в мультиплеер, подсказать что-то в плане тактики и обвеса, порой самому узнать нечто новое, понять стиль игры напарников, и затем как по маслу слаженной командой проходить матчи.
Хм… самостоятельное разделение в сообществе игроков очень любопытно. Особенно интересно будет сравнить два сервера через пару месяцев, если конечно у сообщества все получится.
Особенно такую историю, которая ещё больше расширяет и оживляет игровой мир. Просто читал и наслаждался =) Уже озвучивал свои восторги в дискорде, но повторюсь: диалоги шикарны, особенно с участием Деймиса )
Спасибо.
Спасибо за такой развернутый комментарий, очень приятно, что рассказ зацепил :)
Исключения из правил хороши именно своей уникальностью. А дальше уж вы сами, сами рассказывайте :)
И, конечно же, красивейшие скриншоты, хотя в тех местах лучше побывать вживую, чтобы как можно более полно ощутить атмосферу )
А волшебников мы ей ещё припомним!
Кстати, о нас: "… валькирии получали приказы в Кальфеоне, а не шлялись по далеким селам и одиноким фермам". За всех не скажу, но некоторые… А впрочем, об этом лучше не здесь и не сейчас;)
И судьба целеустремленной птицы — тоже!
Немалую долю вины в неверных ожиданиях я бы отнес на счет «говорящих голов» (пиарщики, маркетинг и т.п.) — нередки случаи некорректного или недостаточного информирования о проекте, что в итоге и формирует эти самые неверные ожидания, а в последствии разочарование.
В пример могу привести пусть неММО-игру Mass Effect: Andromeda. По горящим глазам различных говорящих голов, всяким интервью и прочим информационным источникам игра по своему качеству должна была показать уровень не слабее ME-1 в свое время… скажу мягко — «не показала». Сейчас, имея на руках большую часть фактов, виновные в произошедшем установлены, а желание тянуться к кнопке предзаказа новых проектов находится где-то на уровне плинтуса. Но со всем, что имеет лейбл ЕА, ты к подобным фортелям должен быть готов по умолчанию. Разочарован ли я? Разве что тем, как круто можно было развить идею игры, прекратив ротацию кадров в студиях, дав еще пару лет на доработку. Я видел проблески прекрасного в сюжете, но закрепиться в памяти надолго, как это было с оригинальной трилогией, им не давало обилие различных тупых дизайнерских и геймплейных решений.
Мультиплеер ME:A — ну не знаю, я играю по вечерам до сих пор (спустя год с небольшим), но кажется больше по инерции, ради закрытия всего хай-тир обвеса, и пожалуй давно бы его бросил, если бы не люди, с которыми интересно поделиться опытом игры в мультиплеер, подсказать что-то в плане тактики и обвеса, порой самому узнать нечто новое, понять стиль игры напарников, и затем как по маслу слаженной командой проходить матчи.