На ММОзге было, но совсем чуть-чуть. Кстати, согласна с автором, что цикл про шамана получше.
Вообще от меня рецензии можно ждать только в виде «10 причин, почему бы я не стала играть в описанную ММО»:)
Мне нравятся игры с сюжетами, проходя его ты как-будто становишься ближе со своим персонажем, начинаешь вместе с ним переживать, радоваться, погружаться в его мир. Я давно не играла в такие игры, хотелось бы попробовать снова, но тут зависит от локализации.
И описание — это твоя выдумка или гугл переводчик помог?
Описание — это моя фантазия, т.е. я вижу какие-то моменты в игре и уже фантазирую, что тут вот так и так происходило. На самом деле в сюжете все может оказаться совсем иначе )
Ну так и вероятность этого практически нулевая. К тому же производителям не приходится «доплачивать» игрокам из своего кармана, а в большинстве книг речь идет именно про вывод валюты, а не продажу её другим игрокам.
Не всегда речь идет о доплате из собственного кармана «корпорации». Приведу пример. Вывести из игры можно только те реальные средства, которые были внесены в игру. В игре есть «биржа», которая меняет реальные деньги (введеные в игру) на виртуальные деньги, которые нафармлены игроками. В этом случае курс устанавливается соотношением спроса и предложения. И чтобы «вывести» деньги, нужно просто продать игровую валюту на этой бирже «донатеру».
Это навскидку. Обычно финансовые взаимоотношения описываются в некоторых произведения гораздо сложнее и детальней.
Враги тоже потихоньку умнеют, и уже сейчас есть серьезные вопросы, насколько далеко в эти дебри нужно лезть в случае с ММО.
Я кстати тоже думал над этим моментом, и могу сказать, что под «умнеют» не значит становятся более сложные. А имеют свою уникальную модель поведения.
(представляете если бы все квартиры и машины в мире производила бы одна компания?)
Ну так и вероятность этого практически нулевая. К тому же производителям не приходится «доплачивать» игрокам из своего кармана, а в большинстве книг речь идет именно про вывод валюты, а не продажу её другим игрокам.
Это то что с ходу в голову пришло.
Подобные динамические задания скорее всего вопрос времени и достаточных технологических мощностей, в остальном — генерация квестов, вариативность выполнения и наград уже было. Опять же, для синглов это было бы куда интереснее и нужнее, чем в ММО.
С ГМами уже было, и исходя из практики — минусов больше, чем плюсов.
Вознаграждение за баги вообще «хороший тон», как мне кажется. а вот с оперативностью — опять вопрос развития. Думаю, любой разработчик стремиться к чему-то подобному.
Враги тоже потихоньку умнеют, и уже сейчас есть серьезные вопросы, насколько далеко в эти дебри нужно лезть в случае с ММО.
Но в любом случае, большое спасибо за ответ:)
PS Вообще, это я так издалека захожу к тому, чтобы просто ссылки на интересные книги попросить)
За статью спасибо, неплохо написано и это именно то что я бы хотел увидеть, в плане выраженной позиции.
Конечно, как было сказано выше, деление на типы не удачное.
Я тоже воспринимаю ПК как некий вызов. Как напоминание о том, что мир не подстраивается под меня. Я не хочу играть в ММО без такой свободы выбора как ПК. Я готов страдать и искать свой путь. И я далеко не «травоядный» по этой классификации, я жажду что-то создавать. Что-то сложное, что не под силу большинству. И мне в этом ПК только помогает, делая мои достижения опаснее.
Однако, ошибочно пологать что ммозговеды жалуются. Нет. Тут задумываются о том, что можно создать в будущем, какие могут быть механики, возможности, принципы. И мало кто тут против всеобщего ПвП, скорей наоборот.
Но вот ситуаций, когда невозможно играть во что-то, кроме убийства других игроков, не должно быть. Этим убивается целый класс игроков. И это плохо в ДЛИТЕЛЬНОЙ перспективе. И именно об этом и речь. Но не в том, что ПК вообще быть не должно!
Я тоже считаю, что ПК не должны быть слишком ограничены, но и не должно быть такого, когда кто-то может выгнать всех новичков с локации и потом просто убежать, когда на помощь придет равный соперник. Разве непонятно, что такая ситуация будет сильно сокращать потенциальный онлайн мира, что самое важное для ММО! И дело тут не в обиженках, а в развитии наших любимых миров, которые скатываются слишком рано…
И конечно, стоит вести диалог, а не называть людей с другим мнением слабоками и ябедами. Именно тогда, количество сторонников ПК-культуры на ММОзге будет расти и выражать свое мнение, с которым будет возможность вести дискуссию без оскорблений.
Ох, и любят же китайцы делать классы с гендер-локом. Пожалуй, даже больше, чем корейцы. Иногда это хоть как-то объясняется (например, в играх, где есть Шаолинь, его последователями очевидно могут стать только мужчины, соответственно для женщин приходится выдумывать альтернативу — но с учётом того, что Инь — начало тёмное, это всё-таки обычно убийцы, а не лекари), но тут, похоже, пошли по корейскому пути. Очень жаль. Особенно после того же рассчитанного на экспорт Крадущегося тигра, где прямо в центре повествования пара воинов — мужчина и женщина, а основным персонажем вообще является девушка из знатной семьи. Особенно с учётом того, что в жанре уся героинь хватает и эта дорога там всегда была открыта для всех.
Я как сейчас помню день, когда купил коробочку World of Warcraft в 2007, как нес её домой, как трясущимися руками вводил код на Баттлнете, боясь что ошибусь и всё испорчу. Все таки была какая-то магия в игре «из коробочки». Причем дело даже не в цене — на электронные издания она подчас равна. Дело в какой-то материальности покупки, предвкушении удовольствия, пока ставится игра. Почему-то современный «загрузчик» игры такой радости не вызывает, только раздражение от ожидания…
Вообще от меня рецензии можно ждать только в виде «10 причин, почему бы я не стала играть в описанную ММО»:)
Описание — это моя фантазия, т.е. я вижу какие-то моменты в игре и уже фантазирую, что тут вот так и так происходило. На самом деле в сюжете все может оказаться совсем иначе )
Посчитано!
Это навскидку. Обычно финансовые взаимоотношения описываются в некоторых произведения гораздо сложнее и детальней.
Я кстати тоже думал над этим моментом, и могу сказать, что под «умнеют» не значит становятся более сложные. А имеют свою уникальную модель поведения.
Эферия — Утес Фудо
Узлов в сети: 6
Узлов в челлендже: 3
Я вот как-то пропустил такую тематику, надо бы поизучать тему.
Был бы не против появления заметки с описанием интересных книг по тематике.
Подобные динамические задания скорее всего вопрос времени и достаточных технологических мощностей, в остальном — генерация квестов, вариативность выполнения и наград уже было. Опять же, для синглов это было бы куда интереснее и нужнее, чем в ММО.
С ГМами уже было, и исходя из практики — минусов больше, чем плюсов.
Вознаграждение за баги вообще «хороший тон», как мне кажется. а вот с оперативностью — опять вопрос развития. Думаю, любой разработчик стремиться к чему-то подобному.
Враги тоже потихоньку умнеют, и уже сейчас есть серьезные вопросы, насколько далеко в эти дебри нужно лезть в случае с ММО.
Но в любом случае, большое спасибо за ответ:)
PS Вообще, это я так издалека захожу к тому, чтобы просто ссылки на интересные книги попросить)
Конечно, как было сказано выше, деление на типы не удачное.
Я тоже воспринимаю ПК как некий вызов. Как напоминание о том, что мир не подстраивается под меня. Я не хочу играть в ММО без такой свободы выбора как ПК. Я готов страдать и искать свой путь. И я далеко не «травоядный» по этой классификации, я жажду что-то создавать. Что-то сложное, что не под силу большинству. И мне в этом ПК только помогает, делая мои достижения опаснее.
Однако, ошибочно пологать что ммозговеды жалуются. Нет. Тут задумываются о том, что можно создать в будущем, какие могут быть механики, возможности, принципы. И мало кто тут против всеобщего ПвП, скорей наоборот.
Но вот ситуаций, когда невозможно играть во что-то, кроме убийства других игроков, не должно быть. Этим убивается целый класс игроков. И это плохо в ДЛИТЕЛЬНОЙ перспективе. И именно об этом и речь. Но не в том, что ПК вообще быть не должно!
Я тоже считаю, что ПК не должны быть слишком ограничены, но и не должно быть такого, когда кто-то может выгнать всех новичков с локации и потом просто убежать, когда на помощь придет равный соперник. Разве непонятно, что такая ситуация будет сильно сокращать потенциальный онлайн мира, что самое важное для ММО! И дело тут не в обиженках, а в развитии наших любимых миров, которые скатываются слишком рано…
И конечно, стоит вести диалог, а не называть людей с другим мнением слабоками и ябедами. Именно тогда, количество сторонников ПК-культуры на ММОзге будет расти и выражать свое мнение, с которым будет возможность вести дискуссию без оскорблений.
(гуманный режим челленджа)
Посчитано!
Игрок Devina
Кальфеон — Плетеный лес
Узлов в сети: 11
Узлов в челлендже:5