Сколько же в этом концентрированного «потому что могу». И ведь ситуация яйца выеденного не стоит. Как произносится имя собеседнику было хорошо известно. Как и хорошо известно то, что коверканье имени любому собеседнику неприятно. И это ровным счетом ничего не значит. Опять эти «правилами не запрещено». Даже когда речь уже не о своей игре, а просто об одной букве в нике. :) Как же это показательно.
Этот ГОСТ, для справки, в обратную сторону работает. И кстати, даже если использовать его, то предложенный вариант — неправильный (e заменена и), а w так и вовсе не кодируется.
Но вообще, как по мне, не уверен в правильном переводе — пиши ник в оригинале.
Небольшой момент — имена, географические названия и прочие штуки, к коим можно отнести ники, мне кажется вполне допустимым транслитерировать… Trust = Труст. Хотя наиболее уместно всё таки Ингодвитруст. ГОСТ 7.79-2000
На картинке устройства Проспектора указана фильтрационная установка и, кхм, отверстие выброса инертных материалов
А вот так процесс должен выглядеть (с вылетающими инертными материалами)
Ты себе устройство пылесоса представляешь? Вот здесь примерно также, с той лишь разницей, что вместо мешка для сбора грязи, кофры для сырой породы. А вот засасываемые газы, прочая мелкодисперсная пыль вылетают наружу, как и показано на приведенных схемах/картинках. Ты же путаешь простую фильтрацию с процессом обогащения руды. Даже Орион в базовой комплектации обогатителя не имеет, что уж говорить про младшего брата Проспектора.
Нашел камень, распилил, собрал, полетел искать следующий… ЦИГи завезли экшен в это дело, не спорю, но общий процесс все равно довольно однообразен. Но это «фишка» любого майнинга, так что все в норме, без претензий к ЦИГам.
Нашел груз дешевле, купил, перевез, продал дороже, возможно по пути отбился от нападающих — до такой степени по идее можно упростить что угодно. На мой взгляд процесс майнинга достаточно интерактивен и в меру интересен, сильного однообразия я ощутить не успевал.
Блок с тремя лазерными излучателями (которые работают при «засасывании») должен был вращаться и «нарезать» породу, а притягивающий луч должен отрывать и засасывать «ломтики». А того луча, который сейчас есть для «нагрева» камешков, вообще не должно быть (это заметно хотя бы потому что он «вылетает» из отверстия тягового луча, что несколько режет глаз). Да и вообще не должно быть специальных рудоносных «булыжников», раскалывающихся при нагреве — мы должны были аккуратно «вырезать» рудоносные жилы из тела астероида или из толщи породы, в случае добычи на поверхности. Как-то так.
Ясно, я почему-то сразу подумал о дизайн-документе, а не описании конкретного корабля — там рассматривался пример добычи из астероида в космосе. В схемах же Проспектора явно демонстрируется не извлечение минералов из камней на поверхности, а то что они назвали «глубинное бурение», вероятно именно в этом случае будут и вращение, и корректный захват осколков.
На усмотрение исполнителя :) Эти номера нужны только для того, чтобы вы сами отслеживали свой прогресс, знали, после какого числа заметок можно «выпить», и могли потом получить визуализацию своего результата.
Привязать задания к номерам было бы слишком хардкорно для участников :)
Очень милая история) Особенно мне запомнился эпизод с Чичи. И иллюстрации прекрасны!
Что же до Фудо, то это личность отчасти загадочная. В нашей версии игры можно получить такое знание: «Фудо — это имя первого исследователя из Кальфеона, обосновавшегося в деревне Оливия. Существуют записи о том, что Фудо пошел осматривать окрестности. Стоя на крутом утесе и смотря на море, он громко крикнул. После этого место стало называться Утесом Фудо. Однако, что именно тогда выкрикнул Фудо, не известно.» Вроде бы все понятно, однако, насколько мне известно, в европейских версиях никакого Фудо нет, а утес называется… Terrmian. Что в корейском оригинале, мне выяснить не удалось, возможно, кто-то более сведущий нас просветит.
Нашел камень, распилил, собрал, полетел искать следующий… ЦИГи завезли экшен в это дело, не спорю, но общий процесс все равно довольно однообразен. Но это «фишка» любого майнинга, так что все в норме, без претензий к ЦИГам.
А к «бесполезности» и «экономической целесообразности» у меня прям явная открытая претензия
Ох, ладно возможно тут я неправ, согласен, виноват. Постараюсь впредь не делать столь опрометчивых заявлений.
И каков же был этот самый «первоначальный замысел» и в чем именно серьезное отличие от оного?
Блок с тремя лазерными излучателями (которые работают при «засасывании») должен был вращаться и «нарезать» породу, а притягивающий луч должен отрывать и засасывать «ломтики». А того луча, который сейчас есть для «нагрева» камешков, вообще не должно быть (это заметно хотя бы потому что он «вылетает» из отверстия тягового луча, что несколько режет глаз). Да и вообще не должно быть специальных рудоносных «булыжников», раскалывающихся при нагреве — мы должны были аккуратно «вырезать» рудоносные жилы из тела астероида или из толщи породы, в случае добычи на поверхности. Как-то так.
Да, темы — это цитаты. Расшифровка дана для того, чтобы дать участникам какой-то ориентир, но можно интерпретировать эти цитаты по-своему. Первичны цитаты, а не мои пояснения к ним.
Самые креативные любители кинематографа могут подобрать свои слоганы к известным кинофильмам и использовать их в качестве задания.
Ух… кажется, игры на таком уровне сложности у нас еще не было. Отлично. Спасибо большое, Chiarra .
Темы сложные, особенно если воспринимать расшифровку курсивом как инструкцию, а не пример интерпретации. Могу ли я интерпретировать слоган по-своему? Например:
«Нельзя завести 500 миллионов друзей, не нажив ни одного врага»
В один прекрасный день вы впервые решились войти в состав большой воюющей гильдии. Что изменилось для вас в этот день?
Мой вариант: Рассказ о том, почему я вполне осознанно не выбираю большие воюющие гильдии в качестве своего коллектива.
Увы, нет. Одно исполнение — это всегда одна карточка. Но если история окажется длинной и ее можно будет обоснованно разбить на две части — вот в таком случае две клетки можно будет закрыть.
«Им казалось, что у них было все. Но потом им показали большее» После нескольких лет мы думаем, что знаем — себя, свою игру и свои желания. До тех пор, пока однажды не позволим втянуть себя в нечто совершенно новое.
… «Сделай каждое мгновение важным» Они говорят, что гринд лишен фантазии, фарм скучен, а повторяемые действия — монотонны и унылы. Нет, только не в вашей жизни.
Хм, а вот если я напишу заметку о том, что как позволил втянуть себя в нечто новое — гринд, и открыл, что он совсем не лишен фантазии, не скучен, не монотонен и не уныл — смогу ли я такой заметкой закрыть сразу два очка?
Но вообще, как по мне, не уверен в правильном переводе — пиши ник в оригинале.
Нашел груз дешевле, купил, перевез, продал дороже, возможно по пути отбился от нападающих — до такой степени по идее можно упростить что угодно. На мой взгляд процесс майнинга достаточно интерактивен и в меру интересен, сильного однообразия я ощутить не успевал.
Ясно, я почему-то сразу подумал о дизайн-документе, а не описании конкретного корабля — там рассматривался пример добычи из астероида в космосе. В схемах же Проспектора явно демонстрируется не извлечение минералов из камней на поверхности, а то что они назвали «глубинное бурение», вероятно именно в этом случае будут и вращение, и корректный захват осколков.
А а в игре оп и неизвестный Фудо.
Спасибо за комментарий, моя коллекция знаний пополнилась )
Привязать задания к номерам было бы слишком хардкорно для участников :)
Что же до Фудо, то это личность отчасти загадочная. В нашей версии игры можно получить такое знание: «Фудо — это имя первого исследователя из Кальфеона, обосновавшегося в деревне Оливия. Существуют записи о том, что Фудо пошел осматривать окрестности. Стоя на крутом утесе и смотря на море, он громко крикнул. После этого место стало называться Утесом Фудо. Однако, что именно тогда выкрикнул Фудо, не известно.» Вроде бы все понятно, однако, насколько мне известно, в европейских версиях никакого Фудо нет, а утес называется… Terrmian. Что в корейском оригинале, мне выяснить не удалось, возможно, кто-то более сведущий нас просветит.
Небольшой вопрос: а как определяется номер, который закрывает заметка?
На картинке устройства Проспектора указана фильтрационная установка и, кхм, отверстие выброса инертных материалов
robertsspaceindustries.com/media/h9karjereny4gr/source/MISC_Prospector_Laser_Cutter.jpg
А вот так процесс должен выглядеть (с вылетающими инертными материалами)
robertsspaceindustries.com/media/i1ftcn0ewu23gr/source/MISC-Mining-Vehicle-PIECE-4-V21.jpg
Нашел камень, распилил, собрал, полетел искать следующий… ЦИГи завезли экшен в это дело, не спорю, но общий процесс все равно довольно однообразен. Но это «фишка» любого майнинга, так что все в норме, без претензий к ЦИГам.
Ох, ладно возможно тут я неправ, согласен, виноват. Постараюсь впредь не делать столь опрометчивых заявлений.
Блок с тремя лазерными излучателями (которые работают при «засасывании») должен был вращаться и «нарезать» породу, а притягивающий луч должен отрывать и засасывать «ломтики». А того луча, который сейчас есть для «нагрева» камешков, вообще не должно быть (это заметно хотя бы потому что он «вылетает» из отверстия тягового луча, что несколько режет глаз). Да и вообще не должно быть специальных рудоносных «булыжников», раскалывающихся при нагреве — мы должны были аккуратно «вырезать» рудоносные жилы из тела астероида или из толщи породы, в случае добычи на поверхности. Как-то так.
Самые креативные любители кинематографа могут подобрать свои слоганы к известным кинофильмам и использовать их в качестве задания.
ИМХО, расшифровка вполне подходит к цитате :)
Темы сложные, особенно если воспринимать расшифровку курсивом как инструкцию, а не пример интерпретации. Могу ли я интерпретировать слоган по-своему? Например:
Мой вариант: Рассказ о том, почему я вполне осознанно не выбираю большие воюющие гильдии в качестве своего коллектива.
До сих пор не понимаю, зачем это было выпиливать!
(за это полагается достижение, особенно если и заметку сделаешь первым)