К сожалению, в данной итерации Проспектор не может отсеивать пустую породу (вроде бы, должен), а это значит, что контейнеры быстро заполнятся бесполезным мусором, убивая напрочь экономическую актуальность майнинга. Будем ждать улучшения ситуации…
С чего ты решил, что он может фильтровать инертные материалы? Где об этом говорилось? Даже Орион в базовой комплектации соответствующим модулем не снабжается, насколько я помню:
Из оригинального дизайн-документа: Оператор очистки руды
Рабочее место оператора очистки руды присутствует только на кораблях, оборудованных очистительной установкой. Процесс очистки позволяет постепенно выделить из сырой руды отдельные составляющие. При этом все нежелательные элементы выбрасываются обратно в космос в виде пыли. Очищенные материалы занимают в грузовом отсеке меньше места, чем сырая порода. Наличие очистительной установки на борту представляет интерес в тех ситуациях, когда вы имеете дело с астероидными полями, полезные ресурсы в которых очень рассеяны, или если вы хотите минимизировать число перелетов обратно к торговой площадке или складу. Оператор очистки выбирает маршрут следования руды ко множеству специализированных блоков обработки, у каждого из которых своя роль в процессе отделения одного материала от другого. Ошибки, совершенные оператором в процессе очистки, могут привести к поломке чувствительного оборудования. Поломка остановит процесс очистки до тех пор, пока вышедшая из строя деталь не будет заменена на запасную. Запасные части чаще всего хранятся в инвентаре корабля.
Майнинг получился занятием довольно интересным, хоть и несколько однообразным (хотя тут нет ничего удивительного), довольно неспешным и на данный момент практически бесполезным. Если нужны деньги, просто хватай грузовик и покупай-продавай грузы.
Не пойму где там однообразие — все генерируется случайно в некотором диапазоне: от процентного содержания минералов в конкретном камне до уровней его стабильности и сопротивляемости. Нет, наверно если летать добывать один минерал с малой концентрацией и зеленой зоной в пол полосы, то получается скучно и однообразно, а ты попробуй нагреть камушек с зеленой зоной в 1 мм и жуткой нестабильностью — в лучшем случае руки вспотеют, в худшем тебя каменной шрапнелью посечет, мало не покажется. Опять же вопрос к неспешности — «греется» довольно быстро ежели подойти с умом. А к «бесполезности» и «экономической целесообразности» у меня прям явная открытая претензия — на опыте можно за получасовую-часовую ходку добывать столько минералов, сколько тебе лишь транспортировка запрещенных грузов даст и при этом не потребуется стартовый капитал для приобретения этих самых грузов. На данный момент это чуть ли не самый эффективный способ пополнения внутриигрого баланса. А еще мне очень понравилась вот эта тема:
При этом первая итерация майнинга на Проспекторе получилась весьма отличающейся от первоначального замысла.
И каков же был этот самый «первоначальный замысел» и в чем именно серьезное отличие от оного?
Конечно можно выходить, и выходят. Но с толпой охраны, ведь за пределами капсулы особо не клонируешься) Наверняка есть запасные «слепки», нечто типо бэкапа, но это тоже не панацея
Отложил вчера текст из-за головной боли. Жалею и рад одновременно. Жалею, что целый день жил без этих впечатлений, рад, что смог насладиться им в полной мере. Великолепно!
Я одним глазком только в чат поглядывал, как-то затянул разговор. Не знаю толком что там было, но я говорю об этих комментариях. И да, это попытка, может местами еще не удачная, но это движение в сторону взаимоуважения, пусть оно еще и не достигнуто.
Ммммм латентные негодяи… Спасибо, теперь знаю как называть коллег!
А вообще, мои наблюдения показывают, что таких латентных большинство. Например, люди которые в целом хорошие, позитивные, но даже не задумываясь бросают окурки на улице… В играх то же самое, но теория разбитых окон то работает…
В первой половине, может, и пытается, а потом выдает вот такое:
Труст на меня бочку на тубе катил и грозился забанить
Я присутствовала где-то на 80% подкаста (насколько позволяла поездка в поезде), и все замечания Траста в чате, которые я застала, были исключительно по делу. Так что «порочный круг» пытаются разорвать как-то однобоко. Очередная попытка заручиться поддержкой в глазах окружающих, оставив за собой право на ответное неуважение.
Поэтому я за широкие возможности, и так, чтобы негодяям не нужно было мимикрировать, но чтобы это не было единственной успешной стратегией.
Понятно, что выигрышность одной стратегии перед другой может проявиться только при условии возможности реализации их обоих. И чем больше возможных стратегий, тем интереснее эксперимент и ярче достижения. Если оставить нам только одну стратегию, она просто утратит черты стратегии, как таковой. Это будет единственно возможная линия поведения. Поэтому я тоже за широкие возможности. Но мимикрия здесь неизбежна, если какая-то из стратегий будет показывать на деле более эффектные результаты. Это не избавит нас от откровенных негодяев (и хорошо), но повлияет на латентных. :)
Не спорю — может, и пытается. Только потом все равно срывается на «пункт шесть». Что до «ненависти» — это слишком сильное чувство, чтобы его здесь применять. Неприязнь — возможно. Но она вызвана реакцией на выбранную модель поведения в массе различных точек — в дискорде, на стене, в комментариях к ютубу, в уровне выдвигаемых «обвинений» и «претензий». Если Севен приходит и извиняется за свой неправомерный наезд на собеседника, я без раздумий ставлю плюс. И, обрати внимание, не только я. Ведешь себя нормально — получаешь нормальную реакцию.
Конечно, будут в сущности негативные люди, они будут даже при самых позитивных механиках (RIP Lego MMO :)). Но факт в том, что основное сообщество будет другим, как раз в случае, если будут возможности. И я как раз ценю ММО за то, что в ней можно узнать человека по действиям, как раз по его выбору «не делать». Но для этого нужны возможности.
Поэтому я за широкие возможности, и так, чтобы негодяям не нужно было мимикрировать, но чтобы это не было единственной успешной стратегией.
Я сильно сомневаюсь, что при поиске на русском, гугл вообще найдет достаточно картинок из реальных норвежских тюрем. Стоит перепроверить куда ведет твоя выборка, прежде чем приводить это как аргумент.
Понятное дело, что большинство гриферов отправятся на PvE-сервер, чтобы, как там говорится, «внести изюминку» в унылую жизнь остальных игроков. Но вообще сам факт разделения мне кажется отличной идеей. Хотя бы ради того, чтобы посмотреть, на примере развития PvP-сервера, правы были создатели игры или нет и надолго ли PvP сможет удержать игроков.
Из оригинального дизайн-документа:
Оператор очистки руды
Рабочее место оператора очистки руды присутствует только на кораблях, оборудованных очистительной установкой. Процесс очистки позволяет постепенно выделить из сырой руды отдельные составляющие. При этом все нежелательные элементы выбрасываются обратно в космос в виде пыли. Очищенные материалы занимают в грузовом отсеке меньше места, чем сырая порода. Наличие очистительной установки на борту представляет интерес в тех ситуациях, когда вы имеете дело с астероидными полями, полезные ресурсы в которых очень рассеяны, или если вы хотите минимизировать число перелетов обратно к торговой площадке или складу. Оператор очистки выбирает маршрут следования руды ко множеству специализированных блоков обработки, у каждого из которых своя роль в процессе отделения одного материала от другого. Ошибки, совершенные оператором в процессе очистки, могут привести к поломке чувствительного оборудования. Поломка остановит процесс очистки до тех пор, пока вышедшая из строя деталь не будет заменена на запасную. Запасные части чаще всего хранятся в инвентаре корабля.
Не пойму где там однообразие — все генерируется случайно в некотором диапазоне: от процентного содержания минералов в конкретном камне до уровней его стабильности и сопротивляемости. Нет, наверно если летать добывать один минерал с малой концентрацией и зеленой зоной в пол полосы, то получается скучно и однообразно, а ты попробуй нагреть камушек с зеленой зоной в 1 мм и жуткой нестабильностью — в лучшем случае руки вспотеют, в худшем тебя каменной шрапнелью посечет, мало не покажется. Опять же вопрос к неспешности — «греется» довольно быстро ежели подойти с умом. А к «бесполезности» и «экономической целесообразности» у меня прям явная открытая претензия — на опыте можно за получасовую-часовую ходку добывать столько минералов, сколько тебе лишь транспортировка запрещенных грузов даст и при этом не потребуется стартовый капитал для приобретения этих самых грузов. На данный момент это чуть ли не самый эффективный способ пополнения внутриигрого баланса. А еще мне очень понравилась вот эта тема:
И каков же был этот самый «первоначальный замысел» и в чем именно серьезное отличие от оного?
Лесенка к капсуле (Каюта капитана на станции. теперь удалена к сожалению)
А вообще, мои наблюдения показывают, что таких латентных большинство. Например, люди которые в целом хорошие, позитивные, но даже не задумываясь бросают окурки на улице… В играх то же самое, но теория разбитых окон то работает…
Я присутствовала где-то на 80% подкаста (насколько позволяла поездка в поезде), и все замечания Траста в чате, которые я застала, были исключительно по делу. Так что «порочный круг» пытаются разорвать как-то однобоко. Очередная попытка заручиться поддержкой в глазах окружающих, оставив за собой право на ответное неуважение.
Понятно, что выигрышность одной стратегии перед другой может проявиться только при условии возможности реализации их обоих. И чем больше возможных стратегий, тем интереснее эксперимент и ярче достижения. Если оставить нам только одну стратегию, она просто утратит черты стратегии, как таковой. Это будет единственно возможная линия поведения. Поэтому я тоже за широкие возможности. Но мимикрия здесь неизбежна, если какая-то из стратегий будет показывать на деле более эффектные результаты. Это не избавит нас от откровенных негодяев (и хорошо), но повлияет на латентных. :)
Конечно, будут в сущности негативные люди, они будут даже при самых позитивных механиках (RIP Lego MMO :)). Но факт в том, что основное сообщество будет другим, как раз в случае, если будут возможности. И я как раз ценю ММО за то, что в ней можно узнать человека по действиям, как раз по его выбору «не делать». Но для этого нужны возможности.
Поэтому я за широкие возможности, и так, чтобы негодяям не нужно было мимикрировать, но чтобы это не было единственной успешной стратегией.
А еще, ИМХО, XsevenBeta вроде как пытается пойти на диалог и разорвать этот порочный круг взаимной ненависти, превратив ее в взаимное несогласие.