avatar
А куда ты денешься с верблюда в пустыне
Без маршрута не посчитаю :)
avatar
Они менее персонализированы. Т.е. осады лучше, чем в других играх, но уже не уникальны. Так же, как и боссы — Антарас и Баюм яркие представители «культурного фона» la2, но рейдовых боссов везде хватает. А вот механику Олимпиады еще не так растащили. Она заметно отличается от обычных арен и БГ.
А вторая причина в том, что осады замков сложнее использовать как костяк челленджа, а Олимпиада напрашивается.

О, поняла, о чем я забыла.
Семь печатей. Я бы использовала именно их для челленджа, если бы взялась его делать.
avatar
Деление игроков по типам откровенно… слабое, скажем так. Разделили и выстроили игроков в иерархию (причем непонятно, по какому принципу иерархия, про «влияние на игру» тут прям совсем за уши притянуто) по признакам из совершенно разных независимых категорий, но при этом часть вариантов явно проигнорировали.

Первый критерий: готовность следовать правилам игры.
Читеры и ботоводы не существуют в вакууме, просто ради того, чтобы читерить (за исключением гриферов, но тем, собственно, не принципиально, как именно другим игру портить) и ботоводить. Так что эти люди будут относиться не только к этой категории, но и к другим.

Критерий второй: по степени вовлеченности в игру.
Спортсмены, обычные игроки, казуалы. Задроты тоже самое, что и спортсмены, дополнительная градация не несет в себе никакого смысла, если только автор не хотел отнести себя к «задротам», а придумал термин поприличнее. Ты либо стремишься удержаться в «топах», либо нет. В каком именно направлении ты хочешь этим топом быть уже дело десятое.

Критерий третий (ради чего все, очевидно и задумывалось): отношение к PvP. Можно добавить еще и отдельный пункт «отношение к ПК», но они уже не будут независимыми.
Сторонники ПК и противники ПвП. Никого не смущает, что тут явно чего-то не хватает?) Я уж молчу, что анти-ПК — это охотники за головами, а не «травоядные».

Критерий четвертый (самый веселый): состояние души.
Поиск недостатков в окружающих, стремление осуждать, вместо попыток понять. Тут, правда, очаровательный парадокс: попытка объявить кого-то «нубом» является, фактически, признаком, что сам ты тоже, в некоторой степени, «нуб».

Читая десятки комментариев на тему «почему ПК это зло» невольно задумываешься над тем, что на ММОзге люди просто не готовы встречаться лицом к лицу с обстоятельствами и стараются сказав «фу-фу-фу, негодяйский ПК» удалить из игр всех тех, кто мог бы им помешать.
Ну сколько ж можно-то. Давайте так, вы на минуточку возьмете и представите, что большинство ммозговедов НЕ травоядные (в вашей терминологии). Не хочу говорить за всех, но точно знаю, читая многие заметки, что это верно для многих, не только для меня. Итак, я состояла — и в какой-то момент даже руководила — PvP-направленными гильдиями. Играла в том числе и на уровне «спортсменов», хотя лично мне ближе PvE, но как хил привыкла участвовать в каждом конфликте. К нападение ПК отношусь абсолютно параллельно, честно говоря, во многих случаях я в роли жертвы веду себя не лучше них. Сама тоже нередко флагаюсь, и в целом отсутствие такой возможности в игре рассматриваю как минус.
А теперь немного о том, почему я, при всем при этом,
Я трезво понимаю, что мир вокруг меня не вертится.
Весьма поспешное заявление. То есть, наверное, понимаете, но вряд ли принимаете. Это не значит скромно спустить себя с пьедестала и поместить на третью строчку в рейтинге. Это значит признавать ценность окружающих людей.
За довольно долгое нахождение в статусе офицера гильдии — не главы или рейдлидера, которые больше про руководить — а офицера, который отвечает за то, чтобы внутри гильдии всем ее участникам было максимально комфортно, я это очень хорошо прочувствовала. Если уж ты предполагаешь, что человек будет с тобой в одной гильдии — или в одной игре — то будь добр, учитывай его интересы. Если ты не хочешь учитывать интересы кого-то, предлагаешь им подстроиться под себя — сразу считай, что их в твоей игре не будет, ни в каком виде. А если и будут, то ровно до тех пор, пока не появится кто-то, кто предложит им интересный геймплей без «переламывания» себя. Можно, конечно, будет пойти следом и с ностальгией вспоминать о настоящих «хардкорных» играх, но обратно этих игроков играть по своим правилам не затащишь.
Поэтому во всех обсуждениях я буду продолжать смотреть на игру не только со своей точки зрения, но и с точки зрения тех людей, которых я хочу видеть в одной игре со мной. И ПК-шеры, да даже и спортсмены сами по себе, для меня никакой ценности как игроки не представляют.
Все люди разные, все игроки разные. И этим разнообразием и прекрасен мир в игре или просто вокруг нас.
Ибо никто не любит слабых. А еще больше не любят ябед.
Лол.
avatar
Олимпиада? А почему не осады замков? Мне казалось, что осады всегда считались визитной карточкой Ла2…
avatar
Я Атрона спросил только потому, что другому автору сказали делать пост ссылкой, а не заметкой. И вопрос был задан именно в этом контексте. Заметка вообще не вызвала бы такого ажиотажа, который мне после двух недель молчанки вообще поднимать не хочется.
avatar
Ещё не определилась точно с маршрутом, но обязательно буду участвовать )
avatar
Это не противовес, это пародия.
avatar
В своем сообщении Атрону вы забыли уточнить, что ссылка ведет на портал, созданный в противовес ММОзгу, на котором его авторам и редакции перемывают кости. Ваше трагичное прощание с ММОзгом было довольно смешным, но надолго вас не хватило, жаль… теперь вы пришли ещё и пиарить ресурс весьма сомнительного качества и наполнения.
avatar
:( Грустная история, о том, как погибает созданный мир у тебя на глазах. Живая игровая вселенная превращается в пустоту забвения, как будто целая планета проходит через черную дыру в космосе и всё. И нету… Нету такой больше планеты. Исчезла где то в прошлом. Растворилась. Мы же не знаем, что ждет нас на другой стороне черной дыры. Там я думаю, есть специальный рай для таких миров, где до сих пор ведутся войны и бестрашные герои объединившись до сих пор отдают отпор инопланетным захватчикам. Спасибо ddemch за чудесную историю.
avatar
Я специально уточнил у Атрона этот момент, т.к хотел бы постить в виде заметки (банально потому что удобнее её читать и обсуждать здесь)
avatar
Севен, если ты хочешь писать статьи по играм — пиши тут. Но давать ссылки на портал, на котором пытаются дискредитировать этот портал, созданный в противовес ММОзговеду человеком, который давно уже опустился до публичных оскорблений наших авторов и редакции, — это что-то за гранью. Очередная попытка сломать систему? Не сработает, как не срабатывали многие до них.
Я вообще не понимаю, почему это еще здесь, и поставлю вопрос ребром.
avatar
«Да тоже спорно. Все эти миры с ожившим искусственным интеллектом, оцифровкой личности, переносом способностей в реальность, часто внятно не продуманной финансовой составляющей, но на которой всё держится, виртуальными тюрьмами, которые зачем-то копируют все самое худшее из реальных аналогов… Ну такое.»
Согласен, есть в некоторых произведениях подобные бредовые «перекосы».
Но кое-где даются более «сдержанные идеи». Типа «псевдо ИИ», которые себя не осознает, а обслуживает только обозначенную ему функцию. (например управлением НПС, генерация квестов и т.д.)

А финансовая составляющая — это вопрос отдельный, тут нужно рассматривать конкретное произведение. В целом обычно в книгах речь идет о :«приобретении эксклюзивного оборудования для игры зачастую безумно дорогого», «оплате подписки, с разными уровнями стоимости», «возможность продавать игровые ценности другим игрокам, при этом разработчик берет проценты от всех сделок как посредник». И все это помножено на «массовость» плюс на то, что конкурентов практически нет, т.е. поставщик всего этого один. (представляете если бы все квартиры и машины в мире производила бы одна компания?)

Да хоть механики, интересно же) Просто интересных для ММО ну вот не встречала. Для сингла какого-нибудь — да, а так… в лучшем случае берут что-то подходящее из уже десять раз реализованного.
Сложно вспомнить где что было, уже столько всего было перечитано.
Большинство идей я бы сказал скорее из разряда не «супер новых», а того, чего бы хотелось, но что пока не было или не может быть реализовано по причине либо трудоемкости, либо отсутствии технологий.

Генерация подходящих заданий для игрока (исходя из психотипа, интересов игрока и его возможностей). Определение наград за выполнение задание исходя
из «сложности» задания для конкретного игрока (исходя из предпринятых им действий и понесенного ущерба в ходе задания). Генерация связанных вспомогательных заданий, если игрок не может выполнить основное, но хочет продолжить его выполнение и т.д. (т.е. задания меняются на лету, если происходят изменения, связанные с его выполением)
Идея «непредвзятых» ГМов, которые являются сотрудниками корпорации, представлены в виде высших существ, которые готовы разобрать любую спорную ситуацию.
Найденные баги правятся мгновенно и «налету», а игроку, который баг нашел выдается как бы вознаграждение за найденный баг (по факту утешительный приз, за то, что игроку закрыли возможность абузить систему)
Уникальное поведение разных врагов (а не просто болванчики для битья и т.д.)
Это то что с ходу в голову пришло.
avatar
Спасибо за этот рассказ, очень круто получилось. Текст и иллюстрации затягивают в уютный, неспешный и до краёв наполненный солнцем мирок Оливии с головой.

Скриншоты отмечу ещё отдельно. Уже читается характерный и выразительный авторский стиль =) Все хороши, но вот здесь прямо таки шедевр —
avatar
Скульптор с первых страниц пропитан РМТ, да еще намеки на мировую власть есть «пальмалицо». «Играть, чтобы жить» — фентези, хоть и написано увлекательно. Но я не дочитал изза накала ксенофобии в книге.
avatar
Первый челлендж анонсирован и открыт для участников:
mmozg.net/bd/2018/07/03/put-prolozhen-letniy-chellendzh-po-black-desert-na-mmozgnet.html

Чтобы не разводить длинных тредов из уточняющих вопросов и оставить комментарии для записи участников, все технические вопросы по челленджу предлагаю обсудить здесь. Если получится :)
avatar
Почему же, по теме, здесь как раз должны обсуждаться технические вопросы.
Я пользуюсь вот этими онлайн-редакторами:
editor.pho.to/ru/edit/
pixlr.com/express/
avatar
Первый челлендж объявлен :)
avatar
В САО не играют, там выживают.
avatar
Если бы там именно играли в деньги и власть, претензий не было бы. Но во всех литРПГ фигурируют именно реальные деньги и власть.
avatar
Если результат стоит на первом месте, люди ломают игру — читы, баги, добрые отношения с админами и так далее.
Почему бы не попытаться сделать игру, которая будет устойчива к подобному поведению игроков? А не разводить руками как большинство разработчиков «мы ничего не можем с этим поделать».
Ну и если в игре правила составлены таких образом, что их можно легко обойти, если в игре много багов и уязвимостей для читов — то это недостаточный уровень качества и проработки игры.

Так что да, если результат прежде всего, если результат стоит игры — значит, и игра не так уж важна.

Для кого-то процесс достижения целей и результата равняется процессу игры.

Отсюда растут корни глорихантинга — участникам процесса уже все равно, в какой игре бить знакомые лица. Главное — бить, а игра приложится.
Не все равно. Участники хотят бить друг другу лица в самой лучшей игре из возможных =)

Мне кажется, магия игры не в том, что она позволяет симулировать социальные системы разного уровня сложности и упражняться в достигательстве или политических технологиях в рамках растянутой игровой сессии. Она в том, чтобы удержаться на хрупком мостике между реальным и волшебным.
Мне это мнение кажется очень субъективным. Именно для Вас важна магия игры. Для кого-то важна возможность проявить себя на политической арене в игре. Игры обслуживают разные потребности игроков. И именно поэтому сами игры бывают разные.

Может быть, чем черт не шутит, серьезное отношение к несерьезной игре, с осознанием того, что это игра, а не спорт, заработок, самоутверждение, позволит вам — нам — понять других игроков. Отнестись серьезно — опять! — к их игровым целям. К их игровому процессу.
Игровые цели и отношение к игре все равно будут разными. И если Вы хотите понять других игроков по настоящему, попытайтесь понять как они относятся к игре. (несерьезно, серьезно, как к способу самоутверждения и т.д.)
Потому что Ваше серьезное и взвешенно отношение о том как правильно себя вести, что это лишь игра и т.д. скорее всего оскорбит человека, который в игре «самоутверждается». Например человека который сделал осознанный выбор сидеть в игре по 12 часов в день, заниматься развитием своего клана, политикой, потому что для него это важно и интересно. Или человека, который хочет стать самым известным представителем своего класса на сервере.

В «идеальной» игре должно быть место и для тех, кто играет несерьезно, и для тех, кого захватила магия этого мира и для тех, для кого это спорт или способ самоутвереждения, а возможно даже и для тех, кто хочет слегка подзаработать. Но задача игры сделать так, чтобы все эти игроки хоть и играли в одной вселенной, но чтобы их цели и поведение в игре не мешали друг другу. Пересекались иногда, краешком, взаимодействовали, но не мешали.
В хорошей игре (я имею именно ввиду ММО как виртуальный мир) — должно найтись место всем.